一. 最早的蓝牙框架是GameKit,iOS7之前用的比较多,它有只能支持iOS设备间的传输,但是使用步骤简单,我们只需要搞清楚两个类就可以了。
GKPeerPickerController:熟称浏览器,调用此控制器的show方法来显示当前的蓝牙热点,一旦发现有另一页在查找蓝牙的用户,之间就能实链接。
GKSession:连接会话,主要用于发送和接受传输数据。档两个程序进行连接时,GKPeerPickerController的代理方法会将两者建立的会话(GKSession)对象传递给制定的对象。就能实现数据传输。
下面构建一个简单简单的蓝牙发送
1.1首先构建一个能显示区域的蓝牙控制器。
- (void) connectToOtherBluetoolth { //1.首先构建一个区域内能显示其它蓝牙的控制器,我们手机上选择蓝牙列表其实对应的操作就是这个控制器,它可以对我的操作进行监听。 GKPeerPickerController* peerVC = [GKPeerPickerController new]; peerVC.delegate = self; [peerVC show]; }
1.2 通过这个现实控制器的代理方法来监听链接是否成功,如果成功就讲链接的管道保存下来,并为它设计一个句bin
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session { //2. 通过实现GKPeerPickerController 的代理方法对链接成功后的消息进行处理;这里首先我们需要吧会话对象session保存下来,应为它就相当于一个传输的管道,功能和二维码扫描的管道差不多。 self.session = session; //3. 此时我们还需要制定一个用哪个方法来接收数据。这个功能可以简单的理解为类似代理的功能,此处表示给session管道对象设置一个hander(句bin),这个句bin必须实现一个接收到数据的方法。 [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil]; }
1.3 实现这个句bin的方法,可以简单的把它理解为类似于一个协议方法
//4. 使用self对象 实现句bin规定的方法 - (void) recevieData:(NSData *)data fromPeer:(NSString*)peer inSession:(GKSession*)session context:(void *)context { UIImage* image = [UIImage imageWithData:data]; self.imageView.image = image; }
1.4 接着我们只需要在链接成功后发送图片及可 创建图片控制器->设定代理,是否支持选择方式,制定图片的选择方式-》实现选择完成的方法,从字典内获取选择的图片
- (void)chooserImage { /*从相册选择图片的方法 创建一个图片选择控制器-》判断是否可以用-》设置打开图片库的类型-》处理完这个动作需要执行相关方法,所以此处需要设置图片控制器的代理 */ UIImagePickerController* imagePiker = [UIImagePickerController new]; if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) { imagePiker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum; imagePiker.delegate = self; } } #pragma mark - UIImagePikerControllerDelegate - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info { //此处为选择择完某一张图片后的方法,选中的图片可以从一个key中取出来。 self.imageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage]; //将弹出的控制器关闭。 [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } // 3. 发送图片数据 -(void) sendimage { //利用链接成功的session会话对象发送 UIImage* image = self.imageView.image; NSData* data = UIImagePNGRepresentation(image); [self.session sendData:data toPeers:nil withDataMode:GKSendDataReliable error:nil]; }
字面意思多热点链接。这个事苹果研究出来的真对于GameKit的替代品。它不仅仅支持蓝牙连接。它属于一个局域网的痛惜狂减,屏蔽了具体的链接技术。 通过MultipeerConnectivity链接节点之间可使文件资源传递不依赖于网络。它的实现方式主要是通过adveristing和disconvering,类似于客户端和服务器端之间的交互响应。通过一个对象发送广播发送消息,而另一个对象作为客户接受消息。经过两者之间的同意认可后就实现了对接。通GameKit它门之间的链接也需要一个专门的管道MCSession。用于接收和传递数据。而管道的两端分别对应的是MCPeerID,及两台设备之间的标示。
我们只需要设置会话对象的代理,并监听会话的状态(是否联机诶),是否有接收数据 。 其实这个和socket的套字节的用法差不多。
搞清楚了基本原理name我们就只需要熟悉下几个方法和关键单词就能熟练运动了。
2.1 设置基本的属性和控件。
@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCAdvertiserAssistantDelegate,MCBrowserViewControllerDelegate,UITextFieldDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *browserButton; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *chatBox; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textBox; // 设备id,用来表示发送广播和接受广播消息的设备标示信息 @property (strong,nonatomic) MCPeerID *myPerrID; // 连接会话,用于维持当前会话持续链接 @property(strong,nonatomic) MCSession *mySession; // 广播对象,创建后需要开启才会发送广播,它有两个协议方法,将要发送广播和已经发送广播 @property(strong,nonatomic) MCAdvertiserAssistant *advertiserAssistant; // 选择会话控制器,时机上就是选择蓝牙热点的列表,它可以监听我们选择的哪个热点 @property (strong,nonatomic) MCBrowserViewController *browserViewController; @end
