1. Spec的目标
本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的
交流、沟通。 此说明书对《连连看》游戏做了分析,明确要开发的软件应该具有 的功能、性能与界面,使系统分
析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进 一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。本说明书的预期读者为
客户、业务或者 需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。
2. 项目的典型用户和场景
本游戏面对的典型用户是全体各个年龄层的人士,其场景主要为任何可以放松休闲的地方。
3. 项目的用例模型
4. 项目中涉及到的术语,它们的含义是什么?
程序:用汇编语言、高级语言等开发编译出可以运行的文件,本项目使用c#语言。
编译器:VS2015
软件:软件为全部程序和全部开发文档的集合
数制:使用只包含0和1两个数值的二进制。
对象:对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封搜索。
数据:数据就是数值,如0,1,2,3,符号,小数点组成的数值。
数据运算:对数据所施加的各种处理:插入数据,修改数据,查找数据,将数据按规律排序。
操作系统:计算机硬件加载的软件系统,Win7/8。
software bug: 程序错误,程序错误,软件缺陷
综合测试 是组装软件的系统测试技术,按设计要求把通过单元测试的各个模块组装在一起之后,进行综合测试以便发现与接口有关的各种错误 。
5. 用户是如何使用软件的功能的?
我们采用的是VS软件中的C#语言进行编写的,有进入游戏、查看图片、查看排行榜、游戏设置、查看帮助着五个功能,进入游戏可以选择游戏模式和游戏难度,而将难度或模式玩到一定程度会有奖励给玩家;查看图片可以查看游戏里方块的图片;玩家也可以通过查看排行榜来了解其在玩家中的排名;通过游戏设置选项,用户可以根据设置内容进行选择,在游戏界面有查看帮助,可以帮助用户更好的体验游戏。