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第一种创建指针的方式
// 先定义变量,然后在变量前加 & 符号,得到的值就是指针,指针是一个16进制的int型; name := "wuxiaoshi" ptr := &name // ptr 0xc00004a1e0
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第二种创建指针的方式
// 第二种创建指针的方式,使用new关键字创建指针 var ptr = new(string) *ptr = "wuxiaoshi" // 给指针赋值
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第三种创建指针的方式
// 第三种创建指针的方式 var ptr *string // 声明指针 var name = " wuxiaoshi" // 声明一个变量 *ptr = &name // 将变量的地址赋值给指针
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注释
& 是取地址符,可以获取变量在内存的地址,是一个16进制的Int类型 * 在等号的右边,可以通过指针获取变量 * 在等号的左边,是指针指向的变量,可以认为是给指针赋值