2.2 设置MCPeerID,MCAdvertiserAssistant(广播对象创建并启动)
static NSString *ServiceType = @"chat"; - (void) setupMutipeer{ self.myPerrID = [[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:[UIDevice currentDevice].name]; self.mySession = [[MCSession alloc]initWithPeer:self.myPerrID]; self.advertiserAssistant = [[MCAdvertiserAssistant alloc]initWithServiceType: ServiceType discoveryInfo:nil session:self.mySession]; self.browserViewController = [[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:ServiceType session:self.mySession]; self.browserViewController.delegate = self; self.mySession.delegate = self; [self.advertiserAssistant start]; }
2.3 设置sessionde代理方法通道是否链接Ok,是否有接收到数据;设置MCBrowserViewController是否选择了蓝牙热点,并dissmiss控制器。
// 显示控制器view - (void) showBroserVc{ [self presentViewController:self.browserViewController animated:YES completion:nil]; } //取消控制器 - (void) dismissBrowserVc{ [self.browserViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } // 点击browser按钮 - (IBAction)browserBtnClick:(id)sender { [self showBroserVc]; } // 发送文本 - (void) sendText{ NSString *message = self.chatBox.text; self.chatBox.text = @""; NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; // 通过会话发送 [self.mySession sendData:data toPeers:[self.mySession connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataReliable error:nil]; // 收取数据 [self reciveMessage:message fromPeer:self.myPerrID]; } // 收取数据 - (void)reciveMessage:(NSString*) message fromPeer:(MCPeerID*) perrid{ NSString *finalMessage = nil; if (perrid == self.myPerrID) { finalMessage = [NSString stringWithFormat:@" Me:%@ ",message]; }else{ finalMessage = [NSString stringWithFormat:@" %@:%@ ",perrid.displayName,message]; } self.textBox.text = [self.textBox.text stringByAppendingString:finalMessage]; } #pragma mark MCBroserControllerDelegate - (void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController{ [self dismissBrowserVc]; } - (void) browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController{ [self dismissBrowserVc]; } #pragma mark 文本框的代理 - (BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ [textField resignFirstResponder]; [self sendText]; return YES; } // session 的代理方法监听是否接收到数据 - (void) session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{ NSString *message = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self reciveMessage:message fromPeer:peerID]; }); } //session 监听是否连接成功 - (void) session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
三 . 目前最常用的一种CoreBluetoolth 核新蓝牙技术,也称为低功耗
无论是GameKit还是MultipeerConnectivity 都局限于苹果的手机上运行,非常的不方便。 CoreBluetooth.framework 基于BLE4.0标准,同时也能满足其它手机,目前使用非常广泛。运用在市场定义,室内定位,微支付,家具等领域。它的设计方式同样是机遇服务器和客户端的设计模式。 服务器端为外围设备Peripheral,客户端为Central.
