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2014-6-8阅读578 评论0
前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了
我举个比较形象的例子:
有A、B、C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言。你作为一个外星球人你会选择去学习哪种语言,让自己能够行走于各个部落之间?O语言对不对!因为学会这门语言你就可以任何一个部落中与人交流!
回到开发中,每个部落就是一个系统平台(Android、IOS),Android开发基于java语言但同样支持C++,IOS开发基于Object-C(新推出了swift--推出第二天就有公司30w招3年经验的swift程序员,我想说:“是哪家家公司?你可以招三年后的我”)但它也支持C++,而你我都知道cocos2dx是用C++编写的,那么cocos2dx的跨平台性就是用c++写的代码稍加修改就可以在Android和IOS中编译运行。
这就是cocos2dx的“一次编写,多平台编译运行”。注意哈:这区别于java的跨平台特性“一次编译,处处运行”(java开发的程序运行是基于JVM(虚拟机)的,不管什么平台,只要你安装了JVM,就可以运行java程序)
这篇文章会带你走过,如何在win32平台上创建一个cocos2dx的HelloWorld程序,然后移植到Android上去(Mac平台以后再介绍)
本人机器配置:
学习进度表:win7+vs2012(用着挺爽,以前一直用vs2008,现在直接越过vs2010--它启动超慢)本文章开发环境:vs2012+cocos2d-x-2.2.2+Cywin+NDK+Android开发环境(在我的上一篇文章中介绍了如何搭建Android开发环境--http://blog.csdn.net/longming_xu/article/details/28241045,本文就不介绍了)
- 下载并安装vs2012(如果已安装就掠过,我在这里也不会介绍他的安装,如果你安装的其他版本也不打紧,毕竟他只是一个辅助开发的IDE而已(但很强大哦),只会在配置上有些不一致而已)
- 下载并安装Visual Assist X(番茄插件--因其图标是一个番茄样子,所以这么称之为番茄插件,这里我也不会介绍如何下载安装破解,自己网上去搜吧,一大堆)
- 下载安装python(python是一门强大的脚本语言,cocos2dx最最前身就是用python写的,这需要去看一下cocos2d的发展史。cocos2dx使用python脚本来创建新项目,后面你会看到它的创建脚本)
- 下载cocos2d-x-2.2.2版本
- 创建一个helloworld程序
- 下载Cygwin安装
- 下载NDK并安装
- 交叉编译项目
- Android开发环境搭建
开始上菜......
第一步:下载并安装vs2012:
我之前做端游开发一直用的是vs2008+番茄插件,用着还不错!想当初,刚接触公司项目的时候,好家伙,代码文件多达3000了,想象一下,一个习惯了脚本开发,突然要编译这3000个文件,这是何等工程!!!!每次改一个共用头文件,( ⊙ o ⊙ )!丫的就得用我半个小时还多的时间!!!!不过还好后来接触了IncrediBuild这个联机编译工具,它对c++开发者来说简直就是”神器“。我当时在公司三台机器上安装了联机编译,好家伙!!!只用10分钟左右就搞定了3000多文件。vs系列+番茄插件+IncrediBuild简直是一个c/c++开发的超强组合!说到这就流口水!!....流口水????我怎么会想到这个词???vs2008---vs2010---vs2012我都安装过,个人感觉vs2010有点脆!光打开它就够我受的了,所以没几天就换上vs2012了(它的安装可是真够漫长的了)他们之间使用感受,可以上网上搜一下(也许后期我会写这么一篇文章...),我在这里假设你已经安装了vs2012开发环境了。
第二步:下载并安装Visual Assist X:
Visual Assist X---我们都称之为番茄插件,就是因为他的图标特像番茄(就是一个番茄,对吧)其功能非常强大,能够提示关键字的输入,自动纠错,能够识别系统函数,用户自己定义函数和变量,为软件的开发带来了极大的方面,不仅提高了开发效率,也提高了编程的乐趣 。它是作为一个vs增强插件存在的,它让我们的编程更快捷方便。有很多小功能能够加速你的开发和纠错改错能力。(这里我假设你已经下载安装,当然你也可以选择不下载,他只是一个vs功能增强插件,没有它你一样可以用vs进行开发,只是它确实很“迷人的”,用一用就知道,别忘了破解一下...都是中国人!!)
