• Netty(1):入门HelloWorld程序


    Netty 是什么?

    Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

    Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端

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    Netty 的地位

    Netty 在 Java 网络应用框架中的地位就好比:Spring 框架在 JavaEE 开发中的地位

    以下的框架都使用了 Netty,因为它们有网络通信需求!

    • Cassandra - nosql 数据库
    • Spark - 大数据分布式计算框架
    • Hadoop - 大数据分布式存储框架
    • RocketMQ - ali 开源的消息队列
    • ElasticSearch - 搜索引擎
    • gRPC - rpc 框架
    • Dubbo - rpc 框架
    • Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat ,使用 netty 作为服务器端
    • Zookeeper - 分布式协调框架

    Netty 的优势

    • Netty vs NIO,工作量大,bug 多
      • 需要自己构建协议
      • 解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
      • epoll 空轮询导致 CPU 100%
      • 对 API 进行增强,使之更易用,如 FastThreadLocal => ThreadLocal,ByteBuf => ByteBuffer
    • Netty vs 其它网络应用框架
      • Mina 由 apache 维护,将来 3.x 版本可能会有较大重构,破坏 API 向下兼容性,Netty 的开发迭代更迅速,API 更简洁、文档更优秀
      • 久经考验,16年,Netty 版本
        • 2.x 2004
        • 3.x 2008
        • 4.x 2013
        • 5.x 已废弃(没有明显的性能提升,维护成本高)

    Hello World程序

    pom依赖:

    <dependency>
        <groupId>io.netty</groupId>
        <artifactId>netty-all</artifactId>
        <version>4.1.39.Final</version>
    </dependency>
    

    server端代码:

    /**
     * @author wen.jie
     * @date 2022/2/24 9:58
     */
    public class HelloServer {
    
        public static void main(String[] args) {
            //1.netty启动器,负责组装netty组件,启动服务器
            new ServerBootstrap()
                    //2. 线程+选择器
                    .group(new NioEventLoopGroup())
                    //3.选择服务器的ServerSocketChannel实现
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    //4.boss 负责处理连接 work(child) 负责处理读写 决定了worker(child)能执行哪些操作(handler)
                    .childHandler(
                            //5. 代表和客户端读写的通道Initializer初始化,负责添加别的handler
                            new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                            @Override
                            protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
                                //6.添加具体handler
                                ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                                ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                                    //处理事件
                                    @Override
                                    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                        super.channelRead(ctx, msg);
                                        System.out.println(msg);
                                    }
                                });
                            }
                    })
                    //6.绑定监听端口
                    .bind(8080);
        }
    }
    

    代码解读

    • 创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为 线程池 + Selector 后面会详细展开

    • 选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现还有

    • 为啥方法叫 childHandler,是接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给 ServerSocketChannel。ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器

    • ServerSocketChannel 绑定的监听端口

    • SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String

    • SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果

    client端代码:

    /**
     * @author wen.jie
     * @date 2022/2/24 10:27
     */
    public class HelloClient {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            //1.创建启动器
            new Bootstrap()
                    //添加eventLoop
                    .group(new NioEventLoopGroup())
                    //选择客户端channel实现
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    //添加处理器
                    .handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                        //在连接建立后被调用
                        @Override
                        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                        }
                    })
                    //连接到服务器
                    .connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
                    .sync() //阻塞方法,直到连接建立
                    .channel()//代表连接对象
                    //向服务器发送数据
                    .writeAndFlush("hello world");
        }
    }
    

    代码解读

    • 创建 NioEventLoopGroup,同 Server

    • 选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有

    • 添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器

    • 指定要连接的服务器和端口

    • Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕

    • 获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作

    • 写入消息并清空缓冲区

    • 消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出

    • 数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程

    运行效果

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    流程梳理

    image-20220518163758657

    提示

    一开始需要树立正确的观念

    • 把 channel 理解为数据的通道
    • 把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
    • 把 handler 理解为数据的处理工序
      • 工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成...)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
      • handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
    • 把 eventLoop 理解为处理数据的工人
      • 工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
      • 工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
      • 工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人
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