Unity目前对图形图像的支持还不是很完善,支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但却不支持Gif动画。但是经过查阅资料发现原来Unity可以支持Gif动画。
1,通过Image.FrameDimension方法可以获取此 Image 中帧的维数。
2,获取到图片的帧数,然后按帧播放就行了.
建个工程,测试下,首先要获取到Gif的动画的帧数,获取帧数在Image类下有相应的方法,这个需要导入系统的插件,复制”"System.Drawing.dll" file in the "C:Program Files (x86)UnityEditorDataMonolibmono2.0"文件到"Assets" 文件夹下面。获取图片的帧数,然后按帧数将像素点绘制到图片上就OK了。如何获取帧数呢?
/// <summary> /// gif转换图片 /// </summary> /// <param name="image"></param> /// <returns></returns> List<Texture2D> GifToTextureByCS(Image image) { List<Texture2D> texture2D = null; if (null != image) { texture2D = new List<Texture2D>(); //Debug.LogError(image.FrameDimensionsList.Length); //image.FrameDimensionsList.Length = 1; //根据指定的唯一标识创建一个提供获取图形框架维度信息的实例; FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]); //获取指定维度的帧数; int framCount = image.GetFrameCount(frameDimension); for (int i = 0; i < framCount; i++) { //选择由维度和索引指定的帧; image.SelectActiveFrame(frameDimension, i); var framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height); //从指定的Image 创建新的Graphics,并在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image; //将当前激活帧的图形绘制到framBitmap上; System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap).DrawImage(image, Point.Empty); var frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height); for (int x = 0; x < framBitmap.Width; x++) { for (int y = 0; y < framBitmap.Height; y++) { //获取当前帧图片像素的颜色信息; System.Drawing.Color sourceColor = framBitmap.GetPixel(x, y); //设置Texture2D上对应像素的颜色信息; frameTexture2D.SetPixel(x, framBitmap.Height - 1 - y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, sourceColor.B, sourceColor.A)); } } frameTexture2D.Apply(); texture2D.Add(frameTexture2D); } } return texture2D; }
将所有帧率保存到 List<Texture2D>中,按帧绘制就可以了!
最后的运行结果:
项目地址: git@git.oschina.net:wuzhang/GiftToTexture.git