• 多线程开发----GCD


    多线程之-GCD

    • Grand Centeral Dispatch(宏大的中枢调度器)
    • GCD中有2个核心概念
      • 任务:执行什么操作
      • 队列:用来存放任务
    • 遵循FIFO(先进先出)原则

    • 执行任务

      • 同步方法: dispatch_sync
      • 异步方法: dispatch_async
      • 同步和异步的区别
        • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 队列

      • 并发队列
        • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
        • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
      • 串行队列
        • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    • 注意点

      • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
        • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
      • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
        • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
        • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务


    - GCD的所有API都在libdispatch.dylib , Xcode会自动导入这个库
    - 主头文件 : #import

    • 队列的类型
    1.创建一个全局的并发队列(最常用),可以让任务并发执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 将任务添加到全局队列异步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"-----(0_0)------%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
    2.创建一个串行队列,让任务一个接一个的执行
    // const char *label : 队列名称,C语言字符串
    // dispatch_queue_attr_t attr : 队列的属性
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("down.queue", NULL);
    
    3.创建主队列(添加到主队列中的任务,都会自动放到主线程中去执行)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    GCD线程间通信

    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    

    GCD其它用法

    • 延时执行
      • 延时执行不要用 sleepForTimeInterval ,因为会卡住当前线程

    非GCD

    // 一旦定制好延时任务后,不会卡主当前线程
        [self performSelector:@selector(download) withObject:@"http://abc.jpg" afterDelay:3];
    

    GCD

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后执行这里的代码...
    });
    
    • 一次性代码
      • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    
    • 快速迭代
    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
        // 执行10次代码,index顺序不确定
    });
    
    • barrier
      • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
      • 不能是全局的并发队列
      • 所有的任务都必须在一个队列中
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, 
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });
    
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