• DllImport attribute的总结


    C#有没有方法可以直接都用已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法),而不需要重新编写代码

    答案是肯定,就是通过接下来要说的 DllImport 。

         DllImport的namespace: using System.Runtime.InteropServices;

        MSDN中对DllImportAttribute的解释:可将该属性应用于方法。

        DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。必须提供包含入口点的 DLL 的名称

        DllImport 属性定义如下: 

        

    namespace System.Runtime.InteropServices 
       { 
        [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] 
        public class DllImportAttribute: System.Attribute 
        { 
         public DllImportAttribute(string dllName) {...} 
         public CallingConvention CallingConvention; 
         public CharSet CharSet; 
         public string EntryPoint; 
         public bool ExactSpelling; 
         public bool PreserveSig; 
         public bool SetLastError; 
         public string Value { get {...} } 
        } 
       }    

        说明:    
        1、DllImport只能放置在方法声明上。   
        2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。   
        3、DllImport具有五个命名参数:    
         a、CallingConvention 参数:指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。    
         b、CharSet 参数: 指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。   
         c、EntryPoint 参数: 给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。    
         d、ExactSpelling 参数: 指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。    
         e、PreserveSig 参数: 指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。    
         f、SetLastError 参数: 指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。    
        4、它是一次性属性类。    
        5、用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。

       
    DllImport的用法:

      DllImport("MyDllImport.dll")]
       private static extern int mySum(int a,int b);


    一 在C#程序设计中使用Win32类库
     常用对应类型:
    1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
    2、bool 类型与 BOOL 对应。

    示例一:调用 Beep() API 来发出声音
        Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:

    BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率 
                DWORD dwDuration // 声音持续时间); 

    用 C# 编写以下原型:

    [DllImport("kernel32.dll")] 
    public static extern bool Beep(int frequency, int duration);


    示例二:枚举类型和常量
      
      MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:

     BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
                                               ); 

    用C#编写一下原型:

    public enum BeepType
    {
      SimpleBeep = -1,
      IconAsterisk = 0x00000040,
      IconExclamation = 0x00000030,
      IconHand = 0x00000010,
      IconQuestion = 0x00000020,
      Ok = 0x00000000,
    } 

    uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);  


    示例三:处理结构
        如果需要确定笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。 
      

      BOOL GetSystemPowerStatus( 
                                  LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus 
                                 );

        此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始: 

    typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS { 
       BYTE  ACLineStatus; 
       BYTE  BatteryFlag; 
       BYTE  BatteryLifePercent; 
       BYTE  Reserved1; 
       DWORD BatteryLifeTime; 
       DWORD BatteryFullLifeTime; 
    } SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS; 

       然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。 

    struct SystemPowerStatus 
    { 
      byte ACLineStatus; 
      byte batteryFlag; 
      byte batteryLifePercent; 
      byte reserved1; 
      int batteryLifeTime; 
      int batteryFullLifeTime; 
    } 

        这样,就可以方便地编写出 C# 原型: 

    [DllImport("kernel32.dll")] 
    public static extern bool GetSystemPowerStatus( ref SystemPowerStatus systemPowerStatus); 

       在此原型中,我们用 “ref” 指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。 
       此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum: 

        enum ACLineStatus: byte 
       { 
        Offline = 0, 
        Online = 1, 
        Unknown = 255, 
       } 
       enum BatteryFlag: byte 
       { 
        High = 1, 
        Low = 2, 
        Critical = 4, 
        Charging = 8, 
        NoSystemBattery = 128, 
        Unknown = 255, 
       } 

    请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

    示例四:处理字符串


    二 C# 中调用C++代码
        int 类型 

    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    //返回个int 类型 
    public static extern int mySum (int a1,int b1); 
    //DLL中申明 
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2) 
    { 
    //a2 b2不能改变a1 b1
    //a2=..
    //b2=...
     return a+b; 
    } 
    //参数传递int 类型 
    public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); 
    //DLL中申明 
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) 
    { 
    //可以改变 a1, b1
    *a2=...
    *b2=...
     return a+b; 
    } 

    DLL 需传入char *类型 

    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    //传入值 
    public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1); 
    //DLL中申明 
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) 
    { 
    //改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
     return a+b; 
    }


    DLL 需传出char *类型 

    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    // 传出值
    public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); 
    //DLL中申明 
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) 
    { 
    //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
     return a+b; 
    } 

    DLL 回调函数 

    BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) 
    using System; 
    using System.Runtime.InteropServices; 
    public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 
    public class EnumReportApp 
    { 
       [DllImport("user32")] 
       public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); 
       public static void Main()
       { 
           CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);              
           EnumWindows(myCallBack, 0); 
       } 
       public static bool Report(int hwnd, int lParam) 
       { 
            Console.Write("Window handle is "); 
            Console.WriteLine(hwnd); return true; 
         } 
    } 

    DLL  传递结构  

    BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); 
    using System.Runtime.InteropServices; 
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
    public struct Point {
      public int x; 
      public int y;
     } 
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; }
    Class XXXX { [DllImport(
    "User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }



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