《C++应用程序性能优化》《深度探索C++对象模型》笔记
#include<iostream> using namespace std; class student { public: static int count; int value; char c; student(); virtual ~student(); int getvalue(); virtual void foo(void); static void addcount(); }; int main() { cout << sizeof(student) << endl; return 0; }
运行结果:
解析:静态数据成员static int count 存储在全局/静态存储区中,并不作为对象占据的内存的一部分,sizeof返回的大小不包括count所占据的内存的大小,而非静态数据成员int value和char c存储在对象占据的的内存中,不论是在全局/静态存储区,还是在堆上或栈上。value内存大小是4个字节,c是1一个字节,但是32位计算机为了提高效率按4个字节对齐,因此也占据了4个字节。此外该类还有两个成员函数(其中一个构造函数)和两个虚函数(一个虚析构函数)和一个静态成员函数,在这些函数中,只有虚函数会分配一个虚函数指针,指向虚函数地址表,叫做“虚函数表”,这个虚函数指针会占据4个字节。
那么虚函数指针存放在哪里呢?现在写一个程序验证一下虚函数指针存放的位置:
#include<iostream> using namespace std; class student { public: static int count; int value; char c; student() {}; virtual ~student() {}; int getvalue(); virtual void foo() {}; static void addcount(); }; int main() { student stu; cout << &stu << endl; cout << &stu.value << endl; cout << &stu.c << endl; return 0; }
运行结果如下:
从上图可知,对象的起始地址是0x003afd10,接着是value的地址0x003afd14两个地址之间相差4个字节,从这里我们也可以知道,虚函数指针存放在对象开始的4个字节。
(1)非静态数据成员是影响占据内存大小的主要因素,随着对象数目的增加,非静态数据成员占据的内存会相应的增加。
(2)所有的对象共享一份静态数据成员,所以静态数据成员占据的内存数量不会随着对象数目的增加而增加。
(3)静态数据成员函数和非静态数据成员函数不会影响对象内存的大小,虽然其实现会占据相应的内存空间,同样也不会随着数目的增加而增加。
(4)如果对象中有虚函数会增加一个虚函数指针,不管有多少个虚函数都只有一个虚函数指针。
单继承
#include<iostream> using namespace std; class student { public: static int count; int value; char c; student() {}; virtual ~student() {}; int getvalue(); virtual void foo() {}; static void addcount(); }; class student1 :public student { int name; public: virtual void func() {}; }; int main() { cout << sizeof(student) << endl; cout << sizeof(student1) << endl; return 0; }
运行结果为:
解析:我们可以看到派生类的内存大小是16个字节,基类的内存大小是12个字节,相差4个字节,派生类中增加了一个一个int类型的成员变量4个字节,同时也增加了一个虚函数,此时派生类也需要虚函数表,因此我们可知道派生类和基类使用的是同一个虚函数表。或者说,在派生类构造时不再需要创建一张新的虚函数表,而应该在基类的虚函数表中增加或者修改。
此程序的内存布局图如下:
问:派生类和基类公用一张虚函数表,且派生类会对虚函数表进行增加和修改,那么如果基类有多个派生类,且多个派生类中都对基类的虚函数进行了重载,那么是如何实现的,会不会有冲突?
答:这里首先要理解多态的含义,多态是发生在运行时的,只有当一个基类对象指针/引用指向一个派生类对象时才会发生,此时派生类才会对虚函数表进行修改,而不是在编译时就修改的。
多继承
#include<iostream> using namespace std; class student { public: static int count; int value; char c; student() {}; virtual ~student() {}; int getvalue(); virtual void foo() {}; static void addcount(); }; class people { public: virtual void eat() {} int age; }; class student1 :public student,public people { int name; public: virtual void func() {}; }; int main() { cout << sizeof(student) << endl; cout << sizeof(people) << endl; cout << sizeof(student1) << endl; return 0; }
运行结果:
此程序的内存布局如下:
虚继承:为了支持虚继承不同 编译器的做法会有所不同,在vs中通过添加一个虚基类表来实现
#include<iostream> using namespace std; class student { public: static int count; int value; char c; student() {}; virtual ~student() {}; int getvalue(); virtual void foo() {}; static void addcount(); }; class people { public: virtual void eat() {} int age; }; class student1 :virtual public student, public people { int name; public: virtual void func() {}; }; int main() { cout << sizeof(student) << endl; cout << sizeof(people) << endl; cout << sizeof(student1) << endl; return 0; }
运行结果:
#include<iostream>
using namespace std;
class student
{
public:
static int count;
int value;
char c;
student() {};
virtual ~student() {};
int getvalue();
virtual void foo() {};
static void addcount();
};
class people
{
public:
virtual void eat() {}
int age;
};
class student1 :virtual public student,virtual public people
{
int name;
public:
virtual void func() {};
};
int main()
{
cout << sizeof(student) << endl;
cout << sizeof(people) << endl;
cout << sizeof(student1) << endl;
return 0;
}
运行结果:
#include<iostream>
using namespace std;
class student
{
public:
static int count;
int value;
char c;
student() {};
virtual ~student() {};
int getvalue();
virtual void foo() {};
static void addcount();
};
class people
{
public:
virtual void eat() {}
int age;
};
class student1 :virtual public student,virtual public people
{
int name;
public:
//virtual void func() {};
};
int main()
{
cout << sizeof(student) << endl;
cout << sizeof(people) << endl;
cout << sizeof(student1) << endl;
return 0;
}
运行结果:
从上面我们可以知道,在虚继承中,每一个基类都会生成一个虚基类表,因此每多一个虚继承内存会增加4,同时如果派生增加一个基类中没有的虚函数也会增加一个指针,内存加4
问题:类中成员变量的初始化顺序?
答:因为我们知道初始化的顺序与析构的顺序相反,也就是说,如果类中有两个成员变量A和B,初始化顺序为A->B,那么在这个类被析构时应该先析构B再析构A,而对于一个类来说构造函数可能有多个,初始化列表也有多个,这个在析构时就没法统一,所以就按照成员变量定义时的顺序来。