进程内存布局
32 位保护模式下 Linux 中进程的内存布局如下:
0xFFFFFFFF ------> +----------------------+ <--+
| | |
| OS Kernel | | 1GB
| | |
0xC0000000 ------> +----------------------+ <--+
| | | |
| | stack | |
v | | |
+----------------------+ |
| | |
+----------------------+ |
| Memory Mapping Region| |
0x40000000 ------> +----------------------+ |
| | |
+----------------------+ |
^ | | |
| | heap | | 3GB
| | | |
+----------------------+ |
| Read/Write Segments | |
| .bss | |
| .data | |
+----------------------+ |
| Read-only Segments | |
| .init .text .rodata | |
| | |
0x08048000 ------> +----------------------+ |
| reserved | |
0x00000000 ------> +----------------------+ <--+
32 位下寻址空间为 4GB,其中高地址的 1GB 是给操作系统内核使用的(Windows 中默认为 2GB),称为内核空间(Kernel Space),剩余的 3GB 分配给应用程序使用,称为用户空间(User Space)。当进程运行在内核空间时就处于内核态(Kernel Mode),当进程运行在用户空间时就处于用户态(User Mode)。
区分用户态和内核态是为了提高系统的稳定性和安全性,使操作系统能够控制资源的访问,能够防止应用程序执行一些危险的指令。计算机体系结构中,在硬件上提供不同的特权态,即 Rings Protection,如 Intel CPU 有 4 个特权级:Ring0、Ring1、Ring2、Ring3,一般操作系统只使用 Ring0 和 Ring3,Ring0 具有最高权限,能够访问任何资源,Ring3 访问受限,需要陷入(trap)到内核态才能访问特权资源。
栈(stack)从虚拟地址 0xC0000000
往低地址增长。堆(heap)正好相反,从低地址往高地址增长。栈用于函数调用以及存放局部变量等,堆用于动态内存分配,如 C 语言中的 malloc() 函数。栈与操作系统内核之间有一个随机的 offset,堆与读/写段之间也有一个随机的 offset。
内存映射段(Memory Mapping Segment)用于将文件内容映射到内存,用于加载动态链接库,可以通过 mmap() 系统调用实现内存映射。
bss 段放的是未初始化的全局变量和静态变量,默认都初始化为 0,data 段存放的是初始化的全局变量和静态变量。
text 段存放的是程序代码,除了可读还具有可执行权限。
栈及其操作
栈是一种先进后出的结构,包含两种操作:push
和 pop
。
在 IA-32 体系结构中,通常用 ESP
和 EBP
维护一个栈,EBP
指向栈底,ESP
指向栈顶。
IA-32 中 PUSH
指令先减少 ESP
的值,再将源操作数复制到堆中。
如 PUSH EAX
等价于
SUB ESP, 4
MOV [ESP], EAX
POP
指令正好相反,如 POP EBX
等价于
MOV EBX, [ESP]
ADD ESP, 4
栈帧
栈帧(stack frame)用于函数调用,每一次函数调用都会有一个独立的栈帧,包含了返回地址、局部变量、上下文等信息。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
+------> | previous EBP | |
| +--------------------+ |
| | saved registers | |
| +--------------------+ |
| | local variables | | caller's frame
| +--------------------+ |
| | callee's args | |
| +--------------------+ |
| | return address | |
| +--------------------+ <--+
+------- | previous EBP | |
+--------------------+ |
| local variables | |
+--------------------+ |
| | | callee's frame
| | |
| | |
| | |
| | |
+--------------------+ <--+
low address
调用者(Caller) 调用 被调用者,每次调用都会有新的栈帧压栈,所以一般深度优先搜索可以用栈来代替递归,以达到更深的搜索深度。
ESP
和 EBP
只维护当前的栈帧,因此之前的栈帧都要保存下来,栈帧的顶部保存了上一个栈帧的 EBP
指向的位置,函数返回时 EBP
能够恢复到上一个栈帧的 EBP
。
函数调用过程
调用过程
调用者 调用 被调用者 前,先保存返回地址,即下一条指令的地址,用于返回后继续执行,然后进入被调用者函数。
被调用者开辟了新的栈帧,因此需要保存调用者的栈帧,通常使用以下两条指令:
PUSH EBP
MOV EBP, ESP
先把旧的 EBP
入栈,然后让 EBP
