• java学习笔记8--接口总结


    接着前面的学习:

    java学习笔记7--抽象类与抽象方法

    java学习笔记6--类的继承、Object类

    java学习笔记5--类的方法 

    java学习笔记4--对象的初始化与回收

    java学习笔记3--类与对象的基础 

    java学习笔记2--数据类型、数组

    java学习笔记1--开发环境平台总结

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note8.html,转载请注明源地址。

    生活中的接口:

    什么是接口?

    一个Java接口是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。

    在类中实现接口可以使用关键字implements,其基本格式如下:

    [修饰符] class <类名> [extends 父类名] [implements 接口列表]{
    }
    修饰符:可选参数,用于指定类的访问权限,可选值为public、abstract和final。

    类名:必选参数,用于指定类的名称,类名必须是合法的Java标识符。一般情况下,要求首字母大写。

    extends 父类名可选参数,用于指定要定义的类继承于哪个父类。当使用extends关键字时,父类名为必选参数。

    implements 接口列表:可选参数,用于指定该类实现的是哪些接口。当使用implements关键字时,接口列表为必选参数。当接口列表中存在多个接口名时,各个接口名之间使用逗号分隔。

    实现上面例子中的接口:

    public interface PCI {  //java接口,相当于主板上的PCI插槽的规范
        public void start();
        public void stop();
    }

    Java接口中定义的方法在不同的地方被实现,可以具有完全不同的行为:

    //声卡、网卡都实现了PCI插槽的规范,但行为完全不同 
    class SoundCard implements PCI {    
        public void start() {
            System.out.println("SoundCard start...");
        }
        public void stop() {
            System.out.println("Sound stop!");
        }
    }
    class NetworkCard implements PCI {
        public void start() {
            System.out.println("NetworkCard send...");
        }
        public void stop() {
            System.out.println("Send stop!");
        }
    }

    可以使用Java接口标识类型。运行时,根据实际创建的对象类型调用相应的方法实现:

    public class javatest {
        public static void main(String[] args) {
            PCI nc = new NetworkCard();
            PCI sc = new SoundCard();
            nc.start();
            sc.start();
        }
    }

    运行结果:

    NetworkCard send...
    SoundCard start...

    为什么需要Java接口?

    例子:为学校各中心开发这样一个小系统,包含类型:教员、中心、打印机,具体要求如下:

    1、教员、以及中心都具有方法:输出详细信息

    2、中心具有属性:打印机,能够通过中心的打印机打印教员或中心的详细信息

    3、系统要具备良好的可扩展性与可维护性

    先看方案1:

    public class Teacher {
        //输出教员的详细信息
        public String detail() {
            return “I am a teacher!";
        }
    }
    public class Printer {
        public void print(String content) {
              System.out.println("start printing:");              
              System.out.println(content);
        }
    }
    public class ggSchool {
        private Printer printer = new Printer();
        //输出学校的详细信息
        public String detail() {
            return “this is ggSchool";
        }
        //使用打印机打印教员信息
        public void print(Teacher t){
            printer.print(t.detail());
        }
        //使用打印机打印学院信息
        public void print(ggSchool s){
            printer.print(s.detail());
        }
    }

    那么,问题来了:

    每增加一种新类型,都需要增加相应的print方法,程序的可扩展性及可维护性极差,这不符合系统的要求

    先看方案2(使用接口):

    教师、中心都存在一个共同的方法特征:detail,它们对detail方法有各自不同的实现——这完全符合Java接口的定义

    代码如下:

    public interface Introduceable {
        public String detail();
    }
    public class Teacher implements Introduceable {
        //输出教员的详细信息
        public String detail() {
            return “I am a teacher!";
        }
    }
    public class ggSchool implements Introduceable {
        private Printer printer = new Printer();
        //输出学校的详细信息
        public String detail() {
            returnthis is ggSchool";
        }
        
        public void print(Introduceable intro) {    //使用print方法时,参数可以是任何Introduceable接口的实现类的对象,
                                                    //不必再为不同的类型建立不同的print方法了
            printer.print(intro.detail());
        }
    }
    public class Printer {
        public void print(String content) {
              System.out.println("start printing:");              
              System.out.println(content);
        }
    }

    通过Java接口,我们同样可以享受到多态性的好处,大大提高了程序的可扩展性及可维护性 

    什么是面向接口编程?

