• JavaScript Tween算法及缓动效果 (转)


    /**
    t: current time(当前时间);
    b: beginning value(初始值);
    c: change in value(变化量);
    d: duration(持续时间)。
    ps:Elastic和Back有其他可选参数,里面都有说明。

    每个效果都分三个缓动方式(方法),分别是:
    easeIn:从0开始加速的缓动;
    easeOut:减速到0的缓动;
    easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。
    其中Linear是无缓动效果,没有以上效果。
    *
    */
    var Tween = {
        Linear: 
    function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
        Quad: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c*(t/=d)*t + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    return -*(t/=d)*(t-2) + b;
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    if ((t/=d/2< 1return c/2*t*t + b;
                return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
            }
        },
        Cubic: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c*(t/=d)*t*t + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    if ((t/=d/2< 1return c/2*t*t*t + b;
                return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
            }
        },
        Quart: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c*(t/=d)*t*t*t + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    return -* ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    if ((t/=d/2< 1return c/2*t*t*t*t + b;
                return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
            }
        },
        Quint: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    if ((t/=d/2< 1return c/2*t*t*t*t*t + b;
                return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
            }
        },
        Sine: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d){
                
    return -* Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1+ b;
            }
        },
        Expo: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d){
                
    return (t==0? b : c * Math.pow(210 * (t/d - 1)) + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2-10 * t/d) + 1) + b;
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    if (t==0return b;
                
    if (t==d) return b+c;
                
    if ((t/=d/2< 1return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
                return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
            }
        },
        Circ: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d){
                
    return -* (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    if ((t/=d/2< 1return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
                return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
            }
        },
        Elastic: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d,a,p){
                
    if (t==0return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
                if (!|| a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
                else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                
    return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d,a,p){
                
    if (t==0return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;
                if (!|| a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
                else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                
    return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d,a,p){
                
    if (t==0return b;  if ((t/=d/2)==2return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);
                
    if (!|| a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
                else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
                
    if (t < 1return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
                return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
            }
        },
        Back: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d,s){
                
    if (s == undefined) s = 1.70158;
                
    return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d,s){
                
    if (s == undefined) s = 1.70158;
                
    return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d,s){
                
    if (s == undefined) s = 1.70158;
                
    if ((t/=d/2< 1return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
                return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
            }
        },
        Bounce: {
            easeIn: 
    function(t,b,c,d){
                
    return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
            },
            easeOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    if ((t/=d) < (1/2.75)) {
                    
    return c*(7.5625*t*t) + b;
                } 
    else if (t < (2/2.75)) {
                    return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
                } else if (t < (2.5/2.75)) {
                    return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
                } else {
                    
    return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
                }
            },
            easeInOut: 
    function(t,b,c,d){
                
    if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
                else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
            }
        }
    }
    var b=0,c=500,d=100,t=0;
    function Run(){
        
    var div= document.getElementById("box");
        div.style.left 
    = Math.ceil(Tween.Expo.easeInOut(t,b,c,d)) + "px";
        
    //alert(1);
        if(t<d){ t++; setTimeout(Run, 10); }
    }
    Run();
  • 相关阅读:
    一些关于"虚拟交易"的有趣文章
    Windows中的消息队列:Message Queuing (MSMQ)
    ATLStyle模板 不用虚函数实现多态
    AIX 下获取系统CPU及内存的使用情况方法
    关于HPUNIX C 兼容性
    Android进阶Acticivity的启动模式
    ViewState & UpdatePanle & ReadOnly属性
    由网站构架演变说起
    '操作必须使用一个可更新的查询'解决方法
    ScriptManager & ClientScriptManager
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuye1200/p/2049694.html
Copyright © 2020-2023  润新知