自从20世纪90年代初Python语言诞生至今,它逐渐被广泛应用于处理系统管理任务和Web编程。
Python的创始人为Guido van Rossum,人称“龟叔”。1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,做为ABC 语言的一种继承。之所以选中Python(大蟒蛇的意思)作为程序的名字,是因为他是一个叫Monty Python的喜剧团体的爱好者。ABC是由Guido参加设计的一种教学语言。就Guido本人看来,ABC 这种语言非常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功,究其原因,Guido 认为是非开放造成的。Guido 决心在Python 中避免这一错误。同时,他还想实现在ABC 中闪现过但未曾实现的东西。就这样,Python在Guido手中诞生了。可以说,Python是从ABC发展起来,主要受到了Modula-3(另一种相当优美且强大的语言,为小型团体所设计的)的影响。并且结合了Unix shell和C的习惯。
Python 已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。2011年1月,它被TIOBE编程语言排行榜评为2010年度语言。自从2004年以后,python的使用率是呈线性增长。由于Python语言的简洁、易读以及可扩展性,在国外用Python做科学计算的研究机构日益增多,一些知名大学已经采用Python教授程序设计课程。例如卡耐基梅隆大学的编程基础、麻省理工学院的计算机科学及编程导论就使用Python语言讲授。众多开源的科学计算软件包都提供了Python的调用接口,例如著名的计算机视觉库OpenCV、三维可视化库VTK、医学图像处理库ITK。而Python专用的科学计算扩展库就更多了,例如如下3个十分经典的科学计算扩展库:NumPy、SciPy和matplotlib,它们分别为Python提供了快速数组处理、数值运算以及绘图功能。因此Python语言及其众多的扩展库所构成的开发环境十分适合工程技术、科研人员处理实验数据、制作图表,甚至开发科学计算应用程序。
二、Python能干什么
三、Python的优缺点
四、编程风格
1、语法要求
–缩进统一
同一级别的代码必须一致!(并且建议所有级别的代码的缩进建议是相同的--必须,开发规范里建议4个空格)建议不要用table因为如果想把代码在windows上运行,linux和windows的table的定义不同!!!!
好的编辑器能提高开发代码的效率!
所有python,第一行一定要顶到行头! 同一级别的新的都要顶到行头。
2、设计哲学
Python的设计哲学是“优雅”、“明确”、“简单”。Python开发者的哲学是“用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事”。在设计Python语言时,如果面临多种选择,Python开发者一般会拒绝花俏的语法,而选择明确没有或者很少有歧义的语法。这些准则被称为“ Python格言”。在Python解释器内运行import this可以获得完整的列表
1.优美胜于丑陋(Python 以编写优美的代码为目标)
2.明了胜于晦涩(优美的代码应当是明了的,命名规范,风格相似)
3.简洁胜于复杂(优美的代码应当是简洁的,不要有复杂的内部实现)
4.复杂胜于凌乱(如果复杂不可避免,那代码间也不能有难懂的关系,要保持接口简洁,多加注释!)
5.扁平胜于嵌套(优美的代码应当是扁平的,不能有太多的嵌套)
6.间隔胜于紧凑(优美的代码有适当的间隔,不要奢望一行代码解决问题,一行代码不能超过80个字符,你可以换行或起一个新的逻辑来写)
7.可读性很重要(优美的代码是可读的)
8.即便假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高无上),觉对不允许特列必须按照这个规则
9.不要包容所有错误,除非你确定需要这样做(精准地捕获异常,不写 except:pass 风格的代码)
10.当存在多种可能,不要尝试去猜测!
11.而是尽量找一种,最好是唯一一种明显的解决方案(如果不确定,就用穷举法)
12.虽然这并不容易,因为你不是 Python 之父(这里的 Dutch 是指 Guido )
13.做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做(动手之前要细思量)
14.如果你无法向人描述你的方案,那肯定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)
15.命名空间是一种绝妙的理念,我们应当多加利用(倡导与号召
3、变量
标识符的第一个字符必须是字母表中的字母(大写或小写)或者一个下划线(‘ _ ’)
标识符名称的其他部分可以由字母(大写或小写)、下划线(‘ _ ’)或数字(0-9)组成。
有效 标识符名称的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。
无效 标识符名称的例子有2things、this is spaced out和my-name。
标识符名称是对大小写敏感的。例如,myname和myName不是一个标识符。注意前者中的小写n和后者中的大写N。
常量:数值不变的
变量:数值会变动的量
在python中没有常量的,所有的数值都可以改变,但是他依然有个常量的概念,但是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式。
AGE = 10 这个就是常量,他是大写的!是约定俗成的。但是他是可以改的!
