意图:主要是为了保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用性:
当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
结构图:
实现:
1)保证一个唯一的实例
Singleton模式,用C++实现的一个很简单的例子。一台计算机运行中的操作系统理解为类COSSingleton的唯一实例,在系统启动时,只有一个操作系统被创建。做到这一点只需要在COSSingleton类中声明一个类操作(即一个静态成员函数),由它保证只有一个实例被创建。
class COSSingleton
{
public:
static COSSingleton* Instance();
virtual void ShowOSVersion();
protected:
COSSingleton(void);
private:
static COSSingleton* _instance;
};
{
public:
static COSSingleton* Instance();
virtual void ShowOSVersion();
protected:
COSSingleton(void);
private:
static COSSingleton* _instance;
};
它包含了一个指向它的唯一实例的指针。注意构造函数的访问控制为protected,这是为了扩展性(子类继承),而又不打破Singleton模式的意图不能创建多个实例。 相应的实现如下:
代码
COSSingleton* COSSingleton::_instance = NULL;
void COSSingleton::ShowOSVersion()
{
std::cout<<"Unknow";
}
COSSingleton* COSSingleton::Instance()
{
if (_instance==NULL)
{
_instance = new COSSingleton();
}
return _instance;
}
void COSSingleton::ShowOSVersion()
{
std::cout<<"Unknow";
}
COSSingleton* COSSingleton::Instance()
{
if (_instance==NULL)
{
_instance = new COSSingleton();
}
return _instance;
}
2)创建Singleton类的子类
现在让我们想象,在一个电脑上安装了多个系统,在启动时会提示选择,决定我们进入哪一个系统。事实上,问题就转换为我们要用Singleton的哪一个子类来实例化即将要启动的操作系统。通过参数化子类类型进行选择。重构Instance()函数,代码如下:
代码
static COSSingleton* Instance(int index);
COSSingleton* COSSingleton::Instance(int index)
{
if (index == 0)
{
return new CWinOS();
}
else if(1 == index)
{
return new CLinuxOS();
}
else
{
if (_instance==NULL)
{
_instance = new COSSingleton();
}
return _instance;
}
}
COSSingleton* COSSingleton::Instance(int index)
{
if (index == 0)
{
return new CWinOS();
}
else if(1 == index)
{
return new CLinuxOS();
}
else
{
if (_instance==NULL)
{
_instance = new COSSingleton();
}
return _instance;
}
}
这样一方面将对象创建延迟到子类进行,一方面保证唯一性。当然这样的实现会随着子类的增多而不堪重负,每次都要修改Instance()函数 。解决办法是使用注册表的方法。事先将子类信息储存或注册,在Instance函数中只进行查找并返回相应的子类实例对象。