第三步:下载和安装python:
python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C++重写。我对python用的最多的就是对文件的处理和项目流程控制(打包发布啊),游戏开发中使用python脚本可以解决很多繁琐的工作,为自己项目开发节省很大一部分的时间,谁用谁知道!!!待会你就可以看到,cocos2dx如何用它来创建项目的。下载地址:https://www.python.org/download/releases/2.7.5/(我们下载2.7.5版本,没有为什么,因为我用的就是这个版本,3.0以上版本变动很大,一些用法都变了,好像coco2dx安装脚本不支持3.0以上版本,所以乖乖下载2.7的版本吧----有些时候并不是最新的就是最好的,你懂得)
下载后执行python-2.7.5.msi进行安装就可以了。不要忘了在安装完成后配置环境变量哦,做程序开发如果不懂配置环境变量那么你就惨了.....
(我的这篇文章中有介绍环境变量配置的http://blog.csdn.net/longming_xu/article/details/28241045)
第四步:下载cocos2dx 2.2.2版本
cocos2dx每个版本的变动都很大(如果你想了解各个版本的变化,请自行谷歌),这也是我初学的时候比较蛋疼的地方,有时候就纳闷为什么cocos2dx不搞一个像unity3D那样的集成开发环境呢?每个版本的变动,竟然连工程创建方式都不一样,让我们情以何堪啊(3.0版本变动据说挺大的来...)!!!在这里我只介绍2.2.2版本的工程创建,其他版本自行谷歌喽(因为这不是本文的主要内容,如果有需要的话,可以考虑后续补充)。
下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x找到v2.2.2版本(现在都出到v3.1.1了)
OK!到这里你已经拥有了基本的开发环境(IDE(vs2012+番茄插件)+cocos2dx开发库),可以进行coco2dx开发了,下面我们就创建一个Helloworld程序吧。
第五步:创建一个Helloworld程序:
1、解压zip文件
2、解压后的文件结构是这个样子的(介绍组织结构的文章,自行谷歌)
3、如何创建一个项目呢?cocos2dx已经为我们提供了创建项目的工具,他是一个python脚本文件(所以你需要安装python环境)
①看见上图红框tools文件夹了吗,打开它进入project-creator目录下,红框就是项目创建脚本了(你不需要知道他是怎么实现的--如果你愿意的话你可以了解下):
②点击当前目录空白处,然后按shift+右键,选择-->在此处打开命令行窗口
③打开命令行,然后输入create_project.py后回车,出现提示喽,他会告诉你你需要传递的参数信息:
-project 是新建项目名称
-package 是java方式的包结构(这个是为了android移植而设定的)
-language 是你的项目所使用的开发语言(cpp即c++,lua,javascript三种)
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小提示:你可以自己编写一个bat小脚本命名为createProject.bat,使用的时候直接运行就可以了(调用了createProject.py)
@echo off set /p projectName=请输入项目名称: if "%projectName%"=="" goto inputError1 set /p packageName=请输入包标示名: if "%packageName%"=="" goto inputError2 set /p language=请输入语言: if "%language%"=="" goto inputError3 create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language %language% pause exit :inputError1 @echo 项目名称不能为空! :inputError2 @echo 包标示名不能为空! :inputError3 @echo 选择语言不能为空! pause
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④然后我们按照提示创建我们的新项目,如下图红框1内容。执行后如果出现了Done!说明你创建完毕了!红框2指出了创建项目的位置。