    开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架,这样就可以通过更换接口的实现类来更换系统的实现

    升级上面的系统,要求:

    打印机有多种类型,比如:黑白打印机、彩色打印机等

    学院可能配备其中任意一款打印机,负责打印教员、或者学院的详细信息

    系统要具备良好的可扩展性与可维护性

    第一步:抽象出Java接口

    1、分析:

    黑白、彩色打印机都存在一个共同的方法特征:print

    黑白、彩色打印机对print方法有各自不同的实现

    2、结论:

    抽象出Java接口PrinterFace,在其中定义方法print

    3、具体实现:

    public interface PrinterFace {
           public void print(String content);
    }
    第二步:实现Java接口

    1、分析:

    已经抽象出Java接口PrinterFace,并在其中定义了print方法黑白、彩色打印机对print方法有各自不同的实现

    2、结论:黑白、彩色打印机都实现PrinterFace接口,各自实现print方法

    3、具体实现:

    public class ColorPrinter implements PrinterFace {
        public void print(String content) {
            System.out.println("彩色打印:");
            System.out.println(content);
        }
    }
    public class BlackPrinter implements PrinterFace {
        public void print(String content) {
            System.out.println("黑白打印:");
            System.out.println(content);
        }
    }

    第三步:使用Java接口

    1、分析:主体构架使用接口, 让接口构成系统的骨架

    2、结论:更换实现接口的类就可以更换系统的实现

    3、具体实现:

    public class ggSchool implements Introduceable{
        private PrinterFace printer;  //打印机
        public void setPrinter(PrinterFace p) {
            this.printer = p;
        }
        public String detail() {
            return "this is ggSchool!";
        }
        public void print(Introduceable intro){
            printer.print(intro.detail());
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建学院实例
            ggSchool school=new ggSchool();
            //为该学院配备黑白打印机
            school.setPrinter(new BlackPrinter());
            school.print(school); 
            //为该学院配备彩色打印机
            school.setPrinter(new ColorPrinter());
            school.print(school);
        }
    }

    抽象类与接口

    抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类还是个抽象类。

    如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,就可以将这个类用另外一种方式来定义,也就是接口定义。

    抽象方法只需声明,不需实现。

    接口是抽象方法和常量值的定义的集合。

    从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类。这种抽象类中包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。例如

    注意:在接口的定义中,所有的成员都是public访问类型的,而不论是否用public关键字修饰;接口里的变量都是用public static final标识的,所以,接口中定义的变量就是全局静

    态常量。

    我们可以定义一个新的接口,用extends关键字去继承一个已有的接口。注意:只能接口继承接口,类不能继承接口。

    一个类只能用implements关键字去实现一个接口中的所有方法

    一个类可以在继承一个父类的同时,实现一个或多个接口,extends关键字必须位于implements关键字之前,如我们可以这样定义:

    class classA {
        //...
    }
    public interface Interface1{
        //...
    }
    public interface Interface2{
        //...
    }
    class classB extends classA implements Interface1 Interface2{
        //...
    }

    抽象类和接口的区别

    1.语法层面上的区别

      1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

      2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

      3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

      4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    2.设计层面上的区别

      1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而接口实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

      2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

    下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

    abstract class Door {
        public abstract void open();
        public abstract void close();
    }

    或者:

    interface Door {
        public abstract void open();
        public abstract void close();
    }

    但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

    1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

    2)将这三个功能都放在接口里,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

    从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

    interface Alram {
        void alarm();
    }
     
    abstract class Door {
        void open();
        void close();
    }
     
    class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
        void oepn() {
          //....
        }
        void close() {
          //....
        }
        void alarm() {
          //....
        }
    }

