避免双重求值
JavaScript 允许你在程序中提取一个包含代码的字符串,然后动态执行,有四种方法可以实现,eval(),Function() 构造函数 settimeout 和 setinterval。每个方法都允许你传入一个 JavaScript 代码字符串并执行它
var num1 =5, num2 = 6, result = eval("num1+num2"), sum = new Function("arg1","arg2","return arg1+arg2"); setTimeout("sum=num1+num2",100); setInterval("sum=num1+num2",100);
以上代码都会导致双重求值的性能消耗,首先是正常的方式求值,然后在执行过程中对于字符串代码发起另一个请求。
如果使用 eval() 来访问数组条目
var item = array[0];
var item = eval("array[0]");
如图所示,相比于原生代码,使用eval()还是很慢很慢的。 同样的 使用另外三种方法时,也必然使得代码执行的速度变慢
大多数时候,也很少使用 eval 和 Function。对于 setTimeout和setInterval,传入函数而不是字符串。
setTimeout(function() {
alert('hello world');
}, 1000);
使用Object/Array直接量
// 使用直接量 var obj = { name: 'wyh', age: 24, }; var arr = ["nicholas", 50, true]; // 不使用直接量 var obj = new Object(); obj.name = 'wyh'; obj.age = 24; var arr = new Array(); arr[0] = "nicholas"; arr[1] = 50; arr[2] = true;
尽管从技术角度上来说,不使用直接量的代码并没有什么问题,但在浏览器中使用直接量的方式会运行的更快。而且还有一个额外的好处就是 节省代码量。
避免重复工作
最常见的重复峰做就是浏览器探测,基于浏览器的功能作分支判断导致产生大量代码。
添加事件处理器的例子:
function addHandler(target, eventType, handler) { if (target.addEventListener) { // DOM2 Events target.addEventListener(eventType, handler, false); } else { // IE target.attachEvent('on' + eventType, handler); } } addHandler(document, 'click', function() { console.log('hello world'); });
一个页面假如有多次调用 addHandler 函数添加事件,那么每次浏览器都会做判断,来执行哪一个方法。事实上每次的判断结果都是一样的。有几种方法可以避免。
延迟加载
延迟加载,也称惰性加载,惰性载入等。延迟加载意味着在信息被使用前不会做任何操作:
function addHandler(target, eventType, handler) { if (target.addEventListener) { // DOM2 Events addHandler = function(target, eventType, handler) { target.addEventListener(eventType, handler, false); }; } else { // IE addHandler = function(target, eventType, handler) { target.attachEvent('on' + eventType, handler); }; } addHandler(target, eventType, handler); } addHandler(document, 'click', function() { console.log('hello world'); }); addHandler(window, 'keydown', function() { console.log('key down'); });
方法在第一个调用的时候,会做一次判断决定使用哪种方法去绑定时间处理器,然后原始addHandler会被新的addHandler函数覆盖,最后一步调用新的函数,并传入原始参数。随后每次调用addHandler()都不会再做检测,因为检测代码已经被新的函数覆盖。
第一次总会消耗较长的时间,因为需先检测再调用完成任务。之后会变快。
条件预加载
条件预加载会在脚本加载期间提前检测,而不会等到函数被调用:
var addHandler = document.addEventListener ? function(target, eventType, handler) { target.addEventListener(eventType, handler, false); }: function(target, eventType, handler) { target.attachEvent('on' + eventType, handler); }; addHandler(document, 'click', function() { console.log('hello world'); });
这个例子就是先检查 addEventListener()是否存在,然后根据结果指定函数。
条件预加载确保所有函数调用消耗的时间相同,代价是需要在脚本加载时就检测。适用于一个函数马上就要被用到,并且在整个页面的生命周期中频繁出现的场景。
使用速度快的部分
位操作
如果你不太熟悉数字的二进制表示法,用JavaScript中的 toString() 方法并传图参数2 能很容易地把数字转换为字符串形式的二进制表达式。
var num1 = 25,
num2 = 3;
console.log(num1.toString(2)) // '11001'
console.log(num2.toString(2)) // '11'
注意:此表达式忽略了数字高位的零
JavaScript 有四种位逻辑操作符
// AND 按位与 两个操作数的对应位都是1时,则在该位返回1 var r1 = 25 & 3; // 1 alert(r1.toString(2)); // '1' // OR 按位或 两个操作数的对应位只要有一个为1时,则在该位返回1 var r2 = 25 | 3; // 27 alert(r2.toString(2)); // '11011' // XOR 按位异或 两个操作数的对应位只有一个为1时,则在该为返回1 var r3 = 25 ∧ 3; // 26 alert(r3.toString(2)); // '11010' // NOT 按位取反,遇0返1 反之亦然 var r4 = 25 & 3; // -26 alert(r4.toString(2)); // '-11010'
利用位操作符提升JavaScript 的速度
for(var i =0,len=rows.length;i<len;i++){ if(i%2){ console.log('aaaa'); }else{ console.log('bbbb'); } }
对2的取模计算,需要这个数除以2然后查看余数,偶数的最低位为0,奇数的最低位为1,可以通过让给定数字与数字1进行按位运算,当此数为偶数那么它和1进行按位与运算的结果为0,如果此数为奇数,那么它和1的结果就是1
上面的代码可以重写如下:
for(var i =0,len=rows.length;i<len;i++){ if(i%1){ console.log('bbbb'); }else{ console.log('aaaa'); } }
虽然代码改动不大,但按位与版本与原始版本快 50% (取决于浏览器)
原生方法
无论你的JavaScript代码如何优化,都永远不会比JavaScript引擎提供的原生方法更快,因为JavaScript原生部分在你写代码前就已经存在在浏览器中了,并且都是用底层语言写的,诸如C++。这意味着这些方法会被编译成机器码,成为浏览器的一部分。
所以尽量用一些内置的函数或者常量,比如Math对象提供的:
这里的每个数值都是预先计算好的,只需要使用即可,还有一些处理数学运算的方法
另外一个例子是选择器API,它允许使用CSS选择器来查找DOM节点。CSS查询被JavaScript原生支持并被JQuery发扬光大。JQuery引擎被广泛认为是最快的CSS查询引擎,但是它仍然比原生方法慢。原生的querySelector()和querySelectorAll()方法完成任务平均所需时间是基于JavaScript的CSS查询的10%。所以当原生方法可用时,尽量使用它们。特别是数学运算和DOM操作,用编译后的代码做更多的事情,你的代码就会越快。
小结:
避免使用 eval() 和 Function() 构造器来避免双重求值带来的性能消耗。同样的给 setTimeout 和 setInterval 传递函数而不是字符串
尽量使用直接量创建对象和数组
避免做重复的工作,当需要检测浏览器时,可使用延迟加载和条件预加载。
在进行数学计算时,考虑使用直接操作数字的二进制形式的位运算。
JavaScript 的原生方法总会比你写的任何代码都要快,尽量使用原生方法