• 201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十三周实验总结


    理论知识:事件处理

    1.事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

    2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

    3.事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终被派生于Java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。

    2.AWT事件处理机制的概要;

    监听器对象 :是一个实现了特定监听器接口 ( listener interface )的类实例 。

    当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器 。

    监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

     3.事件源与监听器之间的关系:

     

    4.GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤;

    (1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件的处理抽象方法。

    (2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    5.注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

     6.动态事件:当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接受这类事件对象。能够触发事件动作的动作,主要包括:

    (1)点击按钮

    (2)双击一个列表中的选项

    (3)选择菜单项

    (4)在文本框中输入回车

    7.监听器接口的实现

    监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。监听器接口的方法实现

    class MyListener implenments ActionListener

    {

        public void actionPerformed(ActionEvent event)

    {......}

    }

    8.命令按钮Jbutton主要API

    (1)创建按钮对象

    Jbutton类常用的一组构造方法;

    (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。
    (2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。
    (3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标
    的按钮

    (2)按钮对象的常用方法:

    ① getLabel( ):返回按钮的标签字符串;
    ② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。

    9. 用匿名类、lambda表达式简化程序

    例ButtonTest.java中,各按钮需要同样的处理:
    1) 使用字符串构造按钮对象;
    2) 把按钮添加到面板上;
    3) 用对应的颜色构造一个动作监听器;
    4) 注册动作监听器

    10.适配器类

    当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。
    ⚫ 捕获窗口事件的监听器:

    WindowListener listener=…..;
    frame.addWindowListener(listener);
    ⚫ 窗口监听器必须是实现WindowListener接口的
    类的一个对象,WindowListener接口中有七个
    方法,它们的名字是自解释的。

    11.鉴于代码简化的要求,对于有不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例:WindowAdapter类。适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。

    ⚫ 通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作

    12.注册事件监听器

    可将一个Terminator对象注册为事件监听器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
    ⚫ 只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:frame.addWindowListener(new Terminator());

    13.动作事件

    (1)激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。

    (2)在AWT事件模型中,无论是通过哪种方式下达命令(如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其操作动作都是一样的。

    14.动作接口及其类

    Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。

    ⚫ 动作对象是一个封装下列内容的对象:
    –命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;
    –执行命令所需要的参数。

    ⚫ Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接
    口的类必须要实现它的7个方法。
    ⚫ AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。在 动 作 事 件 处 理 应 用 中 , 可 以 直 接 扩 展AbstractAction 类 , 并 在 扩 展 类 中 实 现
    actionPerformed方法。

    15.鼠标事件

    用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
    – 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
    – 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
    – 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
    ⚫ 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。

    如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法

    ⚫ 鼠标事件返回值
    – 鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。

    1、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    l  在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    l  在事件处理相关代码处添加注释;

    l  用lambda表达式简化程序;

    l  掌握JButton组件的基本API;

    l  掌握Java中事件处理的基本编程模型。

     package button;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.awt.event.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 
     7 /**
     8  *  带按钮面板的框架 
     9  */
    10 public class ButtonFrame extends JFrame
    11 {
    12    private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
    13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
    14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
    15 
    16    public ButtonFrame()
    17    {      
    18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//通过setSize更改了宽度和高度的属性值
    19 
    20       //创建按钮         生成了三个按钮对象,显示在窗口对象上的title文本
    21       JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
    22       JButton blueButton = new JButton("Blue");
    23       JButton redButton = new JButton("Red");
    24 
    25       buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel
    26 
    27       //向面板添加按钮          通过add方法添加三个按钮组件
    28       buttonPanel.add(yellowButton);
    29       buttonPanel.add(blueButton);
    30       buttonPanel.add(redButton);
    31 
    32       // 将面板添加到帧 
    33       add(buttonPanel);
    34 
    35       // 创建按钮动作 
    36       ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
    37       ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
    38       ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
    39 
    40       //用按钮关联动作   监听器对象与组件之间的注册机制
    41       yellowButton.addActionListener(yellowAction);
    42       blueButton.addActionListener(blueAction);
    43       redButton.addActionListener(redAction);
    44    }
    45 
    46    /**
    47     * 设置面板背景颜色的动作侦听器。
    48     */
    49    private class ColorAction implements ActionListener
    50    //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener
    51    {
    52       private Color backgroundColor;
    53 
    54       public ColorAction(Color c)
    55       {
    56          backgroundColor = c;
    57       }
    58 
    59       public void actionPerformed(ActionEvent event)
    60       {
    61          buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
    62       }
    63    }
    64 }
    
     package button;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.34 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class ButtonTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)//String类代表字符串。Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame对象
    16          frame.setTitle("ButtonTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
    18          frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见 
    19       });
    20    }
    21 }
    