    抽象类和接口在Java中的应用

    例子:假设有若干 (如1000)个Circle,Rectangle以及若干个其他形状,希望计算它们的总面积,直截了当的做法是将它们分别放到多个数组中,分别循环求出各形状的面积,然后累加,这种做法是不漂亮的。如果还有其它形状:triangle,ellipses等,上述方法显得“累赘”。希望有一种统一的表示,例如用一个数组shape[],接受所有的形状,然后用:

     for (i=0; i<shape.length; i++)
            area_total += shape[i].area();

    用抽象类实现多种形状面积的累加:

    首先看看Circle和Rectangle两个类,如何完成相关参数的计算 :

    class Circle {
        public float r; 
        Circle(float r) {
              this.r = r;      
        }
        public float area() {
            return 3.14 * r * r;
        }
    }
    class Rectangle {
        public float width, height; 
        Rectangle (float w, float h) {
            width = w; 
            height = h;
        }
        public float area() {
            return width * height;
        }
    }

    现在要利用抽象类实现多种形状面积的累加,确保每种形状分别用不同的方法来计算它们的面积和周长。因此,超类Shape包含抽象方法computeArea,然后在不同的子类中实现和覆盖这个方法,同时添加toString方法来显示几何形状的一些基本属性。现在声明了1000个Shape对象的数组,然后循环1000次随机产生1000个平面图形对象,形状为圆、矩形、正方形三种之一。

    abstract class Shape {
        abstract float computeArea();
    }
    class Circle extends Shape {
        public float r;
        public Circle(float r) {
            this.r = r;
        }
        public float computeArea() {
            return (float)3.14 * r * r;
        }
    }
    class Rectangle extends Shape {
        public float width, height; 
        Rectangle (float w, float h) {
            width = w; //这里不需"this"
            height = h;
        }
        public float computeArea() {
            return width * height;
        }
    }

    用接口实现多种形状面积的累加:

    用接口的方式实现多种形状面积的累加,需要将用抽象类表示的Shape类改成接口。由于接口的语法定义要求,我们要把原来抽象类中的成员变量去掉,成员方法改成抽象方法computeArea(),该方法返回一个double类型。所以,这个接口定义为:

    public interface Shape2 {  
         public abstract double computeArea();
    }

    接口实现如下:

    interface Shape2
    {  
        public double computeArea();
    }
    class Circle2 implements Shape2
    {
        protected double radius;
        public Circle2(double _radius) {
            radius = _radius;
        }
        public double computeArea() { 
            return Math.PI * radius * radius; 
        }
    }
    class Rect2 implements Shape2
    {  
        protected double width, height;
        public Rect2(double w, double h) {  
            width = w;
            height = h;
        }
        public double computeArea() {  
             return width * height; 
         }
    }

    用一个object数组实现多种形状面积的累加:

    定义一个数组,它可以同时存储矩形、圆和正方形,每个Java类都是由Object扩展而来的。因此,所有的类都属于Object类型,我们可以创建一个Object类型的数组来存储任何类型的对象,也就可以存储矩形、圆和正方形对象

    完整代码如下:

    package javatest;
    import java.util.*;
    import java.io.*;
    
    interface Shape2 {  
        public double computeArea();
    }
    class Circle2 implements Shape2 {
         protected double radius;
         public Circle2(double _radius) {
             radius = _radius;
         }
         public double computeArea() { 
             return Math.PI * radius * radius; 
         }
    }
    class Rect2 implements Shape2 {  
        protected double width, height;
        public Rect2(double w, double h) {  
            width = w;
            height = h;
        }
        public double computeArea() {  
             return width * height; 
         }
    }
    public class javatest {  
        public static void main(String args[ ]) { 
              Shape2 s[] = { new Circle2(4),  new Rect2(4, 4), 
                             new Circle2(10),  new Rect2(20, 2), new Rect2(8, 10)
              };
              double total = 0;
              for(int i = 0; i < s.length; i++)
                  total = total + s[i].computeArea();
              System.out.println("totalArea = " + (int)total);
             
       }
    }

    参考资料

    《java接口讲义》--siyuan学院

    《java课程讲义》--东华大学计算机学院

    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html#top

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuyudong/p/java-study-note8.html
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