⑤那么我们进入项目文件夹project中,你会发现刚才新建的项目helloworld了
⑥进入项目中,其文件组织结构如下图,这样一个coco2dx的新项目就完成了。
Classes文件夹中是项目的代码位置
proj.开头的文件夹是各个平台的入口实现方式
Resource文件夹是资源文件位置
⑦让我们编译运行一下吧,进入proj.win32中,双击helloworld.sln解决方案文件,打开vs2012,执行编译运行(不用多说了)
⑧看结果吧,当当当当....大功告成!(这样我们就可以在win32平台下进行开发了---尽情地蹂躏cocos2dx吧)
到目前为止,我们已经学会了如何创建cocos2dx项目了,并吧helloworld程序跑起来了,可以进行win32开发了,那么下一步我们就是要将这个项目交叉编译到Android上了,下面你就会见识到cocos2dx的跨平台性了。
这里插入一点小介绍:
编写的c++代码为什么能在Android上运行?其实这是使用了java的jni(Java Native Interface --java本地调用)技术,jni技术允许Java代码和其他语言写的代码(c/c++)进行交互。
百科:众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库,即在Android平台上,“Java+C/C++”的编程方式是可以实现的。(下面将要用的NDK其实就是采用了jni技术,对它简化了而已)
第六步:下载Cygwin安装
首先你会问Cygwin是什么东东对吧,其实他是一个UNIX 模拟环境,它让你可以在window下运行UNIX 环境,而不需要安装虚拟机!它对于学习UNIX/Linux操作环境,或者从UNIX到Windows的应用程序移植,或者进行某些特殊的开发工作,尤其是使用GNU工具集在Windows上进行嵌入式系统开发,非常有用。随着嵌入式系统开发在国内日渐流行,越来越多的开发者对Cygwin产生了兴趣。说白了它就是一个小linux系统(模拟的),在Cygwin中你可以使用绝大部分Linux软件和功能。如Gcc,Make,Vim,Emacs等等。总之如果你想使用某个Linux下的功能,而windows上又找不到好的替代品的话,你就可以用Cygwin。使用的最频繁的是Gcc和Make。经常会用它们来编译一些我从网上下载的开源的工程。这些工程在Windows上编译往往很麻烦。
它的安装教程我就不写了,得配好多图....
我就先“盗用”别人的链接了供大家参考一下:
百科:
NDK是一系列工具的集合------
①NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
②NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
③NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
如果你下载的是NDK r7之前的版本,那么你会发现都会提到Cygwin下载(以提供make 和 gcc的MinGNU环境)。NDK r7和之后的版本都自带了编译器,就不需要下载Cygwin了。(这里我不管是哪个版本,都用Cygwin去做交叉编译,就当做是学习Cygwin了,后面会介绍直接使用NDK r7自带的编译器,不使用Cygwin)
下载地址:
1、下载完成后获得一个压缩包,解压到指定文件夹就可以了,我解压到了之前搭建Android时的SDK同级目录下了D:Android下
2、解压完成后,不要忘了配置一下NDK的系统环境变量!!!!
到此为止,Cygwin+NDK下载安装完毕!!!!那么如何使用他们进行交叉编译?
第八步:交叉编译项目
1、进入cygwin/home/计算机名下,打开.bash_profile
2、在.bash_profile文件最后添加如下内容:
#ndk的根路径
NDK_ROOT=/cygdrive/d/Android/android-ndk-r9d
export NDK_ROOT
#cocos2dx的根路径
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/g/projects-cocos2dx/cocos2d-x-2.2.2
export COCOS2DX_ROOT
3、现在你可以打开Cygwin终端,执行如下命令
cd $NDK_ROOT
cd $COCOS2DX_ROOT
出现下图输出即配置成功了,你可以直接使用这些变量了(为什么要配置这些变量,下面我会解释原因!!!!)