     

     package button;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.awt.event.*;
     5 import java.nio.charset.CodingErrorAction;
     6 import java.util.Collection;
     7 
     8 import javax.swing.*;
     9 
    10 /**
    11  * 带按钮面板的框架
    12  */
    13 @SuppressWarnings("serial")
    14 public class ButtonFrame extends JFrame {
    15     private JPanel buttonPanel;// 定义JPanel属性
    16     private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
    17     private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
    18 
    19     public ButtonFrame() {
    20         setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 通过setSize更改了宽度和高度的属性值
    21         buttonPanel = new JPanel();// 使new JPanel指向对象buttonPanel
    22 
    23         // 将面板添加到帧
    24         add(buttonPanel);
    25         makeButton1("Yellow", Color.yellow);
    26         makeButton1("White", Color.white);
    27         makeButton1("Black", Color.black);
    28         makeButton1("Green", Color.green);
    29         makeButton1("Pink", Color.pink);
    30         makeButton1("Blue", Color.blue);
    31         makeButton1("Gray", Color.gray);
    32         makeButton1("Red", Color.red);
    33     }
    34 
    35     public void makeButton1(String name, Color backgroundColor) {
    36         JButton button = new JButton(name);
    37         buttonPanel.add(button);
    38         button.addActionListener(new ActionListener() {
    39             
    40             @Override
    41             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    42                 buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
    43             }
    44         });
    45     
    46     }
    47 }
    

    测试程序2:

    l  在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    l  在组件观感设置代码处添加注释;

    l  了解GUI程序中观感的设置方法。

     package plaf;
     2 
     3 import javax.swing.JButton;
     4 import javax.swing.JFrame;
     5 import javax.swing.JPanel;
     6 import javax.swing.SwingUtilities;
     7 import javax.swing.UIManager;
     8 
     9 /**
    10  * 带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉 
    11  */
    12 public class PlafFrame extends JFrame
    13 {
    14    private JPanel buttonPanel;
    15 
    16    public PlafFrame()
    17    {
    18       buttonPanel = new JPanel();//实例化一个新的JPanel 
    19 
    20       //获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())
    21       UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
    22       for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
    23          makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    24 
    25       add(buttonPanel);//增加按键点击事件
    26       pack();
    27    }
    28 
    29    /**
    30     * 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。 
    31     * @param name the button name
    32     * @param className the name of the look-and-feel class
    33     */
    34    private void makeButton(String name, String className)
    35    {
    36       // 向面板添加按钮 
    37 
    38       JButton button = new JButton(name);
    39       buttonPanel.add(button);
    40 
    41       // 设置按钮动作 
    42 
    43       button.addActionListener(event -> {
    44          // 按钮动作:切换到新的外观和感觉 
    45          try
    46          {
    47             //设置成你所使用的平台的外观。  java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观.
    48             UIManager.setLookAndFeel(className);
    49             //简单的外观更改:将树结构中的每个节点转到 updateUI() 也就是说,通过当前外观初始化其 UI 属性。
    50             SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
    51             pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
    52          }
    53          catch (Exception e)//抛出异常
    54          {
    55             e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程。
    56          }
    57       });
    58    }
    59 }
    
     package plaf;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.32 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class PlafTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象
    16          frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
    18          frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
    19       });
    20    }
    21 }
    

     

    测试程序3:

    l  在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l  掌握AbstractAction类及其动作对象;

    l  掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    package action;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.awt.event.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 /**
     7  * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
     8  */
     9 public class ActionFrame extends JFrame
    10 {
    11    private JPanel buttonPanel;
    12    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    13    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    14 
    15    public ActionFrame()
    16    {
    17       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    18       // 设置默认宽度和高度
    19       buttonPanel = new JPanel();
    20       // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化
    21       Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
    22             Color.YELLOW);
    23       // 创建一个自己定义的ColorAction对象yellowAction
    24       Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
    25       Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    26 
    27       //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
    28       buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
    29       buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
    30       buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    31 
    32       //我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中
    33       add(buttonPanel);
    34 
    35       //我们将JPanel对象的InputMap设置为第二种输入映射,并创建该对象
    36       InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
    37       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
    38       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
    39       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    40       // 在imap中通过调用击键类KeyStroke的静态方法设置击键输入ctrl+Y的组合
    41       // 第二个参数是一个标志参数,将这对参数用键值对的形式存入imap
    42 
    43       // 将imap中标记参数对应的击键组合和相应的Action组合起来 
    44       ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
    45       amap.put("panel.yellow", yellowAction);
    46       amap.put("panel.blue", blueAction);
    47       amap.put("panel.red", redAction);
    48    }
    49    
    50    public class ColorAction extends AbstractAction
    51    {
    52       /**
    53        * 构造颜色动作。
    54        * @param name the name to show on the button
    55        * @param icon the icon to display on the button
    56        * @param c the background color
    57        */
    58       public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
    59       {
    60          putValue(Action.NAME, name);
    61          putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
    62          putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
    63          putValue("color", c);
    64        //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
    65       }
    66 
    67       /**
    68        * 当按钮点击或击键的时候,会自动的调用actionPerformed方法
    69        */
    70       public void actionPerformed(ActionEvent event)
    71       {
    72          Color c = (Color) getValue("color");
    73          buttonPanel.setBackground(c);
    74          // 调用setBackground方法,设置背景颜色
    75       }
    76    }
    77 }
    