下面以本地LocationManage定位为中央设备,外围热点为其它蓝牙设备来做相关说明
3.1 定义设备标示和名字;
//蓝牙服务的唯一标识 //32位 8 - 4-4-4 - 12 #define kUUID @"00000000-0000-0000-0000-000000000000" //当前蓝牙的标志 #define kIdentifier @"SomeIdentifier" @import CoreBluetooth; @import CoreLocation; @interface ViewController ()<CLLocationManagerDelegate, CBPeripheralManagerDelegate> /** 向外广播的beacon */ @property(nonatomic,strong) CBPeripheralManager *peripheralManager; /** beacon的范围*/ @property(nonatomic,strong) CLBeaconRegion *beaconRegion; /** 定位管理 */ @property(nonatomic,strong) CLLocationManager *locationManager; @end
3.2 请求定位服务->需要注意iOS8.0之后需要对用户是否同意定位进行判定
- (CLLocationManager *)locationManager{ if (!_locationManager) { // iOS8之后,定位服务需要用户许可 _locationManager = [CLLocationManager new]; _locationManager.delegate = self; //先判断是否有某个方法,如果有则执行.. if ([_locationManager respondsToSelector:@selector(requestAlwaysAuthorization)]) { //请求授权操作,需要修改info.plist文件 [_locationManager requestAlwaysAuthorization]; } } return _locationManager; }
3.3 在LocationManage的代理方法选择性的实现当进入区域或者退出热点区域
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didExitRegion:(CLRegion *)region{ NSLog(@"didExitRegion 退出某个区域"); } - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didEnterRegion:(CLRegion *)region{ NSLog(@"didEnterRegion 进入某个区域"); } - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didDetermineState:(CLRegionState)state forRegion:(CLRegion *)region{ // 在里面,在外面,未知 NSLog(@"状态的变更"); } - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didRangeBeacons:(NSArray<CLBeacon *> *)beacons inRegion:(CLBeaconRegion *)region{ NSLog(@"didRangeBeacons 获知beacon的距离 %@", beacons); for (CLBeaconRegion *region in beacons) { // 可以获取每个region 的 详细参数 // proximity这个枚举变量, 标志当前距离 // 远/近/特别近/找不到 // region.proximity } }
3.4 使用LocaitonManager的代理方法获取当前位置的所有热点对象
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didRangeBeacons:(NSArray<CLBeacon *> *)beacons inRegion:(CLBeaconRegion *)region{ NSLog(@"didRangeBeacons 获知beacon的距离 %@", beacons); for (CLBeaconRegion *region in beacons) { // 可以获取每个region 的 详细参数 // proximity这个枚举变量, 标志当前距离 // 远/近/特别近/找不到 // region.proximity } } #pragma mark - beacon类型 - (CLBeaconRegion *)beaconRegion{ if (!_beaconRegion) { NSUUID *proximityUUID=[[NSUUID alloc] initWithUUIDString:kUUID]; _beaconRegion = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:proximityUUID identifier:kIdentifier]; } return _beaconRegion; }
3.5 开始监视热点,停止件事热点,停止检测热点,开始检测周围热点,开始广播,停止广播,
//检测 - (IBAction)monterning:(UISegmentedControl *)sender { if (sender.selectedSegmentIndex == 0) { [self.locationManager stopMonitoringForRegion:self.beaconRegion]; }else{ [self.locationManager startMonitoringForRegion:self.beaconRegion]; } } //定位, Ranging 范围 - (IBAction)location:(UISegmentedControl *)sender { if (sender.selectedSegmentIndex==0) { [self.locationManager stopRangingBeaconsInRegion:self.beaconRegion]; }else{ [self.locationManager startRangingBeaconsInRegion:self.beaconRegion]; } } //广播 - (IBAction)advertise:(UISegmentedControl *)sender { if (sender.selectedSegmentIndex == 0) { [_peripheralManager stopAdvertising]; }else{ _peripheralManager=[[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil options:nil]; } } //当广播状态更新时触发 - (void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral{ // 如果广播状态为 开启 if (peripheral.state == CBPeripheralManagerStatePoweredOn) { CLBeaconRegion *region=[[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:self.beaconRegion.proximityUUID major:rand() minor:rand() identifier:kIdentifier]; [_peripheralManager startAdvertising:[region peripheralDataWithMeasuredPower:nil]]; } }