• 通用型函数指针


    看了 kevinlynx 的一篇文章,然后按自己的理解重新实现一个通用型函数指针。

    前言

    看了 kevinlynx 的一篇通用型函数指针的文章,发现使用到的技术知识自己都知道,于是想着自己也实现一个来练练手。

    背景

    什么是通用型的函数指针呢?

    这个不好解释,不过可以用例子来让大家看明白。

    正常类型指针

    对于平常的指针,比如整形指针,我们直接可以像 下面的形式操作 。

    void normal() {
      int one = 1;
      int* pOne;
      pOne = &one;
      printf("pOne %d
    ", *pOne);
      int two = 2;
      int* pTwo= &two;
      printf("pTwo %d
    ", *pTwo);
      int three = 3;
      int* pThree(&three);
      printf("pThree %d
    ", *pThree);
      printf("end normal
    
    ");
    }
    
    

    这里我们可以看到整形指针有这么几个性质。

    1. 普通指针可以在定义时初始化
    2. 普通指针可以在正常赋值
    3. 我们可以操作指针的值

    正常函数指针

    那 函数指针 是什么样子呢?

    void testPointFun(int num) {
      printf("testPointFun %d
    ",num);
    }
    void testPointFunTwo(int num, int num2) {
      printf("testPointFunTwo %d %d
    ",num, num2);
    }
    void pointFun() {
      void (*pFunOne)(int);
      pFunOne = testPointFun;
      pFunOne(1);
      void (*pFunTwo)(int) = testPointFun;
      pFunTwo(2);
      void (*pFunThree)(int)(testPointFun);
      pFunThree(3);
      typedef void (*PestPointFun)(int);
      PestPointFun pFunFour = testPointFun;
      pFunFour(4);
      typedef void (*PestPointFunTwo)(int, int);
      PestPointFunTwo pFunFive = testPointFunTwo;
      pFunFive(5,5);
      printf("end  pointFun
    
    ");
    }
    
    

    我们发现,普通指针也都可以做这些操作,但是我们需要使用函数指针那么很长很长的定义,即使使用 typedef , 也要为每一种函数声明单独定义新类型的名字。

    期望的函数指针

    于是我们想,能不能直接定义函数指针呢?

    比如这样

    void wantPointFun() {
      PointFun pointFunOne = testPointFun;
      pointFunOne(6);
      PointFun pointFunTwo = testPointFunTwo;
      pointFunTwo(7,7);
      printf("end  wantPointFun
    
    ");
    }
    
    

    当然,根据一个函数名自动推导出对应的函数指针的技术可以实现,但是cpp标准中又没有这样的技术我就不知道了。

    我们就假设cpp中现在没有这样的技术吧。

    正文

    既然目前标准中不支持这种技术,那我们该如何实现呢?

    初级通用函数指针

    于是只好自己指定好类型了。

    例如 这样

    
    template <typename _R, typename _P1>
    class functor {
    public:
      typedef _R (*func_type)( _P1 );
    public:
      explicit functor( const func_type &func ) :
        _func( func ) {
      }
      _R operator() ( _P1 p ) {
        return _func( p );
      }
    private:
      func_type _func;
    };
    int testPointFun(int num) {
      printf("testPointFun %d
    ",num);
      return 0;
    }
    void firstPointFun() {
      functor<int, int> cmd( testPointFun );
      cmd( 1 );
    }
    
    

    于是我们通过重载类的运算符 () 来模拟函数调用就完美的解决问题了。

    加强版通用函数指针

    但是我们既然可以使用类来模拟函数(姑且称为函数对象吧), 那传过来的函数指针会不会就是我们的那个函数对象呢?

    struct Func {
      int operator() ( int i ) {
        return i;
      }
    };
    void secondPointFun() {
      functor<int, int> cmd1( testPointFun );
      cmd1(1);
      Func obj;
      functor<int, int> cmd2(obj);
      cmd2( 2 );
    }
    
    

    我们发现对于函数对象, 编译不通过。提示这个错误

    error: no matching function for call to 'functor<int, int>::functor(Func&)'
    

    报这个错误也正常,我们的通用函数指针式 int (*)(int) 类型, 但是我们传进去的是 Func 类型,当然不匹配了。

    这个时候我们就会意识到需要对这个函数的类型进行抽象了,比如 这样 。

    template <typename _R, typename _P1,typename _FuncType>
    class functor {
    public:
      typedef _FuncType func_type;
    public:
      explicit functor( const func_type &func ) :
        _func( func ) {
      }
      _R operator() ( _P1 p ) {
        return _func( p );
      }
    private:
      func_type _func;
    };
    int testPointFun(int num) {
      printf("testPointFun %d
    ",num);
      return 0;
    }
    struct Func {
      int operator() ( int num ) {
        printf("Func class %d
    ",num);
        return num;
      }
    };
    void threePointFun() {
      functor<int, int, int (*)(int)> cmd1( testPointFun );
      cmd1(1);
      Func obj;
      functor<int, int, Func> cmd2(obj);
      cmd2( 2 );
    }
    
    

    这个时候我们终于编译通过了。

    回头思考人生

    但是,编译通过的代价却是我们手动指定函数指针的类型, 这与直接声明函数指针变量有什么区别呢?

