• Unity 启动画面淡入淡出


      前几天在玩我叫MT 2游戏的时候发现打开他们应用的时候发现他们Logo淡入淡出的效果做的挺好的,例如第一张是运营商腾讯的logo第二张是他们公司的游戏logo。我们也来模仿一下:

    第一张图片:运营商的

    这是第二张图片,游戏公司自己的。

    1,新建测试工程。

      

    脚本文件SplashScreen.cs

      

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class SplashScreen : MonoBehaviour {
        
        //要加载的关卡
        public string LevelToLoad="DiveUnityDemo";
        //Logo贴图
        public Texture2D SplashLogo;
        //渐入渐出速度
        public float FadeSpeed=0.3F;
        //等待时间
        public float WaitTime=0.5F;
        
        #region 渐入渐出的类型
        public enum SplashType
        {
            LoadLevelThenFadeOut,
            FadeOutThenLoadLevel
        }
        public SplashType Type=SplashType.LoadLevelThenFadeOut;
        #endregion
        
        #region 渐入渐出的状态
        public enum FadeStatus
        {
            FadeIn,
            FadeWait,
            FadeOut
        }
        private FadeStatus mStatus=FadeStatus.FadeIn;
        #endregion
        
        //是否允许玩家触发渐入渐出事件
        public bool WaitForInput=true;
        //当前透明度
        private float mAlpha=0.0F;
        //摄像机
        private Camera mCam;
        private GameObject mCamObj;
        //Logo贴图位置
        private Rect mSplashLogoPos;
        //渐入结束的时间
        private float mFadeInFinishedTime;
        //关卡是否加载完毕
        private bool LevelisLoaded=false;
        
        void Start () 
        {
            //保存相机
            mCam=Camera.main;
            mCamObj=Camera.main.gameObject;
            //计算Logo绘制的位置
            mSplashLogoPos.x=(Screen.width * 0.5F-SplashLogo.width * 0.5F);
            mSplashLogoPos.y=(Screen.height * 0.5F-SplashLogo.height * 0.5F);
            mSplashLogoPos.width=SplashLogo.width;
            mSplashLogoPos.height=SplashLogo.height;
            //如果是渐出后加载关卡则保留相机
            if (Type == SplashType.LoadLevelThenFadeOut)
            {
                DontDestroyOnLoad(this);
                DontDestroyOnLoad(Camera.main);
            }
            //检查目标关卡是否为空
            if ((Application.levelCount <= 1) || (LevelToLoad == ""))
            {
                Debug.Log("There is not have the level to load please check again");
                return;
            }
        }
        
        void Update () 
        {
            switch(mStatus)
            {
            case FadeStatus.FadeIn:
                mAlpha+=FadeSpeed * Time.deltaTime;
                break;
            case FadeStatus.FadeOut:
                mAlpha-=FadeSpeed * Time.deltaTime;
                break;
            case FadeStatus.FadeWait:
                //当设定为FadeWait时可根据时间判定或者玩家触发进入下一个状态
                if((!WaitForInput && Time.time>mFadeInFinishedTime+WaitTime) || (WaitForInput && Input.anyKey))
                {
                    mStatus=FadeStatus.FadeOut;
                }
                break;
            }
            
        }
        
        void OnGUI()
        {
            if(SplashLogo!=null)
            {
                //绘制Logo
                GUI.color=new Color(GUI.color.r,GUI.color.g,GUI.color.b,Mathf.Clamp(mAlpha,0,1));
                GUI.DrawTexture(mSplashLogoPos,SplashLogo);
                
                //状态判断
                if(mAlpha>1.0F)
                {
                    mStatus=FadeStatus.FadeWait;
                    mFadeInFinishedTime=Time.time;
                    mAlpha=1.0F;
                    //如果需要在渐入结束后加载关卡
                    if(Type==SplashType.LoadLevelThenFadeOut)
                    {
                        mCam.depth=-1000;
    
                    }
                }
                
                if(mAlpha<0.0F)
                {
                    //如果需要在关卡加载完后渐出
                    if(Type==SplashType.FadeOutThenLoadLevel)
                    {
                        Application.LoadLevel("sence2");
                    }else
                    {
                        Destroy(mCamObj);
                        Destroy(this);
                    }
                }
            }
            
            if(mStatus==FadeStatus.FadeWait)
            {
                mStatus = FadeStatus.FadeOut;
                StartCoroutine("loadSence2");
                //Debug.Log("请按任意键继续");   
            }
        }
    
        public IEnumerator loadSence2()
        {
            yield return new WaitForSeconds(2f);
            Application.LoadLevel("sence2");
    
        }
        void OnLevelWasLoaded(int index)
        {
            //如果目标关卡已加载需要手动销毁场景中的GUI和AudioListener
            if(LevelisLoaded)
            {
                Destroy(mCam.GetComponent<AudioListener>());
                Destroy(mCam.GetComponent<GUILayer>());
            }
        }
        
    }

    将脚本挂到MainCamera上,添加图片即可!

    运行效果:

    源代码github连接:https://github.com/wuzhangwuzhang/test/tree/master/testFade

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150524.html
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