• JavaScript变量——栈内存or堆内存


    原文  http://blog.csdn.net/xdd19910505/article/details/41900693

    堆和栈这两个字我们已经接触多很多次,那么具体是什么存在栈中什么存在堆中呢?就拿 JavaScript 中的变量来说:

    首先 JavaScript 中的变量分为基本类型和引用类型。

    基本类型就是保存在栈内存中的简单数据段,而引用类型指的是那些保存在堆内存中的对象。

     

    1 、基本类型  

    基本类型有 Undefined、Null、Boolean、Number 和String。这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。

     

    2 、引用类型

    引用类型,值大小不固定,栈内存中存放地址指向堆内存中的对象。是按引用访问的。如下图所示:栈内存中存放的只是该对象的访问地址, 在堆内存中为这个值分配空间  由于这种值的大小不固定,因此不能把它们保存到栈内存中。但内存地址大小的固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。 这样,当查询引用类型的变量时, 先从栈中读取内存地址, 然后再通过地址找到堆中的值。对于这种,我们把它叫做按引用访问。

     

    其他语言中的内存分配类似。

         PS:当我们看到一个变量类型是已知的,就分配在栈里面,比如INT,Double等。其他未知的类型,比如自定义的类型,因为系统不知道需要多大,所以程序自己申请,这样就分配在堆里面。 

    为什么会有栈内存和堆内存之分?

    通常与垃圾回收机制有关。为了使程序运行时占用的内存最小。

    当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁了。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中的;

    当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为对象的创建成本通常较大),这个运行时数据区就是堆内存。堆内存中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(方法的参数传递时很常见),则这个对象依然不会被销毁,只有当一个对象没有任何引用变量引用它时,系统的垃圾回收机制才会在核实的时候回收它。

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