建模:为了理解事物而对事物作出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
建模的目的:减少复杂性。
面向对象方法最基本的原则:按照人们习惯的思维方式,用面向对象观点建立问题域的模型,开发出尽可能自然地表现求解方法的软件。
用面向对象方法开发软件,通常需要建立3种形式的建模,它们分别是描述系统数据结构的 对象模型,描述系统控制结构的动态模型和描述系统功能的功能模型。一个典型的软件系统组合了上述3个方面内容:它使用数据结构(对象模型),执行操作(动态模型),并完成数据值的变化(功能模型)。
对象模型:对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。对象模型为建立动态模型和功能模型,提供了实质性的框架。
动态模型:动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。
功能模型:功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求。