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shader之texture
纹理坐标作为属性传递到顶点着色器
texture是OPENGL对象,包含一张或多张相同格式的图片。
它有2中用途:
the source of a texture access from a
Shader
be used as a render target.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wustlj/p/3139520.html
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