• 设计模式:解释器模式


    解释器模式  


    一、引子 
        解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发 
    编译器中;在实际应用中,我们可能很少碰到去构造一个语言的文法的情况。 
        虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的。 


    二、定义与结构 
        解释器模式的定义如下:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。 
    它属于类的行为模式。这里的语言意思是使用规定格式和语法的代码。 
        在GOF 的书中指出:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将 
    该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通 
    过解释这些句子来解决该问题。而且当文法简单、效率不是关键问题的时候效果最好——这 
    也就是解释器模式适用的环境。 
        让我们来看看神秘的解释器模式是由什么来组成的吧。 
    1)  抽象表达式角色:声明一个抽象的解释操作,这个接口为所有具体表达式角色(抽象语 
        法树中的节点)都要实现的。 
        什么叫做抽象语法树呢?《java  与模式》中给的解释为:抽象语法树的每一个节点都 
        代表一个语句,而在每个节点上都可以执行解释方法。这个解释方法的执行就代表这个 
        语句被解释。由于每一个语句都代表这个语句被解释。由于每一个语句都代表一个常见 
        的问题的实例,因此每一个节点上的解释操作都代表对一个问题实例的解答。 
    2)  终结符表达式角色:具体表达式。 
        a)  实现与文法中的终结符相关联的解释操作 
        b)  而且句子中的每个终结符需要该类的一个实例与之对应 
    3)  非终结符表达式角色:具体表达式。 
        a)  文法中的每条规则R::=R1R2…Rn 都需要一个非终结符表带式角色 
        b)  对于从R1 到Rn 的每个符号都维护一个抽象表达式角色的实例变量 
        c)  实现解释操作,解释一般要递归地调用表示从R1 到Rn 的那些对象的解释操作 
    4)  上下文(环境)角色:包含解释器之外的一些全局信息。 
    5)  客户角色: 
        a)  构建(或者被给定)表示该文法定义的语言中的一个特定的句子的抽象语法树 
        b)  调用解释操作 


        放上张解释器结构类图吧,这也是来自于GOF 的书中。 

         呵呵,对每一个角色都给出了详细的职责,而且在类图中给出五个角色之间的关系。这 
    样实现起来也不是很困难了,下面举了一个简单的例子,希望能加深你对解释器模式的理解。 


    三、举例 
         来举一个加减乘除的例子吧,实现思路来自于《java  与模式》中的例子。每个角色的 
    功能按照上面提到的规范来实现。 


         //上下文(环境)角色,使用HashMap 来存储变量对应的数值 


         class Context{ 
               private Map valueMap = new HashMap(); 
               public void addValue(Variable x , int y){ 
                   Integer yi = new Integer(y); 
                   valueMap.put(x , yi); 
               } 
               public int LookupValue(Variable x){ 
                   int i = ((Integer)valueMap.get(x)).intValue(); 
                   return i ; 
               } 
         } 
         //抽象表达式角色,也可以用接口来实现 


         abstract class Expression{ 
               public abstract int interpret(Context con); 
         } 
         //终结符表达式角色 


         class Constant extends Expression{ 
               private int i ; 
               public Constant(int i){ 
                   this.i = i; 
               } 
               public int interpret(Context con){ 
                   return i ; 

           } 

    class Variable extends Expression{ 
           public int interpret(Context con)                  { 
                 //this 为调用interpret 方法的Variable 对象 


                 return con.LookupValue(this); 
           } 

    //非终结符表达式角色 


    class Add extends Expression{ 
           private Expression left ,right ; 
           public Add(Expression left , Expression right) { 
                 this.left = left ; 
                 this.right= right ; 
           } 
           public int interpret(Context con){ 
                 return left.interpret(con) + right.interpret(con); 
           } 

    class Subtract extends Expression{ 
           private Expression left , right ; 
           public Subtract(Expression left , Expression right) { 
                 this.left = left ; 
                 this.right= right ; 
           } 
           public int interpret(Context con){ 
                 return left.interpret(con) - right.interpret(con); 
           } 

    class Multiply extends Expression{ 
           private Expression left , right ; 
           public Multiply(Expression left , Expression right){ 
                 this.left = left ; 
                 this.right= right ; 
           } 
           public int interpret(Context con){ 
                 return left.interpret(con) * right.interpret(con); 
           } 

    class Division extends Expression{ 
           private Expression left , right ; 
           public Division(Expression left , Expression right){ 
                 this.left = left ; 
                 this.right= right ; 
              } 
              public int interpret(Context con){ 
                  try{ 
                           return left.interpret(con) / right.interpret(con); 
                  }catch(ArithmeticException ae) { 
                      System.out.println("被除数为0 !"); 


                      return -11111; 
                  } 
              } 
         } 
        //测试程序,计算 (a*b)/(a-b+2) 


         public class Test 
         { 
              private static Expression ex ; 
              private static Context con ; 
              public static void main(String[] args){ 
                  con = new Context(); 
                  //设置变量、常量 


                  Variable a = new Variable(); 
                  Variable b = new Variable(); 
                  Constant c = new Constant(2); 
                  //为变量赋值 


                  con.addValue(a , 5); 
                  con.addValue(b , 7); 
                  //运算,对句子的结构由我们自己来分析,构造 


                  ex = new Division(new Multiply(a , b), new Add(new Subtract(a , b) , c)); 
                  System.out.println("运算结果为:"+ex.interpret(con)); 


              } 
         } 


         解释器模式并没有说明如何创建一个抽象语法树,因此它的实现可以多种多样,在上面 
    我们是直接在Test 中提供的,当然还有更好、更专业的实现方式。 
         对于终结符,GOF  建议采用享元模式来共享它们的拷贝,因为它们要多次重复出现。 
    但是考虑到享元模式的使用局限性,我建议还是当你的系统中终结符重复的足够多的时候再 
    考虑享元模式(关于享元模式,请参考我的《深入浅出享元模式》)。 


    四、优缺点 
         解释器模式提供了一个简单的方式来执行语法,而且容易修改或者扩展语法。一般系统 
    中很多类使用相似的语法,可以使用一个解释器来代替为每一个规则实现一个解释器。而且 
    在解释器中不同的规则是由不同的类来实现的,这样使得添加一个新的语法规则变得简单。 
         但是解释器模式对于复杂文法难以维护。可以想象一下,每一个规则要对应一个处理类, 
    而且这些类还要递归调用抽象表达式角色,多如乱麻的类交织在一起是多么恐怖的一件事 
    啊! 

    五、总结 
        这样对解释器模式应该有了些大体的认识了吧,由于这个模式使用的案例匮乏,所以本 

    文大部分观点直接来自于GOF 的原著。只是实例代码是亲自实现并调试通过的。 

    下载:

    http://download.csdn.net/detail/undoner/5335717

    深入浅出设计模式-中文版

    http://www.lsoft.cn

    LSOFT.CN (琅软中国) - 创造玉石般的软件,完美的用户体验!


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