• 二维计算几何系列(一) -------- 数据结构


         在二维平面中,只有点和线,点用两个浮点数数表示,而一条线由两个点确定。

     1 const double EPS = 1e-8;    //设置精度
     2 const double PI = acos(-1.0);  //圆周率
     3 int sgn(double x)  //判断负数
     4 {
     5   if(fabs(x) < EPS)return 0;
     6   if(x < 0)return -1;
     7   else return 1;
     8 }
     9 struct Point    //点的数据结构
    10 {
    11   double x,y;
    12   Point() {}
    13   Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){};
    14   Point operator -(const Point &b)const; //合成向量
    15   ///叉积
    16   double operator ^(const Point &b)const;
    17   ///点积
    18   double operator *(const Point &b)const;
    19   ///绕原点旋转角度B(弧度值)产生的新点
    20   Point transXY(double B) const;
    21 };
    22 struct Line   //线的数据结构,包括直线和线段
    23 {
    24   Point s,e;
    25   Line() {}
    26   Line(Point _s,Point _e):s(_s),e(_e){};
    27   ///两直线相交求交点
    28   ///第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2是相交
    29   ///只有第一个值为2时,交点才有意义
    30   pair<int,Point> operator &(const Line &b)const ;
    31 };
    struct Point 

    该结构不仅可以表示一个点,还可以表示一个以原点为起点的向量。
    Point Point::operator -(const Point &b)const
    {
         return Point(x - b.x,y - b.y);
    }

           减法操作重载,用于向量合成,对应向量的减法。

           

    double Point::operator ^(const Point &b)const
    {
       return x*b.y - y*b.x;
    }

          用于向量叉乘。

          

         当az=bz=0时(在二维平面),axb=axby-aybx=|a||b|sin(a,b);  同时这也是a,b向量围成的平行四边形面积。由于在二维中,所以只有数字没有方向。

    double Point::operator *(const Point &b)const
    {
        return x*b.x + y*b.y;
    }

          获得两向量的数量积。

         

    Point Point::transXY(double B) const //绕原点旋转角度B(弧度值)产生的新点
    {
        Point ret;
        ret.x = x*cos(B) - y*sin(B);
        ret.y = x*sin(B) + y*cos(B);
        return ret;
    }

    struct Line 

                两点成线,该结构可以表示直线和线段,至于具体表示的是什么,由使用的算法决定。

    ///两直线相交求交点
    ///第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2是相交
    ///只有第一个值为2时,交点才有意义
    pair<int,Point> Line::operator &(const Line &b)const
    {
        Point res = s;
        if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0) //直线方向向量的叉积,如果为零,说明两向量平行
        {
          if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0)
            return make_pair(0,res);///重合
          else return make_pair(1,res);///平行
        }
        double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
        res.x += (e.x-s.x)*t;
        res.y += (e.y-s.y)*t;
        return make_pair(2,res);
    }

           先检测两直线方向向量的叉积,如果为零,说明两向量平行,则对应的直线平行或重合,再构造向量叉乘判断。

           不平行重合的直线只有一个交点,至于如何求交点坐标,这里使用了向量方法,大致的原理是设交点D(x,y),使D在每条直线上的两点构成的向量平行(叉乘为0),这样两条直线两条方程,求解两个未知数。

          

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