1. 介绍团队情况:
队名:先不起行不行
队员:
姓名 | 学号 | 博客地址 |
吴献荣 | 130201237 | http://www.cnblogs.com/bgdwxr/ |
赵文博 | 130201229 | http://www.cnblogs.com/chasi/ |
王林 | 130201217 | http://www.cnblogs.com/Anaheim-Electronics/ |
王浩淳 | 130201216 | http://www.cnblogs.com/wanghaochun/ |
高原 | 130201206 | http://www.cnblogs.com/gao666/ |
樊志豪 | 130201205 | http://www.cnblogs.com/haohaoeex/ |
队训:人丑就要多读书
2. 介绍项目情况:
项目名称:连连看
总体任务:游戏能够成功运行,并实现相应的功能。
各成员分工:
人员 | 负责部分 |
王浩淳 | 主程序框架 |
吴献荣 | 程序主体代码 |
王林 | 窗体设计 |
赵文博 | 资料收集 |
高原 | 调试程序 |
樊志豪 | 程序完善 |
3. 利用NABCD模型对项目进行竞争性需求分析
N:need 全年龄
A:approach C#
B:benefit 锻炼眼力,反应速度,考验判断能力
C:competitors 同类型游戏
D:delivery
4. 参照课本《构建之法》8.5节内容,把项目产品的功能都列出来,分别放到四个象限中
外围功能 | 杀手功能 | |
必要需求 | 界面简洁清晰,兼容性好,占用资源小 | 游戏无年龄限制,入手简单,方便理解,可以游戏,也可以用来参考学习 |
辅助需求 | 图像符合潮流,适合全年龄游戏 | 程序运行流畅,界面美观,图像多样,使得让用户在游戏中得到更好的体验。 |
5. 构建项目的WBS