name = 'Tim Luo' 这个是变量
##这里需要注意下,设置变量的时候不能设置python自带的内置方法比如type
以下关键字不能声明为变量名
1 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
变量的起名的方式就是标识符名称,通过标识符去调用内存中的数据。
五、Python 解释器
六、Python 环境搭建
- Unix (Solaris, Linux, FreeBSD, AIX, HP/UX, SunOS, IRIX, 等等。)
- Win 9x/NT/2000
- Macintosh (Intel, PPC, 68K)
- OS/2
- DOS (多个DOS版本)
- PalmOS
- Nokia 移动手机
- Windows CE
- Acorn/RISC OS
- BeOS
- Amiga
- VMS/OpenVMS
- QNX
- VxWorks
- Psion
- Python 同样可以移植到 Java 和 .NET 虚拟机上。
Python下载
Python最新源码,二进制文档,新闻资讯等可以在Python的官网查看到:
Python官网:http://www.python.org/
你可以在一下链接中下载Python的文档,你可以下载 HTML、PDF 和 PostScript 等格式的文档。
Python文档下载地址:www.python.org/doc/
Python安装
Python已经被移植在许多平台上(经过改动使它能够工作在不同平台上)。
您需要下载适用于您使用平台的二进制代码,然后安装Python。
如果您平台的二进制代码是不可用的,你需要使用C编译器手动编译源代码。
编译的源代码,功能上有更多的选择性, 为python安装提供了更多的灵活性。
以下为不同平台上安装Python的方法:
Unix & Linux 平台安装 Python:
以下为在Unix & Linux 平台上安装 Python 的简单步骤:
- 打开WEB浏览器访问http://www.python.org/download/
- 选择适用于Unix/Linux的源码压缩包。
- 下载及解压压缩包。
- 如果你需要自定义一些选项修改Modules/Setup
- 执行 ./configure 脚本
- make
- make install
执行以上操作后,Python会安装在 /usr/local/bin 目录中,Python库安装在/usr/local/lib/pythonXX,XX为你使用的Python的版本号。
Window 平台安装 Python:
以下为在 Window 平台上安装 Python 的简单步骤:
- 打开WEB浏览器访问http://www.python.org/download/
- 在下载列表中选择Window平台安装包,包格式为:python-XYZ.msi 文件 , XYZ 为你要安装的版本号。
- 要使用安装程序 python-XYZ.msi, Windows系统必须支持Microsoft Installer 2.0搭配使用。只要保存安装文件到本地计算机,然后运行它,看看你的机器支持MSI。Windows XP和更高版本已经有MSI,很多老机器也可以安装MSI。
- 下载后,双击下载包,进入Python安装向导,安装非常简单,你只需要使用默认的设置一直点击"下一步"直到安装完成即可。
MAC 平台安装 Python:
最近的Macs系统都自带有Python环境,但是自带的Python版本为旧版本,你可以通过链接http://www.python.org/download/mac/ 查看MAC上Python的新版功能介绍。
MAC上完整的Python安装教程你可以查看:http://homepages.cwi.nl/~jack/macpython/index.html
环境变量配置
程序和可执行文件可以在许多目录,而这些路径很可能不在操作系统提供可执行文件的搜索路径中。
path(路径)存储在环境变量中,这是由操作系统维护的一个命名的字符串。这些变量包含可用的命令行解释器和其他程序的信息。
Unix或Windows中路径变量为PATH(UNIX区分大小写,Windows不区分大小写)。
在Mac OS中,安装程序过程中改变了python的安装路径。如果你需要在其他目录引用Python,你必须在path中添加Python目录。
在 Unix/Linux 设置环境变量
- 在 csh shell: 输入
setenv PATH "$PATH:/usr/local/bin/python"
, 按下"Enter"。 - 在 bash shell (Linux): 输入
export PATH="$PATH:/usr/local/bin/python"
,按下"Enter"。 - 在 sh 或者 ksh shell: 输入
PATH="$PATH:/usr/local/bin/python"
, 按下"Enter"。
注意: /usr/local/bin/python 是Python的安装目录。
在 Windows 设置环境变量
在环境变量中添加Python目录:
- 在命令提示框中(cmd) : 输入
path %path%;C:Python
