• Unity播放Gif动画


     Unity目前对图形图像的支持还不是很完善,支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但却不支持Gif动画。但是经过查阅资料发现原来Unity可以支持Gif动画。

    1,通过Image.FrameDimension方法可以获取此 Image 中帧的维数。

    2,获取到图片的帧数,然后按帧播放就行了.

    建个工程,测试下,首先要获取到Gif的动画的帧数,获取帧数在Image类下有相应的方法,这个需要导入系统的插件,复制"System.Drawing.dll" file in the "C:Program Files (x86)UnityEditorDataMonolibmono2.0"文件到"Assets" 文件夹下面。获取图片的帧数,然后按帧数将像素点绘制到图片上就OK了。如何获取帧数呢?

      /// <summary>
        /// gif转换图片
        /// </summary>
        /// <param name="image"></param>
        /// <returns></returns>
        List<Texture2D> GifToTextureByCS(Image image)
        {
            List<Texture2D> texture2D = null;
            if (null != image)
            {
                texture2D = new List<Texture2D>();
                //Debug.LogError(image.FrameDimensionsList.Length);
                //image.FrameDimensionsList.Length = 1;
                //根据指定的唯一标识创建一个提供获取图形框架维度信息的实例;
                FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
                //获取指定维度的帧数;
                int framCount = image.GetFrameCount(frameDimension);
                for (int i = 0; i < framCount; i++)
                {
                    //选择由维度和索引指定的帧;
                    image.SelectActiveFrame(frameDimension, i);
                    var framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height);
                    //从指定的Image 创建新的Graphics,并在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image;
                    //将当前激活帧的图形绘制到framBitmap上;
                    System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap).DrawImage(image, Point.Empty);
                    var frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height);
                    for (int x = 0; x < framBitmap.Width; x++)
                    {
                        for (int y = 0; y < framBitmap.Height; y++)
                        {
                            //获取当前帧图片像素的颜色信息;
                            System.Drawing.Color sourceColor = framBitmap.GetPixel(x, y);
                            //设置Texture2D上对应像素的颜色信息;
                            frameTexture2D.SetPixel(x, framBitmap.Height - 1 - y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, sourceColor.B, sourceColor.A));
                        }
                    }
                    frameTexture2D.Apply();
                    texture2D.Add(frameTexture2D);
                }
            }
            return texture2D;
        }

    将所有帧率保存到 List<Texture2D>中,按帧绘制就可以了!

    最后的运行结果:

    项目地址: git@git.oschina.net:wuzhang/GiftToTexture.git

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20170305.html
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