(一)、创建一个武器类Weapen
定义类中属性:攻击力Power,速度speed,并实现构造方法
创建一个Tank子类从Weapen类继承
具有私有的方向字段dir(上下左右),并用属性封装
定义攻击方法Attack(),打印“我是坦克,向**方向运动,速度***,攻击力***”
创建一个Tank子类从Weapen类继承
具有私有的方向字段dir(上下左右),并用属性封装
定义攻击方法Attack(),打印“我是坦克,向**方向运动,速度***,攻击力***”
创建一个子弹类Bullen从Weapen类继承
具有私有的type字段(表示子弹类型,如:机枪子弹,步枪子弹),用属性封装
定义攻击方法Attack(),打印”我是子弹***,速度***,攻击力***”
为Tank类和Bullen类定义构造函数初始化属性(要求使用super调用父类的构造函数)
创建一只Tank对象,调用其方法;创建一只Bullen,调用其方法
具有私有的type字段(表示子弹类型,如:机枪子弹,步枪子弹),用属性封装
定义攻击方法Attack(),打印”我是子弹***,速度***,攻击力***”
为Tank类和Bullen类定义构造函数初始化属性(要求使用super调用父类的构造函数)
创建一只Tank对象,调用其方法;创建一只Bullen,调用其方法
public class Weapen {
double Power;
double speed;
public Weapen() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
public class Tank extends Weapen {
private String dir;
public Tank() {
super();
super.Power=100.32;
super.speed=10000;
this.dir="上";
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public String getDir() {
return dir;
}
return dir;
}
public void setDir(String dir) {
this.dir = dir;
}
public void Attack(){
System.out.println("我是坦克,向"+getDir()+"方向运动,速度"+this.speed+",攻击力"+super.Power);
}
this.dir = dir;
}
public void Attack(){
System.out.println("我是坦克,向"+getDir()+"方向运动,速度"+this.speed+",攻击力"+super.Power);
}
}
package weaoan;
package weaoan;
public class Bullen extends Weapen{
public Bullen() {
super();
super.Power=100.2;
super.speed=2222;
this.type="机枪子弹";
// TODO Auto-generated constructor stub
}
private String type;
public Bullen() {
super();
super.Power=100.2;
super.speed=2222;
this.type="机枪子弹";
// TODO Auto-generated constructor stub
}
private String type;
public String getType() {
return type;
}
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public void Attack(){
System.out.println("我是"+getType()+", 速度"+this.speed+",攻击力"+super.Power);
}
this.type = type;
}
public void Attack(){
System.out.println("我是"+getType()+", 速度"+this.speed+",攻击力"+super.Power);
}
}
package weaoan;
package weaoan;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Tank tk=new Tank();
tk.Attack();
Bullen Bl=new Bullen();
Bl.Attack();
}
}
public static void main(String[] args) {
Tank tk=new Tank();
tk.Attack();
Bullen Bl=new Bullen();
Bl.Attack();
}
}
(二)、请编码实现动物世界的继承关系:
动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)
动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger)
这些动物吃的行为各不相同(兔子吃草,老虎吃肉);但睡觉的行为是一致的
动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)
动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger)
这些动物吃的行为各不相同(兔子吃草,老虎吃肉);但睡觉的行为是一致的
package animals;
public class Animal {
String eat;
String sleep;
String eat;
String sleep;
}
package animals;
package animals;
public class Rabbit extends Animal {
String eat="兔子吃草";
public Rabbit() {
super.sleep="睡觉";
System.out.println(eat+"兔子在"+sleep);
}
String eat="兔子吃草";
public Rabbit() {
super.sleep="睡觉";
System.out.println(eat+"兔子在"+sleep);
}
}
package animals;
package animals;
public class Tiger extends Animal {
public Tiger() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
this.eat="吃肉";
super.sleep="睡觉";
System.out.println("老虎"+eat+",老虎在"+sleep);
}
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
this.eat="吃肉";
super.sleep="睡觉";
System.out.println("老虎"+eat+",老虎在"+sleep);
}
}
package animals;
package animals;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Rabbit Ab=new Rabbit();
Tiger Tg=new Tiger();
}
// TODO Auto-generated method stub
Rabbit Ab=new Rabbit();
Tiger Tg=new Tiger();
}
}
(三)、创建一动物类:Animal
1) 创建三个子类:Dog、Cat、Pig都继承于Animal
2) 为Dog添加love(),打印我喜欢吃骨头
3) 为Cat添加love(),打印我喜欢吃小鱼
4) 为Pig添加love(),打印我喜欢吃饲料
5) 请创建一个长度为3的动物数组Animal[] animals = new Animal[3];
6) 分别创建一个狗、猫、猪对象,并将三个对象加入至动物数组内
7) 请采用循环调用动物数组内的每一个动物的love()方法
1) 创建三个子类:Dog、Cat、Pig都继承于Animal
2) 为Dog添加love(),打印我喜欢吃骨头
3) 为Cat添加love(),打印我喜欢吃小鱼
4) 为Pig添加love(),打印我喜欢吃饲料
5) 请创建一个长度为3的动物数组Animal[] animals = new Animal[3];
6) 分别创建一个狗、猫、猪对象,并将三个对象加入至动物数组内
7) 请采用循环调用动物数组内的每一个动物的love()方法
package Animal;
public class Animal {
//定义动物的共有功能
public void Love() {
System.out.println("我喜欢吃东西");
}
}
package Animal;
//定义动物的共有功能
public void Love() {
System.out.println("我喜欢吃东西");
}
}
package Animal;
public class Dog extends Animal{
//为Dog添加Love()功能,
public void Love() {
System.out.println("我喜欢吃骨头");
}
//为Dog添加Love()功能,
public void Love() {
System.out.println("我喜欢吃骨头");
}
}
package Animal;
package Animal;
public class Cat extends Animal {
//为Cat添加Love()功能,
public void Love() {
System.out.println("我喜欢吃小鱼");
}
}
package Animal;
//为Cat添加Love()功能,
public void Love() {
System.out.println("我喜欢吃小鱼");
}
}
package Animal;
public class Pig extends Animal {
////为pig添加Love()功能,
public void Love() {
System.out.println("我喜欢吃饲料");
}
}
package Animal;
////为pig添加Love()功能,
public void Love() {
System.out.println("我喜欢吃饲料");
}
}
package Animal;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Animal []An=new Animal[3];
Manage Mn=new Manage();
Dog dog=new Dog();
An[0]=dog;
Cat cat=new Cat();
An[1]=cat;
Pig pig =new Pig();
An[2]=pig;
for (int i = 0; i < An.length; i++) {
Mn.show(An[i]);
}
}
}
package Animal;
public static void main(String[] args) {
Animal []An=new Animal[3];
Manage Mn=new Manage();
Dog dog=new Dog();
An[0]=dog;
Cat cat=new Cat();
An[1]=cat;
Pig pig =new Pig();
An[2]=pig;
for (int i = 0; i < An.length; i++) {
Mn.show(An[i]);
}
}
}
package Animal;
public class Manage {
//用含参的构造方法实现动物的功能
public void show(Animal animal){
animal.Love();
}
//用含参的构造方法实现动物的功能
public void show(Animal animal){
animal.Love();
}
}