4、进入cocos2dx中的proj.androidjni修改Android.mk文件(在红框内容处增加你所要编译的文件路径,helloworld示例程序只有以下三个)
5、 进入cocos2dx中的proj.android,执行build_native.sh文件
6、然后耐心等待编译完成吧!!会花费几分钟吧!!编译完成后,会出现如下界面,并在proj.androidlibsarmeabi下生成so文件(binggo!!交叉编译成功!)
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补充介绍:上面第二步配置Cygwin的.bash_profile文件时的NDK_ROOT和COCOS2DX_ROOT有什么用呢?你又没有注意到你执行build_native.sh的时候会打印一些信息,我们看一下build_native.sh脚本内容!!
红框1---判断NDK_ROOT变量是否定义了;(这就是我们配置了NDK_ROOT的原因)
红框2--获取当前执行的bash脚本的路径;
红框3--打印相关路径信息;
红框4--新创建一个assets资源文件夹,拷贝Resources下资源到assets中!
熟悉bash的人应该不难理解它。
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第九步:Android开发环境搭建
(我的上一篇文章 http://blog.csdn.net/longming_xu/article/details/28241045 详细介绍过了,就不再赘述了,直接使用就可以了!)
我们的交叉编译工作已经搞定了,最后就是生成apk,在Android手机上测试了。
1、首先打开eclipse,然后File----New-----Project--从已有的代码创建一个项目---next
2、导入helloworld项目地址,执行Finish
3、创建新项目目录结构如下图,你会发现他报错了,说没有导入包org.cocos2dx!!!
4、解决办法有两种:
一种是拷贝cocos2d-x-2.2.2cocos2dxplatformandroidjavasrc下的org文件夹到cocos2d-x-2.2.2projectshelloworldproj.androidsrc中,刷新一下项目,错误消失
另一种是直接新创建一个项目把java的库作为lib方式加入进来(cocos2dx自行配置了此方式),添加完成后,错误消失
5、右键helloworld---properties,修改如下图(android目标版本),同理libcocos2dx---properties(不过需要指定他为lib)
6、ok了,没有任何错误了,右键helloworld项目,执行一下吧run as...
这样你就在cocos2d-x-2.2.2projectshelloworldproj.androidin下生成一个android的apk文件了,可以安装到android手机上了!!!!(你也可以用AVD模拟器测试一下,不过它一般反应比较慢,建议真机测试!!)
ok了!cocos2dx的交叉编译到Android上完成了。我们总结一下吧!
1、首先你要下载安装vs2012+番茄插件----这样你就可以进行c++开发了
2、下载安装python----创建cocos2dx的新项目时候需要用到
3、下载cocos2d-x-2.2.2版本,解压即可---我们进行游戏开发的2d游戏开源框架
4、然后我们介绍了利用上面的各种工具如何创建一个helloworld程序
5、下载安装cygwin和NDK(r7以后就不需要cygwin了,它自带了一个编译器)
6、进行交叉编译项目(就是在cygwin下执行proj.android文件夹下的一个脚本:里面配置好了各种信息。在执行脚本之前不要忘了配置一下jni文件夹下的mk文件哦)编译完毕会生成一个so文件。小提示:什么是mk文件?什么是so文件?android的东西,可以去了解一下,我没去了解过!
7、最后一步就是在eclipse中导入该项目,编译生成apk了!!!!完事你就可以部署到手机上了!
建议:如果想要了解这些的原理,可以学习一下android项目开发(jni技术、ndk的使用、cygwin的使用、bash的语法啊),了解了这些你应该就会觉得交叉编译到android上其实不难
总算是写完了,有了上一次写博客的经验,这次尽量写的不那么啰嗦!可是依然稍显啰嗦......希望大家不要介意,只是想要写的让大家明白些。大家如有有什么疑问可以回复给我,我会及时给大家解决!同时欢迎大家批评指正哦。
本博客只介绍方式一:cygwin+NDK,那么方式二呢?NDK r7版本之后就不需要cygwin了,因为它自带了一个小编译器!!!配置一下eclipse即可(待续)