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    1.通信协议

        通信协议,就是在互联网中,实体之间完成通信或服务所需要遵循的规则和约定。
        
        语言交流的规则:语法,主谓宾如何排列。
     
        说白了,就是咱俩说话用普通话还是家乡话,用英语还是法语,唱着说还是好好说,咱们提前规定好。这就是通信协议

    2.TCP/IP

        IP协议Internet Protocol,也可以称为IP地址,用来确定地址和区分网关。
     
        TCP协议面向连接的协议(通信之间必须先建立连接)
        于是,TCP相对可靠,它建立的连接的过程称为3次握手。
        
        TCP连接的特点:
            1.需要三次握手
            2.所有的消息,需要对方确认送达
            举例:
                局域网游戏,一般多人联机对战,一人掉线,全部等待。说明玩家和玩家之间采用了TCP协议。
                因为不允许丢失任何数据,不然有可能会出现两边不一致的情况:
                    我的画面把你杀死了,你的画面磕了个血瓶还活着
        UDP面向数据包的协议(不可靠协议)
        无需建立连接,发送消息也无需对方确认,无法保证数据的发送顺序,以及准确率
            如:数据发送的顺序是a.......b.......c.......d
               由于网络延迟,对方收到的信息可能是b.....d.....a....
        UDP常用语视频、语音等通信(丢掉一帧画面是无所谓的)
        
        TCP和UDP的区别,如果TCP是打电话(你一句我一句),那么UDP就是发短信(发送之后不知道对方是否收到)

    3.HTTP

      HTTP协议是一种无状态协议,基于TCP协议的一种高级协议,用于客户端和服务器之间的通信。
        
        因为无法监听当前连接的状态,会导致每次请求页面,收到页面之后,连接会被断开
     
        比如:打电话时我刚说完一句话,你就挂了电话。
             购物时,登录账号密码,开始挑选商品,连接断卡,重新登陆,加入购物车继续挑选商品时,连接断开,重新登陆,继续选择商品加入购物车,重新登陆......解救剁手
     
        如何解决这个问题呢?
        一种新技术应运而生----会话跟踪技术cookie。
        会话跟踪技术,在一次会话从开始到结束的整个过程,全程跟踪记录客户端的状态(如:是否登录,购物车信息,是否下载,是否点赞,播放进度等等)

    4.cookie的概念

      cookie(会话跟踪技术),相当于第一次跟服务器连接后,服务器给你发的一个身份牌,上面可以记录跟你有关的信息(是否登录,购物车等等信息),以后只要再跟服务器通信,必须带着这个令牌,这样一来,服务器会直接知道你身份牌上所有的信息。
     
        cookie存在浏览器的缓存中。
        什么是缓存?数据交换的缓冲区----临时储存

    5.cookie的特点

    1.只能使用文本文件(如果浏览器可以随意在客户端机器生成文件,比如身份令牌,那将是个定时炸弹,安全问题会变得非常严重)
     
    2.文件有大小限制4K(文件若没有大小限制,相当于身份令牌重几百斤,挂在脖子上什么感觉?)
     
    3.数量限制,小于50条(一般浏览器限制大概在50条左右,门禁卡里能存下一部蓝光高清么)
     
    4.读取有域名限制(不可跨域读取,只能由写入cookie的 同一域名 的网页进行读取。简单来说,谁写的cookie,谁才有权利读取)
     
    5.时效限制(每个cookie有时效,最短的有效期是:会话级别(关闭浏览器,cookie销毁);
     
    注意:安全学的基本理论:密码锁每次打开都需要重新输入密码,如果只输入一次密码,以后不在验证,就没有安全可言)

    6.cookie的使用

     document.cookie
        设置
            会话级默认路径:
            document.cookie = "name=abc"
            cookie的格式要求,名称=值
            在cookie 的名或值 中 不能使用分号(;)、逗号(,)、等号(=)以及空格这是cookie的赋值规则
            
            指定有效期:
            设置cookie的保存时间,通过给expires添加一个日期,设置cookie的过期时间
            此处可以借用Date();
            var date = new Date();
            date.setDate(date.getDate()+28);
            表示获取当前日期的天数,增加28天之后,重新设置给日期,此时date就表示未来的某个时间
    
            document.cookie = "name=abc;expires=" + date;
            此句表示,此条cookie在date的时间时效,而date的时间为当前日期加上28,也就是28天之后cookie失效
            
            指定路径:
            document.cookie = "user=admin;path=/;expires="+d;
    
        获取
            var str = document.cookie;
            str返回当前cookie的值,以字符串的形式
        
        删除
            删除cookie,相当于将cookie的有效时间设置为负。
            

     

     7.cookie的封装

    function setCookie(key,val,options){      //设置
        options = options || {};
        var time = "";
        if(options.expires){
            var d = new Date();
            d.setDate(d.getDate()+options.expires);
            time = ";expires="+d;
        }
        var path = "";
        if(options.path){
            path = ";path=" + options.path
        }
        document.cookie = key + "=" + val + time + path;
    }
        
    function getCookie(key){                             //获取
        var arr = document.cookie.split("; ");
        var v = "";
        arr.forEach((val)=>{
            if(val.split("=")[0] === key){
                v = val.split("=")[1];
            };
        })
        return v;
    }
    
    function removeCookie(key,options){           //删除
        options = options || {};
    
        options.expires = -1;
        setCookie(key,12321,options);
    }
        
    三十天自动获取账号密码的demo
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
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        <style>
            span {display: none;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <form>
            <label for="user">用户名为:</label>
            <input type="text" id="user" name="user" value=""><br>
            <label for="pass">密码为:</label>
            <input type="text" id="pass" name="pass" value=""><br>
            <label for="check">是否记住密码</label> 
            <input type="checkbox" name="check" id="check" value="y">
            <input type="button" id="button" value="登录"><br>
            <span>请不要再公共电脑上勾选此选项</span>
        </form>
    </body>
    <script>
       document.onselectstart = function(eve){
        eve.preventDefault();
       }
       class Login{
        constructor(){
            this.user = document.getElementById("user");
            this.pass = document.getElementById("pass");
            this.check = document.getElementById("check");
            this.span = document.querySelector("span");
            this.btn = document.getElementById("button");
            this.events();
            this.getCookie();
        }
    
        events(){
            var that = this;
            this.check.onclick = function(){
                that.onoff = this.checked;
                if(this.checked){
                    that.span.style.display = "block";
                }else{
                    that.span.style.display = "none";
                }
            }
            this.btn.onclick = function(){
                that.u = that.user.value;
                that.p = that.pass.value;
                if(!that.onoff) return;
                that.setCookie();
            }
        }
    
        setCookie(){
            var usermsg = {
                user:this.u,
                pass:this.p
            }
            setCookie("loginmsg",JSON.stringify(usermsg),{
                expires:30
            });
        }
    
        getCookie(){
            this.loginmsg = getCookie("loginmsg") ? JSON.parse(getCookie("loginmsg")) : {
    
                user:"",
                pass:""
            };
            this.user.value = this.loginmsg.user;
            this.pass.value = this.loginmsg.pass;
        }
    
    
    
       }
    
       new Login();
    </script>
    </html>
     
     
     
     
     
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