package com.wybing.demo1;
/**
* ClassName: DouDiZhu
* Package: com.wybing.demo1
* Description: 斗地主案例代码实现(https://www.bilibili.com/video/BV1uJ411k7wy?p=254&spm_id_from=pageDriver)
* Datetime: 2021/7/4 19:24
* Author: wybing(wybingcom@126.com)
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/**
* 实现思路:
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.看牌
*
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// 准备牌
// 定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
// 定义两个数组,一个数组存储花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
// 先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
// 循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers){
for (String color : colors){
// System.out.println(color+number);
// 把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color + number);
}
}
// System.out.println(poker);
/**
* 洗牌
* 使用集合工具类Collection中的方法
* static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源堆指定列表进行置换
*
*/
Collections.shuffle(poker);
// System.out.println(poker);
/**
* 发牌
* 定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
* 遍历poker集合,获取每一张牌
* 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
* 剩余3张牌给底牌
* 注意:
* 先判断底牌(i>= 51),否则牌就发没了
*/
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
// 获取每一张牌
String p = poker.get(i);
// 轮流发牌
if(i >= 51){
dipai.add(p);
}else if(i % 3 == 0){
player1.add(p);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(p);
}else if(i % 3 == 2){
player3.add(p);
}
}
// 看牌
System.out.println("玩家1"+player1);
System.out.println("玩家2"+player2);
System.out.println("玩家3"+player3);
System.out.println("底牌"+dipai);
}
}
斗地主综合案例:有序版本
package com.wybing.demo1.ddz;
/**
* ClassName: DouDiZhu
* Package: com.wybing.demo1.ddz
* Description: 斗地主综合案例:有序版本
* Datetime: 2021/7/4 20:54
* Author: wybing(wybingcom@126.com)
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/**
* 斗地主综合案例:有序版本
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.排序
* 5.看牌
*
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备牌
// 创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
// 创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
// 定义两个集合,存储花色和牌的序号
// java9之后才有,我的java版本为8
// List<String> colors = new List.of("♠","♥","♣","♦");
// List<String> numbers = new List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
List<String> colors = new ArrayList<String>();
Collections.addAll(colors, "♠","♥","♣","♦");
List<String> numbers = new ArrayList<String>();
Collections.addAll(numbers, "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
// 把大王和小王存储到集合中
// 定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
// 循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers){
for(String color : colors){
poker.put(index,color + number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
// System.out.println(poker);
// System.out.println(pokerIndex);
/**
* 2.洗牌
* 使用集合工具类Collection中的方法
* static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源堆指定列表进行置换
*
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
// System.out.println(pokerIndex);
/**
* 3.发牌
* 定义4个集合,存储玩家的索引和底牌的索引
*
*/
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
// 遍历存储牌的索引的List集合,获取每一个牌的索引
for(int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++){
Integer in = pokerIndex.get(i);
// 先判断底牌
if(i >= 51){
dipai.add(in);
}else if(i % 3 == 0){
// 给玩家1发牌
player1.add(in);
}else if(i % 3 == 1){
// 给玩家2发牌
player2.add(in);
}else if(i % 3 == 2){
// 给玩家3发牌
player3.add(in);
}
}
/**
* 4.排序
* 使用Collections中的方法sort(list)
* 默认是升序排序
*/
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(dipai);
// 5.看牌
lookPoker("玩家1",poker,player1);
lookPoker("玩家2",poker,player2);
lookPoker("玩家3",poker,player3);
lookPoker("底牌",poker,dipai);
}
/**
* 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
* 参数:
* String name : 玩家名称
* HashMap<Integer, String> poker : 存储牌的集合
* ArrayList<Integer> list : 存储玩家和底牌的集合
* 查表法:
* 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
* 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*
*/
public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list){
// 输出玩家的名称,不换行
System.out.print(name + ": ");
// 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
for(Integer key : list){
// 使用牌的索引,去map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println(); // 打印完每一个玩家的牌,换行
}
}