• C++设计模式之-外观模式


    意图:

           为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用。

    适用性:

           1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观。

           2、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,用外观模式提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

           3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与外观对象交互,外观对象与遗留代码交互所有复杂的工作。

    代码实现:

     1 // Facade.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
     2 //
     3 
     4 #include "stdafx.h"
     5 #include<iostream>
     6 #include <string>
     7 using namespace std;
     8 
     9 class SubSystemOne
    10 {
    11 public:
    12     void MethodOne()
    13     {
    14         cout<<"子系统方法一"<<endl;
    15     }
    16 };
    17 
    18 class SubSystemTwo
    19 {
    20 public:
    21     void MethodTwo()
    22     {
    23         cout<<"子系统方法二"<<endl;
    24     }
    25 };
    26 
    27 class SubSystemThree
    28 {
    29 public:
    30     void MethodThree()
    31     {
    32         cout<<"子系统方法三"<<endl;
    33     }
    34 };
    35 
    36 class SubSystemFour
    37 {
    38 public:
    39     void MethodFour()
    40     {
    41         cout<<"子系统方法四"<<endl;
    42     }
    43 };
    44 
    45 class Facade
    46 {
    47 private:
    48     SubSystemOne *one;
    49     SubSystemTwo *two;
    50     SubSystemThree *three;
    51     SubSystemFour *four;
    52 public:
    53     void MethodA()
    54     {
    55         cout<<"方法A组:"<<endl;
    56         one->MethodOne();
    57         two->MethodTwo();
    58         four->MethodFour();
    59     }
    60     void MethodB()
    61     {
    62         cout<<"方法B组:"<<endl;
    63         two->MethodTwo();
    64         three->MethodThree();
    65     }
    66 
    67 };
    68 
    69 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    70 {
    71     Facade *fade = new Facade();
    72     fade->MethodA();
    73     fade->MethodB();
    74     system("pause");
    75     return 0;
    76 }

    具体实现参考程洁的《大话设计模式》

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