• day19_抽象类丶模板设计模式


    由来

    抽象:即不具体、或无法具体。例如:当我们声明一个几何图形类:圆、矩形、三角形类等,发现这些类都有共同特征:求面积、求周长、获取图形详细信息。那么这些共同特征应该抽取到一个公共父类中。但是这些方法在父类中又无法给出具体的实现,而是应该交给子类各自具体实现。那么父类在声明这些方法时,就只有方法签名,没有方法体,我们把没有方法体的方法称为抽象方法Java语法规定,包含抽象方法的类必须是抽象类

    抽象类的语法格式

    代码示例

    public abstract class Animal {
       //类中代码
    }

    抽象方法的语法格式

    代码示例

    //抽象类
    public abstract class Animal {
        //抽象方法
        public abstract void run();
    }

    注意事项

    关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

    • 抽象类不能创建对象,如果创建,编译报错。只能创建其非抽象子类的对象。理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
    • 抽象类中,也有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员变量使用的。理解:子类的构造方法中,有默认的super()或手动的super(实参列表),需要访问父类构造方法。
    • 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
    • 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

    代码示例

    abstract class Animal {//抽象类
        private String name;
    
        public abstract void eat();
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    class Dog extends Animal {//子类
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("我是狗,我吃骨头");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal {、、子类
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("我是猫,我吃鱼");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                    /*
                抽象方法:
                    概述: 使用abstract修饰,并且没有方法体的方法
                    格式: 修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
                    抽象方法的使用场景:如果父类中某个方法,所有子类都有不同的实现,那么就可以把该方法定义为抽象方法
                    抽象方法的作用: 强制要求子类重写
    
                    */
            Cat cat = new Cat();
            cat.setName("汤姆");
            cat.eat();//我是猫,我吃鱼
            Dog dog = new Dog();
            dog.setName("大黄");
            dog.eat();//我是狗,我吃骨头
        }
    }

    抽象方法的作用:

    • 强制要求子类重写的。此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

    模板设计模式 

    概述:

    • 设计模式就是解决一些问题时的固定思路,也就是代码设计思路经验的总结。模板设计模式概述:针对某些情况,在父类中指定一个模板,然后根据具体情况,在子类中灵活的具体实现该模板
    public abstract class Person{
        // 有方法体的方法: 通用模板
        public void sleep(){
            System.out.println("两眼一闭,就睡觉...");
        }
        
        // 没有方法体的方法(抽象方法):  填充模板(要子类重新实现的)
       public abstract void eat();
    }

    抽象类体现的就是模板设计思想,模板是将通用的东西在抽象类中具体的实现,而模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板(继承抽象类的类)的类去重写抽象方法实现需求

    模板模式的实现步骤

    1. 定义抽象父类作为模板
    2. 在父类中定义"模板方法":现方法(通用模板)+抽象方法(填充模板)
    3. 子类继承父类,重写抽象方法(填充父类的模板)
    4. 创建子类对象,通过子类调用父类的“实现的方法”+ “子类重写后的方法” 

    案例:假如我现在需要定义新司机和老司机类,新司机和老司机都有开车功能,开车的步骤都一样,只是驾驶时的姿势有点不同,那么这个时候我们就可以将固定流程写到父类中,不同的地方就定义成抽象方法,让不同的子类去重写

    代码示例

    //父类
    abstract class Driver {
        //具体模板,开车方法
        public void driveCar() {
            System.out.println("开车门,点火");
            //填充模板
            posture();
            System.out.println("熄火,下车");
        }
    
        //填充模板
        protected abstract void posture();
    }
    
    //新司机
    class NewDriver extends Driver {
    
        @Override
        protected void posture() {
            System.out.println("小心翼翼的开车");
        }
    }
    
    //老司机
    class OldDriver extends Driver {
    
        @Override
        protected void posture() {
            System.out.println("放飞自我的开车");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建新司机对象,调用开车的方法
            new NewDriver().driveCar();
            // 创建老司机对象,调用开车的方法
            new OldDriver().driveCar();
        }
    }
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