• 设计模式=类型


    经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下:
    1.创建型模式

    前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

    简单工厂模式(Simple Factory);

    工厂方法模式(Factory Method);

    抽象工厂模式(Abstract Factory);

    创建者模式(Builder);

    原型模式(Prototype);

    单例模式(Singleton)。

    说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

    2.结构型模式

    在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

    外观模式(Facade);

    适配器模式(Adapter);

    代理模式(Proxy);

    装饰模式(Decorator);

    桥接模式(Bridge):降低对象内部的耦合性和降低对象创建的数量;将一个对象按属性分为多个对象,利用组合关系进行关联。如手机对象,分为手机品牌和手机软件,

                                    手机品牌内部包含手机软件集合。

    组合模式(Composite);

    享元模式(Flyweight):降低对象内存消耗;将对象分为内部和外部状态,对内部共享状态进行缓存。如鞋状态有颜色和大小,属于内部状态;存储位置属于外部状态。

    3.行为型模式

    在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

    模板方法模式(Template Method);

    观察者模式(Observer);

    状态模式(State);

    策略模式(Strategy);

    职责链模式(Chain of Responsibility);

    命令模式(Command);

    访问者模式(Visitor);

    调停者模式(Mediator);

    备忘录模式(Memento);

    迭代器模式(Iterator);

    解释器模式(Interpreter)。

    中介者模式(Mediator Pattern):封装多个对象间交互;将交互行为交给中介者对象进行处理,如部门和人员存在交互,当部门或人员删除时,利用中介者进行统一处理。

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