1、线程的概念
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
2、为什么要创建多线程
在进行多任务时并其中有耗时的任务,例如在进行a,b,c三个任务时,a耗时等待时,b,c任务就将等a完成后才进行。多线程的原理就是在a等待操作时并发的执行b,c操作,这样就节约程序的运行时间。(并发是指一个很短的时间间隔内,执行了多个任务。)
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3、线程的创建
#inlcude <pthread.h> //线程的头文件 int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2); // 判断两线程是否是同一个
可以看到pthread_equal()函数接受两个线程参数,若他俩是同一个线程,就返回非0值,反之返回0
另一方面,我们有时候会出现需要知道这个线程的ID是多少的情况,因此,还需要下面这样一个函数
#include <pthread.h> pthread_t pthread_self(void); // 返回自己的线程ID
通常当一个程序建立并成为一个进程的时候,它将以默认线程开始.所以,我们可以说每个进程至少有一个控制线程,一个进程可以使用下面的函数创建额外的线程:
#include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg);
参数解释:
- 第一个参数是"pthread_t"类型的地址(address):一旦此函数调用成功,这个参数将会返回新创建的线程ID.
- 第二个参数是线程属性,这些属性优先级将高于默认的线程属性.
- 第三个参数是函数指针(a function pointer):每个线程从一个函数开始,并将此函数地址作为"第三个参数"传递到这里,以便内核(kernel)知道从哪个函数启动线程.
- 作为函数(第三个参数)有可能需要传递一些参数进去,所以第四个参数便是以void类型指针的形式传递这些参数. *为什么选择void类型呢? *因为一个函数或许会接受不止一个参数,那么这个指针便可以是一个指向可能包含这些参数的结构的指针.
例子:pthread_create(&(tid[i]), NULL, &doSomeThing, NULL);
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <pthread.h> // for thread #include <stdlib.h> #include <unistd.h> pthread_t tid[2]; // 创建两个线程 void *doSomeThing(void *arg) { unsigned long i = 0; pthread_t id = pthread_self(); if(pthread_equal(id, tid[0])) { printf(" First thread processing "); // 第一个线程正在执行 } else { printf(" Second thread processing "); } for(i=0; i<(0xFFFFFFFF); i++); return NULL; } int main(void) { int i = 0; int err; while(i < 2) { err = pthread_create(&(tid[i]), NULL, &doSomeThing, NULL); if(err != 0) printf(" can't create thread:[%s]", strerror(err)); else printf(" Thread created successfully "); i++; } sleep(5); return 0; }
编译时加入 -lpthread