• android的程序运行数据存放在哪里?


    Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式
    1 使用SharedPreferences存储数据
    2 文件存储数据
    3 SQLite数据库存储数据
    4 使用ContentProvider存储数据
    5 网络存储数据
    不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式
    以下是这几中数据存储方式的说明用及法,
    第一种: 使用SharedPreferences存储数据
    SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
    一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
    它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

    它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
    可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
    对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
    xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

    它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
    其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
    SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

    实现SharedPreferences存储的步骤如下:
    一、根据Context获取SharedPreferences对象
    二、利用edit()方法获取Editor对象。
    三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
    四、通过commit()方法提交数据。

    下面是示例代码:

    public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    //获取SharedPreferences对象
    Context ctx = MainActivity.this;
    SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
    //存入数据
    Editor editor = sp.edit();
    editor.putString("STRING_KEY", "string");
    editor.putInt("INT_KEY", 0);
    editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
    editor.commit();

    //返回STRING_KEY的值
    Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
    //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
    Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
    }
    }

    这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
    SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
    但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
    所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

    第二种: 文件存储数据
    关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
    文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
    默认位置:/data/data/< >/files/***.***。

    代码示例:
    public void save(){
    try {
    FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
    outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
    outStream.close();
    Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
    } catch (FileNotFoundException e) {
    return;
    }
    catch (IOException e){
    return ;
    }

    }

    openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
    创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
    通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,
    选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

    openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
    Context.MODE_PRIVATE = 0
    Context.MODE_APPEND = 32768
    Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
    Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
    Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
    Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
    Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
    MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
    MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

    如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
    除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

    读取文件示例:

    public void load(){
    try {
    FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
    ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
    byte[] buffer=new byte[1024];
    int length=-1;
    while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
    stream.write(buffer,0,length);
    }
    stream.close();
    inStream.close();
    text.setText(stream.toString());
    Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
    } catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    catch (IOException e){
    return ;
    }
    }

    对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
    如果希望文件能被其他应用读和写,
    可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

    Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
    etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

    把文件存入SDCard:
    使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
    一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
    对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
    SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
    在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

    创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
    如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
    输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
    建议使用.img: mksdcard 2048M D:AndroidToolsdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

    在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
    <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
    <!-- 往SDCard写入数据权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

    要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
    注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

    if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
    File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
    File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
    FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
    outStream.write("test".getBytes());
    outStream.close();
    }

    Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
    Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

    File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
    File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

    //上面两句代码可以合成一句:
    File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
    FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
    outStream.write("test".getBytes());
    outStream.close();

    第三种: SQLite数据库存储数据

    SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
    并且只利用很少的内存就有很好的性能。
    此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
    许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
    SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
    SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

    特点:
    面向资源有限的设备,
    没有服务器进程,
    所有数据存放在同一文件中跨平台,
    可自由复制。

    SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

    SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

    Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

    对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

    数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

    下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

    Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

    SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

    1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

    2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

    3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

    第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

    第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wxmdevelop/p/6225190.html
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