, 按下"Enter"。
注意: C:Python 是Python的安装目录。
Python 环境变量
下面几个重要的环境变量,它应用于Python:
变量名 | 描述 |
---|---|
PYTHONPATH | PYTHONPATH是Python搜索路径,默认我们import的模块都会从PYTHONPATH里面寻找。 |
PYTHONSTARTUP | Python启动后,先寻找PYTHONSTARTUP环境变量,然后执行此文件中变量指定的执行代码。 |
PYTHONCASEOK | 加入PYTHONCASEOK的环境变量, 就会使python导入模块的时候不区分大小写. |
PYTHONHOME | 另一种模块搜索路径。它通常内嵌于的PYTHONSTARTUP或PYTHONPATH目录中,使得两个模块库更容易切换。 |
七、 Python入门
一、第一句python
vim hello.py 创建一个文件
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#!//usr/bin/env python #-*- conding:utf-8 -*- print "Hello World" |
执行:
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python hello.py 即可 或者增加执行权限:chmod 755 hello.py . / hello.py |
解释:
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1 #!//usr/bin/env python #脚本用env启动的原因,是因为脚本解释器在linux中可能被安装于不同的目录,env可以在系统的PATH目录中查找。同时,env还规定一些系统环境变量。env就是:envirnment 环境变量) 2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定编码类型为utf-8 (详情继续阅读) |
二、编码
python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 = 256,所以,ASCII码最多只能表示 256 个符号
显然ASCII码无法将世界上的各种文字和符号全部表示,所以,就需要新出一种可以代表所有字符和符号的编码,即:Unicode
Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,规定虽有的字符和符号最少由 16 位来表示(2个字节),即:2 **16 = 65536,
注:此处说的的是最少2个字节,可能更多
UTF-8,是对Unicode编码的压缩和优化,他不再使用最少使用2个字节,而是将所有的字符和符号进行分类:ascii码中的内容用1个字节保存、欧洲的字符用2个字节保存,东亚的字符用3个字节保存...
所以,python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill),所以如果不指定编码类型,如果有中文就会报错。
三、Python的工作过程
python 把代码读到内存 2、词法语法分析 3、放到编译器 ---》 生成字节码 4、执行字节码 ---》生成机器码 CPU执行
四、执行脚本传入参数
Python有大量的模块,从而使得开发Python程序非常简洁。类库有包括三中:
Python内部提供的模块
业内开源的模块
程序员自己开发的模块
Python内部提供一个 sys 的模块,其中的 sys.argv 用来捕获执行执行python脚本时传入的参数
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import sys print sys.argv |
五、pyc文件
执行Python代码时,如果导入了其他的 .py 文件,那么,执行过程中会自动生成一个与其同名的 .pyc 文件,该文件就是Python解释器编译之后产生的字节码。
ps:代码经过编译可以产生字节码;字节码通过反编译也可以得到代码。(任何字节码通过反编译都可以得到代码)
六、变量
字符串的值是不能被修改的,他在内存里是连续的,如果想改的话必须在后面预留所以不支持修改!
字符串特性,一旦修改,重新创建
例子:
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name1 = "tianshuai" name2 = name1 这里然后把name1 = "shuaige" |
name2 变不变呢?其实是不变的结合上面的规则来:字符串特性,一旦修改,重新创建
name1 = "shuaige" name1的值变了,他会重新开辟一块内存空间!
注:
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name1 = "tianshuai" name2 = "tianshuai" |
这里虽然他们的内存地址是相同的但是:他们的原理是各自在内存里开辟了一块内存空间,python给他进行了优化而已。有个池的概念(把你最常用的值做一个指向)!
