• 开放-封闭原则OCP(OpenClose Principle)


    Ivar Jacobson:任何系统在其生命周期都会变化,如果我们期望我们开发的系统不会在第1版后就被抛弃,就必须牢记这一点.
    Open-Closed Principle
    1.Open(Open for extension)
    模块的行为必须是开放的,支持扩展的,而不是僵化的.
    2.Closed(Closed for modification)
    对模块进行扩展时,不应该影响或大规模影响已有模块的其他部分.

    class Cllient
    {
       Server server;
       
    void GetMessage()
       
    {
          server.Message();
       }

    }


    class Server
    {
       
    //
       void Message();
    }

    //上面这个例子就是既不开放也不封闭的,因为Client和
    //Server都是具体类,如果我要Client使用不同的一个
    //Server类那就要修改革者Client类中所有使用Server类的地方为新的Server类.
    class Client 
    {
       ClientInterface ci;
       
    public void GetMessage()
       
    {
           ci.Message();
       }

       
    public void Client(ClientInterface paramCi)
       
    {
           ci
    =paramCi;
       }

    }

    interface ClientInterface
    {
        
    public void Message();
        
    //other function
    }


    class Server:ClientInterface
    {
        
    public void Message();
    }


    //那么在主函数(或主控端)则
    public static void Main()
    {
       ClientInterface ci 
    = new Server();
       
    //在上面如果我有新的Server类只要替换Server()就行了.
       Client client = new Client(ci);
       client.GetMessage();
    }



     我们看到Server类是从ClientInterface继承的,不过ClientInterface却不叫ServerInterface叫ClientInterface,原因是我们希望对Client来说ClientInterface是固定下来的,变化的只是Server.开放了,也封闭了:)这实际上就变成了一种策略模式(Gof Strategy).
    Bob还提到了一种实现ocp的方法,那就是Template Method
    absract class policy
    {
        
    private int[]={1,1234,1234,1234,132};
        
    public bool Sort()
        
    {
              SortImp();  
        }
     
        
    protected virtual SortImp()
         
    {

       }

    }


    class bubbleimp:policy
    {
       
    protected override virtual SortImp()
       
    {
           
    //冒泡排序
       }

    }

    class bintreeimp:policy
    {
        
    protected overide virtual SortImp()
         
    {
           
    //二分法排序
         }

    }


    //Other Class:policy
    public static void Main()
    {
       policy sort 
    =new bintreeimp();
       sort.Sort();
        
    }


    同时,我们应该仅对程序中呈现频繁变化的那部分做抽象.不成熟的抽象和没有抽象一样的坏.
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