    package action;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 /**
     6  * @version 1.34 2015-06-12
     7  * @author Cay Horstmann
     8  */
     9 
    10 import plaf.PlafFrame;
    11 public class ActionTest
    12 {
    13    public static void main(String[] args)
    14    {
    15       EventQueue.invokeLater(() -> {
    16          JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame对象
    17          frame.setTitle("ActionTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
    18          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
    19          frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
    20       });
    21    }
    22 }
    

     

    测试程序4:

    l  在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    l  掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    package mouse;
      2 
      3 import java.awt.*;
      4 import java.awt.event.*;
      5 import java.awt.geom.*;
      6 import java.util.*;
      7 import javax.swing.*;
      8 
      9 /**
     10  * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。 
     11  */
     12 public class MouseComponent extends JComponent
     13 {
     14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
     15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
     16 
     17    private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义创造的正方形的边长
     18    private ArrayList<Rectangle2D> squares;// 声明一个正方形集合
     19    private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形 
     20 
     21    public MouseComponent()
     22    {
     23       squares = new ArrayList<>();
     24       current = null;
     25 
     26       addMouseListener(new MouseHandler());
     27       // 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener
     28       addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
     29       // 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener
     30    }
     31 
     32    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
     33    
     34    public void paintComponent(Graphics g)
     35    {
     36       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
     37       // 转换为我们需要使用的类型
     38 
     39       // 绘制所有正方形 
     40       for (Rectangle2D r : squares)
     41          g2.draw(r);
     42       // 对数组中的每个正方形,都进行绘制
     43    }
     44 
     45    /**
     46     * 判断在这个坐标上是否有图形
     47     * @param p a point
     48     * @return the first square that contains p
     49     */
     50    public Rectangle2D find(Point2D p)
     51    {
     52       for (Rectangle2D r : squares)
     53       {
     54          if (r.contains(p)) //contains方法测定坐标是否在图形的边界内
     55              return r;
     56       }
     57       // 如果在squares这个数组中有这个位置的坐标,表明这个位置上非空
     58       // 返回这个位置上的对象
     59       return null;
     60       // 否则如果什么都没有,返回null
     61 
     62    }
     63 
     64    /**
     65     * 在这个坐标位置增加一个图形 
     66     * @param p the center of the square
     67     */
     68    public void add(Point2D p)
     69    {
     70       double x = p.getX();
     71       double y = p.getY();
     72       //获取x和y的坐标
     73       
     74       current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
     75             SIDELENGTH);
     76       //用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current
     77 
     78       squares.add(current);//将current添加到squares队列中
     79       repaint();//重绘图像
     80    }
     81 
     82    /**
     83     * 从集合中移除正方形。 
     84     * @param s the square to remove
     85     */
     86    public void remove(Rectangle2D s)
     87    {
     88       if (s == null) return;//如果要移除的内容为空,直接返回
     89       if (s == current) current = null;
     90       //如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空
     91       //避免发生不必要的错误
     92 
     93       squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去
     94       repaint();//重绘component的方法
     95    }
     96 
     97    private class MouseHandler extends MouseAdapter
     98    {
     99       public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标按下方法
    100       {
    101          // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
    102          current = find(event.getPoint());
    103          // 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
    104          if (current == null)
    105             //如果这个点没有对象,当前指向空的位置
    106              add(event.getPoint());
    107              //在这个点绘制正方形
    108        
    109       }
    110 
    111       public void mouseClicked(MouseEvent event)//鼠标单击方法
    112       {
    113          // 如果双击,删除当前方块 
    114          current = find(event.getPoint());// 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
    115          if (current != null && event.getClickCount() >= 2) 
    116           //如果这个点有对象,而且点击鼠标的次数大于2
    117              remove(current);
    118               //移除current
    119       }
    120    }
    121 
    122    private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
    123    {
    124       public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动
    125       {
    126          // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside设置鼠标光标 
    127          //矩形; 
    128 
    129          if (find(event.getPoint()) == null) 
    130             //如果鼠标所在位置不是空
    131              setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
    132               //则将光标的图像设置为默认的图像
    133          else 
    134              setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
    135               //如果当前位置有图像,则将光标样式设置为手型
    136       }
    137 
    138       public void mouseDragged(MouseEvent event)//如果鼠标拖动
    139       {
    140          if (current != null)
    141          {
    142             //因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法
    143             //所以我们直接判断:如果现在current不为空
    144             //像素(强制转换为int) 
    145             int x = event.getX();
    146             int y = event.getY();
    147             //获取到坐标
    148             
    149             current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
    150             //最后在鼠标放下时进行图形绘制
    151             repaint();//重绘图像
    152          }
    153       }
    154    }   
    155 }
    