集合又不相同:
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name1 = [ 'tianshuai' , 'eric' , 'alex' ] 如果把name2 = name1 |
name1 这个集合增加一个,现在name2 变不变呢?会变的集合和字符串不同他的各个元素不是连续的,所以name2=name1指向后,name1增加 一个元素不会开辟一块新的空间,name2就会跟着改变。
七、输入
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#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*- # 将用户输入的内容赋值给 name 变量 name = input ( "请输入用户名:" ) # 打印输入的内容print name |
输入密码时,如果想要不可见,需要利用getpass 模块中的 getpass方法,即:
八、流程控制
if...else 和 if....elif...elif..........else
需求一、用户身份认证
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import getpass name = raw_input ( "请输入用户名:" ) pwd = raw_input ( "请输入密码:" ) if name = = "tianshuai" and pwd = = "123" : print "登录成功" else : print "登录失败" |
测试:
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root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:tianshuai 请输入密码: 登录成功 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:tianshuai 请输入密码: 登录失败 root@tim: / home / tim # |
需求二、根据用户输入内容输出其权限
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- ''' tianshuai--->普通用户 eric--->管理用户 alex--->超级用户 ''' name = raw_input ( "请输入用户名:" ) if name = = "tianshuai" : print "普通用户" elif name = = "eric" : print "管理用户" elif name = = "alex" : print "超级用户" else : print "没有此用户" |
输出结果:
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root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:tianshuai 普通用户 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:eric 管理用户 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:alex 超级用户 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:lksjdfsdf 没有此用户 root@tim: / home / tim # |
for i in range(100) and for i in xrange(1,100)
需求一、猜数字游戏
有3次机会,如果3次中没有猜中给予提示,3次都没有猜中,鼓励!
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import random #随机模块 rand_num = random.randrange( 10 ) for i in range ( 3 ): guess_num = int ( raw_input ( "请猜测数字:" )) if guess_num = = rand_num: print "太棒了你猜对了" break elif guess_num > rand_num: print "你猜测的有点大了,请尝试小点的数字" else : print "你猜测的有点小了,请尝试大点的数字" else : print "不要灰心,这次只是运气不好,请下次尝试" print "这个真正的数字是:%" % rand_num |
输出结果:
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root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请猜测数字: 8 你猜测的有点大了,请尝试小点的数字 请猜测数字: 7 你猜测的有点大了,请尝试小点的数字 请猜测数字: 6 你猜测的有点大了,请尝试小点的数字 不要灰心,这次只是运气不好,请下次尝试 这个真正的数字是: 6 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请猜测数字: 5 太棒了你猜对了 这个真正的数字是: 5 |
while 循环
他的原理是:当条件为真的时候运行,当条件为假的时候停止!
没有一个规定次数,不设置条件永远循环下去。
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import time count = 0 while True : count + = 1 print "loop" ,count time.sleep( 3 ) #这个循环3秒钟自+1 ,后无线循环只要这个条件为”真“,就无限循环下去 那看下下面的例子 #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import time cout = 0 while cout < 3 : cout + = 1 print "shuai" ,cout time.sleep( 3 ) #这个循环每3秒循环一次,当条件cout < 3的时候为真(自己设置的条件),当cout 不小于3的时候为假(false)停止。 |
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # import random rand_num = random.randrange( 10 ) try_cout = 0 while try_cout < 3 : guess_num = int ( raw_input ( "请输入猜测的数字:" )) if guess_num > 10 : print "输入的数字超出范围了" continue if guess_num = = rand_num: print "哇!太棒了你猜对了" break elif guess_num < rand_num: print "你猜的数字有点小了,请尝试大点的数字" else : print "你猜的数字有点大了,请尝试小点的数字" try_cout + = 1 else : print "不要灰心你,这次只是运气不好,请下次尝试" print "这个真正的数字是:%d" % rand_num #当执行到guess_num> 10 如果你输入的是大于10的数字那么将会执行continue,就会跳出档次循环,没有执行try_cout +=1 所以没有计数! |
注:continue 是跳出当前循环,break是跳出整个循环!
