• Netty 超时机制及心跳程序实现


    Netty 超时机制的介绍

    Netty 的超时类型 IdleState 主要分为:

    • ALL_IDLE : 一段时间内没有数据接收或者发送
    • READER_IDLE : 一段时间内没有数据接收
    • WRITER_IDLE : 一段时间内没有数据发送

    在 Netty 的 timeout 包下,主要类有:

    • IdleStateEvent : 超时的事件
    • IdleStateHandler : 超时状态处理
    • ReadTimeoutHandler : 读超时状态处理
    • WriteTimeoutHandler : 写超时状态处理

    其中 IdleStateHandler 包含了读写超时状态处理,比如

    private static final int READ_IDEL_TIME_OUT = 4; // 读超时
    private static final int WRITE_IDEL_TIME_OUT = 5;// 写超时
    private static final int ALL_IDEL_TIME_OUT = 7; // 所有超时
    
    new IdleStateHandler(READ_IDEL_TIME_OUT,
    			WRITE_IDEL_TIME_OUT, ALL_IDEL_TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS));	
    

    上述例子,在 IdleStateHandler 中定义了读超时的时间是 4 秒, 写超时的时间是 5 秒,其他所有的超时时间是 7 秒。

    应用 IdleStateHandler

    既然 IdleStateHandler 包括了读写超时状态处理,那么很多时候 ReadTimeoutHandler 、 WriteTimeoutHandler 都可以不用使用。定义另一个名为 HeartbeatHandlerInitializer 的 ChannelInitializer :

    public class HeartbeatHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    
    	private static final int READ_IDEL_TIME_OUT = 4; // 读超时
    	private static final int WRITE_IDEL_TIME_OUT = 5;// 写超时
    	private static final int ALL_IDEL_TIME_OUT = 7; // 所有超时
    
    	@Override
    	protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
    		ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    		pipeline.addLast(new IdleStateHandler(READ_IDEL_TIME_OUT,
    				WRITE_IDEL_TIME_OUT, ALL_IDEL_TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS)); // 1
    		pipeline.addLast(new HeartbeatServerHandler()); // 2
    	}
    }
    
    1. 使用了 IdleStateHandler ,分别设置了读、写超时的时间
    2. 定义了一个 HeartbeatServerHandler 处理器,用来处理超时时,发送心跳

    定义了一个心跳处理器

    public class HeartbeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    	
    	// Return a unreleasable view on the given ByteBuf
    	// which will just ignore release and retain calls.
    	private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled
    			.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Heartbeat",
    					CharsetUtil.UTF_8));  // 1
    
    	@Override
    	public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt)
    			throws Exception {
    
    		if (evt instanceof IdleStateEvent) {  // 2
    			IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;  
    			String type = "";
    			if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
    				type = "read idle";
    			} else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
    				type = "write idle";
    			} else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
    				type = "all idle";
    			}
    
    			ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate()).addListener(
    					ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);  // 3
     
    			System.out.println( ctx.channel().remoteAddress()+"超时类型:" + type);
    		} else {
    			super.userEventTriggered(ctx, evt);
    		}
    	}
    }
    
    1. 定义了心跳时,要发送的内容
    2. 判断是否是 IdleStateEvent 事件,是则处理
    3. 将心跳内容发送给客户端

    服务器

    服务器代码比较简单,启动后侦听 8082 端口

    public final class HeartbeatServer {
    
        static final int PORT = 8082;
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            // Configure the server.
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                b.group(bossGroup, workerGroup)
                 .channel(NioServerSocketChannel.class)
                 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
                 .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                 .childHandler(new HeartbeatHandlerInitializer());
    
                // Start the server.
                ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
    
                // Wait until the server socket is closed.
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                // Shut down all event loops to terminate all threads.
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    

    客户端测试

    客户端用操作系统自带的 Telnet 程序即可:

    telnet 127.0.0.1 8082
    

    效果

     

  • 相关阅读:
    一些常用的接口地址
    1-项目启动
    事件处理优化
    如何javascript获取css中的样式
    mysql编程--创建函数出错的解决方案
    mysql编程---函数
    mysql---数据控制语言(用户及其权限管理)
    php与mysql的常规使用
    php数组的使用
    php函数的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wxd0108/p/6516199.html
Copyright © 2020-2023  润新知