什么是RunLoop
- 运行循环
- 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(懒加载, 调用currentRunLoop方法)
- RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop
RunLoop作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息 ......
模拟RunLoop内部实现
- 其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
void message(int num)
{
printf("执行第%i个任务", num);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
do {
printf("有事吗? 没事我睡了");
int number;
scanf("%i", &number);
message(number);
} while (1);
return 0;
}
获得RunLoop对象
- RunLoop对象
- NSRunLoop
- CFRunLoopRef
- Foundation(OC)
objc [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象,系统会自动创建(懒加载) [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象,主线程默认就有RunLoop
- Core Foundation(C)
objc CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop结构
RunLoop相关类
- Core Foundation中关于RunLoop的5个类:
- CFRunLoopRef对应RunLoop对象
CFRunLoopModeRef
代表RunLoop的运行模式, 系统默认注册了5个Mode- kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes)
: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunLoopSourceRef
是事件源(输入源)- Source0:非基于Port(端口)的
- Source1:基于Port的
CFRunLoopTimerRef
是基于时间的触发器- CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影响
CFRunLoopObserverRef
是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
// 1.创建Observer
// 第一个参数:用于分配该observer对象的内存
// 第二个参数:用以设置该observer所要关注的的事件
// 第三个参数:用于标识该observer是在第一次进入run loop时执行, 还是每次进入run loop处理时均执行
// 第四个参数:用于设置该observer的优先级
// 第五个参数: observer监听到事件时的回调block
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch(activity)
{
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"即将进入loop");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"即将处理timers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"即将处理sources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即将进入休眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"刚从休眠中唤醒");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"即将退出loop");
break;
default:
break;
}
});
// 2.添加监听
/*
第一个参数: 给哪个RunLoop添加监听
第二个参数: 需要添加的Observer对象
第三个参数: 在哪种模式下监听
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 3,释放observer
CFRelease(observer);
- RunLoop处理逻辑
RunLoop应用
- NSTimer
- 只能在指定的model下运行
objc NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- 只能在指定的model下运行
-
ImageView显示(一般在默认的模式下设置,所以此方法了解)
- 只能在指定的model下设置图片
objc [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"def"] afterDelay:2.0 inModes:@[UITrackingRunLoopMode]];
- 只能在指定的model下设置图片
-
PerformSelector
- 只能在指定的model下调用
objc [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"lnj"] waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
- 只能在指定的model下调用
常驻线程
- 注意点:默认情况下,只要一个线程的任务执行完毕,那么这个线程就不能使用了
- [NSRunLoop currentRunLoop]仅仅只是创建了一个NSRunLoop对象, 必须调用run才会执行死循环
-
NSRunLoop的model中必须有source/timer,死循环才不会退出
objc
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runloop run];
-
自动释放池
- 1: 即将进入RunLoop : 创建一个自动释放池
- 32:即将休眠 : 释放上一次的自动释放池, 创建一个新的自动释放池
- 128:即将退出RunLoop : 释放自动释放池
activities = 0x1 = 1
1: 即将进入RunLoop : 创建一个自动释放池
activities = 0xa0 = 160 = 128 + 32
32:即将休眠 : 释放上一次的自动释放池, 创建一个新的自动释放池
128:即将退出RunLoop : 释放自动释放池
RunLoop(运行循环)过程总结:
- 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop程序启动时默认已经启动
- 子线程的RunLoop通过查看源码(_CFRunLoopGet0( ))发现是通过字典将线程与RunLoop进行绑定,得手动启动
- 调用currentRunLoop方法获取子线程的RunLoop,可以理解为懒加载:先判断子线程里有没有RunLoop,有就直接从字典里取,没有就创建并和线程绑定,保存到字典当中
- RunLoop里有很多的Mode,Mode里又有很多的Source,Timer,Observer,但是只能选择一个Mode启动,这样能防止多个模式的source,timer错乱,不好控制逻辑
- 如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop
- 我们可以通过Timer的形式监听RunLoop的执行流程,先进入RunLoop,处理一些系统的事件,执行处理Timer,Source0,Source1...处理完后进入休眠状态
- 当又有事件时,被唤醒,处理Timer,Source0,Source1...,再进入休眠状态
- ...
- RunLoop当Timer超时时会结束,当线程结束时会销毁