有个需求,我想返回我的上层怎么做,用标识位!如下面的例子:
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # while True : print "我是第一层" while True : print "我是第二层" while True : print "我是第三层" |
这就是个死循环,当执行到第三个循环的时候就无限循环,这里有人回想,用break行不行,不行如下:
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # while True : print "我是第一层" break while True : print "我是第二层" break while True : print "我是第三层" break |
这个的输出结果:
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root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 我是第一层 |
就只执行了第一个循环就跳出,不我们想要的效果,那就用到“标志位”了,工作中也有很多地方用到他:
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # count = 0 while True : print "我是第一层" jump_1_flag = False while True : print "我是第二层" jump_2_flag = False while True : count + = 1 print "我是第三层" if count > 3 : jump_2_flag = True break if jump_2_flag: print "第三层跳到我这里来了,我也要跳到第一层" jump_1_flag = True break if jump_1_flag: print "第二层和第三层跳到第一层了,我也要跳" break |
执行结果:
九、Pthon运算符
Python算术运算符:
操作符 | 描述符 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加法 - 对操作符的两侧增加值 | a + b = 30 |
- | 减法 - 减去从左侧操作数右侧操作数 | a - b = -10 |
* | 乘法 - 相乘的运算符两侧的值 | a * b = 200 |
/ | 除 - 由右侧操作数除以左侧操作数 | b / a = 2 |
% | 模 - 由右侧操作数和余返回除以左侧操作数 | b % a = 0 |
** | 指数- 执行对操作指数(幂)的计算 | a**b = 10 的幂 20 |
// | 地板除 - 操作数的除法,其中结果是将小数点后的位数被除去的商。 | 9//2 = 4 而 9.0//2.0 = 4.0 |
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>>> a = 21 >>> b = 10 >>> c = 0 >>> c = a + b ; print c 31 >>> c = a - b ; print c11>>> c = a * b ; print c210 >>> c = c / b ; print c 21 >>> c = c % b ; print c 1 |
Python的比较操作符:
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
== | 检查,两个操作数的值是否相等,如果是则条件变为真。 | (a == b) 不为 true. |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 | (a != b) 为 true. |
<> | 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 | (a <> b) 为 true。这个类似于 != 运算符 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | (a > b) 不为 true. |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | (a < b) 为 true. |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | (a >= b) 不为 true. |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | (a <= b) 为 true. |
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>>> a = 21 >>> b = 10 >>> c = 0 >>> c = a + b ; print c 31 >>> c = a - b ; print c11>>> c = a * b ; print c210 >>> c = c / b ; print c 21 >>> c = c % b ; print c 1 |
Python逻辑运算符:
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
and | 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都是真的,那么则条件成立。 | (a and b) 为 true. |
or | 所谓逻辑OR运算符。如果有两个操作数都是非零然后再条件变为真。 | (a or b) 为 true. |
not | 所谓逻辑非运算符。用于反转操作数的逻辑状态。如果一个条件为真,则逻辑非运算符将返回false。 |
not(a and b) 为 false.
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例子:
and
运算,都为真时为真
>>>
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>
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and
9
<
10
True
>>>
9
>
8
and
9
>
10
False
or
运算,有一个为真的时候即可为真
>>>
9
>
8
or
9
>
10
True
>>>
9
<
8
or
9
>
10
False
>>>
not
运算,假为真真为假
>>>
not
6.2
<
=
6
True
>>>
not
6.2
>
=
6
False
>>>
Python赋值运算符:
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,赋值从右侧操作数左侧操作数 | c = a + b将指定的值 a + b 到 c |
+= | 加法AND赋值操作符,它增加了右操作数左操作数和结果赋给左操作数 | c += a 相当于 c = c + a |
-= | 减AND赋值操作符,它减去右边的操作数从左边操作数,并将结果赋给左操作数 | c -= a 相当于 c = c - a |
*= | 乘法AND赋值操作符,它乘以右边的操作数与左操作数,并将结果赋给左操作数 | c *= a 相当于 c = c * a |
/= | 除法AND赋值操作符,它把左操作数与正确的操作数,并将结果赋给左操作数 | c /= a 相当于= c / a |
%= | 模量AND赋值操作符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 | c %= a is equivalent to c = c % a |
**= | 指数AND赋值运算符,执行指数(功率)计算操作符和赋值给左操作数 | c **= a 相当于 c = c ** a |
//= | 地板除,并分配一个值,执行地板除对操作和赋值给左操作数 | c //= a 相当于 c = c // a |
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>>> a = 21 >>> b = 10 >>> c = 0 >>> >>> c = a + b >>> c + = a ; print c 52 >>> c + = a is c = c + a |