     package mouse;
     2 
     3 import javax.swing.*;
     4 
     5 /**
     6  * 继承JFrame的子类,将Component对象内容打包
     7  */
     8 public class MouseFrame extends JFrame
     9    public MouseFrame()
    10    {
    11       add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
    12       pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
    13    }
    14 }
    
     package mouse;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.34 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class MouseTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new MouseFrame();//生成MouseFrame对象
    16          frame.setTitle("MouseTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
    18          frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
    19       });
    20    }
    21 }
    

     

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学

    package demo;
    
    import java.awt.Color;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.BufferedInputStream;
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.StringBufferInputStream;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;
    
    public class ButtonFrame extends JFrame {
        private JPanel buttonPanel;
        private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
        private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
        private JButton jButton;
        private JLabel jLabel;
        private ArrayList<String> arrayList;
    
        public ButtonFrame() {
            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
            buttonPanel = new JPanel();
            buttonPanel.setLayout(null);
            add(buttonPanel);
            jLabel = new JLabel("点名器");
            jButton = new JButton("开始");
            jButton.setBackground(Color.gray);
            jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
            jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
            arrayList = new ArrayList<>();
            //读文件
            File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
            FileInputStream fis;
            try {
                fis = new FileInputStream(file);
                InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
                BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
                String readLine;
                while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                    arrayList.add(readLine);
                    
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            } catch (IOException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            
            jButton.addActionListener(new ActionListener() {
                Timer timer;
    
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (jButton.getText().equals("开始")) {
                        timer = new Timer();;
                        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                            public void run() {
                                jButton.setText("停止");
                                jButton.setBackground(Color.red);
                                jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                            }
    
                        };
                        timer.schedule(timerTask, 0, 10);
                    }
                    if (jButton.getText().equals("停止")) {
                        timer.cancel();
                        jButton.setText("开始");
                        jButton.setBackground(Color.gray);
                    }
                }
            });
            buttonPanel.add(jLabel);
            buttonPanel.add(jButton);
            add(buttonPanel);
    
        }
    }
    
    package demo;
    
    import java.awt.EventQueue;
    
    import javax.management.Query;
    import javax.swing.JFrame;
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            EventQueue.invokeLater(()->{
                ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
                buttonFrame.setVisible(true);
                buttonFrame.setTitle("点名器");
                buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                
            });
        }
    }
    

     

    第三部分  实验总结

    本章主要学习了事件处理的基本原理,理解其用途;掌握AWT事件模型的工作机制; 掌握事件处理的基本编程模型;了解GUI界面组件观感设置方法; 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。由于自己的基础等各方面的原因,以及前面知识与后面知识的衔接等原因,这一章的学习对于我来说还是相比较上一章来说有较大的困难的。而且此次的作业也借鉴了其他同学的,而且最后的编程题是和王艳小伙伴结对完成的。所以在完成作业的过程中也学习到了很多,从结对小伙伴的身上。这也是关于本章学习收获较大的一点。期待与她的下一次合作,

    也期待自己的进步。

  • 相关阅读:
    分布式事务系列--分布式跨库查询解决方案 mysql federated引擎的使用
    【MySQL】跨库join
    实操手册:如何玩转跨库Join?跨数据库实例查询应用实践
    实现数据库的跨库join
    微服务改造中解决跨库问题的思路
    从jar包中加载feignClient
    注入jar包里的对象,用@autowired使用
    使用 IntraWeb (27)
    使用 IntraWeb (26)
    使用 IntraWeb (25)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/www-whz-1997/p/10015245.html
Copyright © 2020-2023  润新知