    比如对于上面的,我们直接使用函数指针不是更方便吗?

    void fourPointFun() {
      int (*cmd1)(int) ( testPointFun );
      cmd1(1);
      Func obj;
      Func cmd2(obj);
      cmd2( 2 );
    }
    
    

    那我们为了什么那样这样的寻找所谓的'通用型函数指针'呢?

    答案是为了统一函数指针的定义,对,是统一。

    自动推导类型

    那我们能不能省去函数指针的类型呢?

    貌似使用多态可以省去函数指针的类型,可以让系统自己推导,然后我们只需要调用函数即可。

    例如 这样

    
    template <typename _R, typename _P1>
    struct handler_base {
      virtual _R operator() ( _P1 ) = 0;
    };
    template <typename _R, typename _P1, typename _FuncType>
    class handler : public handler_base<_R, _P1> {
    public:
      typedef _FuncType func_type;
    public:
      handler( const func_type &func ) :
        _func( func ) {
      }
      _R operator() ( _P1 p ) {
        return _func( p );
      }
    public:
      func_type _func;
    };
    template <typename _R, typename _P1>
    class functor {
    public:
      typedef handler_base<_R, _P1> handler_type ;
    public:
      template <typename _FuncType>
      functor( _FuncType func ) :
        _handler( new handler<_R, _P1, _FuncType>( func ) ) {
      }
      ~functor() {
        delete _handler;
      }
      _R operator() ( _P1 p ) {
        return (*_handler)( p );
      }
    private:
      handler_type *_handler;
    };
    int testPointFun(int num) {
      printf("testPointFun %d
    ",num);
      return 0;
    }
    struct Func {
      int operator() ( int num ) {
        printf("Func class %d
    ",num);
        return num;
      }
    };
    void fivePointFun() {
      functor<int, int>cmd1( testPointFun );
      cmd1(1);
      Func obj;
      functor<int, int>cmd2(obj);
      cmd2( 2 );
    }
    
    

    支持任意参数

    我们通过模板和多态实现了指定参数的通用型函数指针。

    由于模板是编译的时候确定类型的,所以参数的个数需要编译的时候确定。

    又由于模板不支持任意类型参数,所以我们只好把不同个数参数的模板都定义了。

    这里有涉及到怎么优雅的定义不同个数参数的模板了。

    去年我去听过一个培训,讲的是就是c++的模板,重点讲了偏特化。

    我们利用偏特化就可以暂时解决这个问题。

    实现代码可以参考我的 github 。

    看了实现代码,发现使用起来还是很不方便。

    functor<int, TYPE_LIST1(int)>cmd1( testPointFun );
    cmd1(1);
    
    Func obj;
    functor<int, TYPE_LIST1(int)>cmd2(obj);
    cmd2( 2 );
    
    functor<int, TYPE_LIST2(int,int)>cmd3( testPointFunTwo );
    cmd3(1,2);
    

    需要我们手动指定参数的个数,以及传进去参数的类型。

    由于我们不能自动推导参数的类型,所以类型必须手动指定,但是个数我们应该可以在编译器期确定吧。

    获得宏的个数

    现在我们的目的是这样的使用函数指针。

    functor<int, TYPE_LIST(int)>cmd1( testPointFun );
    cmd1(1);
    
    Func obj;
    functor<int, TYPE_LIST(int)>cmd2(obj);
    cmd2( 2 );
    
    functor<int, TYPE_LIST(int,int)>cmd3( testPointFunTwo );
    cmd3(1,2);
    

    这个倒是很容易实现。比如 这样

    #define NUM_PARAMS(...) NUM_PARAMS_OUTER(__VA_ARGS__, NUM_PARAMS_EXTEND())
    #define NUM_PARAMS_OUTER(...) NUM_PARAMS_INTER(__VA_ARGS__)
    #define NUM_PARAMS_INTER( _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9,_10, _11,_12,_13,_14,_15,_16, N, ...) N
    #define NUM_PARAMS_EXTEND() 16,15,14,13,12,11,10, 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
    
    
    #define TYPE_LIST1( T1 ) type_list<T1, null_type>
    #define TYPE_LIST2( T1, T2 ) type_list<T1, TYPE_LIST1( T2 )>
    #define TYPE_LIST3( T1, T2, T3 ) type_list<T1, TYPE_LIST2( T2, T3 )>
    
    #define TYPE_LIST(...) TYPE_LIST_N(NUM_PARAMS(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
    #define TYPE_LIST_N(n,...) TYPE_LIST_N_FIX(n, __VA_ARGS__)
    #define TYPE_LIST_N_FIX(n, ...) TYPE_LIST##n(__VA_ARGS__)
    

    这个实现还是有一点不爽: 我们需要写出所有可能的 TYPE_LISTn.

    能不能使用宏来做到这个呢?

    宏中怎么才能判断出到到达最后一个参数或者没有参数了呢?

    还是依靠得到宏个数的技术。

    但是经过嵌套尝试,发现宏时不能递归展开的。

    好吧,既然不能递归展开,那也只能到达这一步了。

    源代码

    源代码可以参考我的 github .

    参考资料

  • 相关阅读:
    Python Day7(相关补充)
    Python Day7
    Python Day6
    Python Day5
    Python Day4
    Python Day3
    Python Day2
    Python Day1
    复杂装饰器原理分析
    Unity 坐标
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/www886/p/4367967.html
Copyright © 2020-2023  润新知