Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问 题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。下面介绍一下c#中使用unity的方法(我是以webapi项目为例,但本例中并没有针对 webapi做特殊处理)
1.新建一个mvc4 webapi项目,下面的例子只用到get方法
2.用nuget安装unity,如图
3.新建一个接口类,以及继承该接口的两个类
直接在api/values的get中尝试简单实现unity
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType<IBook, BBook>();
IBook a = container.Resolve<IBook>();
var strResult = a.Write();
return strResult;
}
然后在浏览器中查看,页面显示的返回值,是BBook的
如果container.RegisterType<IBook, BBook>();中的BBook改为ABook,返回值就是ABook的内容
config中代码如下
在configSections中加入
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
在configuration中加入
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type="testunity.Models.IBook,testunity" mapTo="testunity.Models.ABook, testunity" />
</container>
</unity>
注意 type="testunity.Models.IBook,testunity" mapTo="testunity.Models.ABook, testunity"
testunity.Models.IBook是命名空间加类名
testunity是程序集的名称
然后cs的代码改成
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
configuration.Configure(container);
IBook a = container.Resolve<IBook>();
var strResult = a.Write();
return strResult;
}
在浏览器中可以看到返回结果对应的是config中register的那个类
每次调用都要写IUnityContainer container = new UnityContainer()显然不是好办法
那就把container封装到一个单列类中
简单实现如下
public class ServiceLocator:IServiceProvider
{
private readonly IUnityContainer _container;
private static readonly ServiceLocator instance = new ServiceLocator();
private ServiceLocator()
{
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
_container = new UnityContainer();
section.Configure(_container);
}
public static ServiceLocator Instance
{
get { return instance; }
}
public object GetService(Type serviceType)
{
return _container.Resolve(serviceType);
}
public T GetService<T>()
{
return _container.Resolve<T>();
}
}
cs代码修改如下
IBook a = ServiceLocator.Instance.GetService<IBook>();
var strResult = a.Write();
return strResult;