指向旧的 EBP
,此时 EBP
已经作为新的栈帧的栈底了。
函数调用时,为了防止寄存器被覆盖,有时需要将寄存器内容也保存到栈中。
参数的传递
IA-32 下,在调用者函数中,参数从右往左入栈。进入被调用者函数时,参数以及局部变量的访问以 EBP
为基址,通过 EBP
加上偏移量访问。
x86-64 下参数传递略有不同。如果函数调用参数少于 7 个,则用寄存器传递参数,参数从左到右依次放入寄存器 RDI
,RSI
,RDX
,RCX
,R8
,R9
。参数超过 7 个时,前 6 个参数同样通过寄存器传参,之后的参数与 32 位一样从右往左压入栈中。
返回过程
返回值保存在 EAX 寄存器中。
返回时先将 EBP
恢复至上一个栈帧的栈底,通常使用以下两条指令:
MOV ESP, EBP
POP EBP
然后将保存的返回地址放入 EIP
寄存器。
最后将保存的参数出栈。
涉及的指令
CALL
指令
先将当前 EIP(即下一条指令的地址作为返回地址)压入栈中,然后 EIP 转移到被调用者的入口地址。
RET
指令
从栈顶弹出原来保存的地址至 EIP。
LEAVE
指令
通常将返回时涉及的两条指令用 LEAVE
指令代替,也就是说 LEAVE
等价于上述提到的两条指令:
MOV ESP, EBP
POP EBP
函数的调用约定
上述参数从右往左入栈、返回值存入 EAX
寄存器等不是硬性规定的,而是遵守函数的调用约定(calling convention)。函数的调用约定规定了参数的传递顺序、参数和返回值放置的位置、调用前后设置的工作由调用者完成还是被调用者完成等。上文提到的都是 C 调用约定(cdecl调用约定)。其他的调用约定有 stdcall调用约定、fastcall调用约定、thiscall调用约定等。
一个简单的例子
以一个加法函数为例:
// file: add.c
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
}
int main() {
int a = 1, b = 2;
int c = add(a, b);
printf("%d
", c);
return 0;
}
编译成 32 位程序:
gcc add.c -o add -m32
查看汇编代码(汇编代码可以用 gdb、objdump、IDA 等工具查看,也可以直接用 gcc 编译成汇编代码)。
输入 layout asm
查看汇编代码:
进入 main() 函数后,先保存上一个栈帧的 EBP
(main 函数不是第一个被调用的函数)。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
ESP,EBP ------> | previous EBP | | main()'s frame
+--------------------+ <--+
low address
然后保存寄存器。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ | main()'s frame
ESP ------> | saved registers | |
+--------------------+ <--+
low address
开辟一定的空间保存局部变量。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ | main()'s frame
| b=2 | |
+--------------------+ |
| a=1 | |
+--------------------+ |
ESP ------> | | |
+--------------------+ <--+
low address
压入 add() 函数的参数。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ |
| b=2 | | main()'s frame
+--------------------+ |
| a=1 | |
+--------------------+ |
| 2 | |
+--------------------+ |
ESP ------> | 1 | |
+--------------------+ <--+
low address
call add() 函数,先保存下一条指令的地址,然后跳转到 add() 函数。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ |
| b=2 | |
+--------------------+ | main()'s frame
| a=1 | |
+--------------------+ |
| 2 | |
+--------------------+ |
| 1 | |
+--------------------+ |
ESP ------> | 0x122b | |
+--------------------+ <--+
low address
进入 add() 函数,先保存 main() 函数的 EBP
。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
| previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ |
| b=2 | |
+--------------------+ | main()'s frame
| a=1 | |
+--------------------+ |
| 2 | |
+--------------------+ |
| 1 | |
+--------------------+ |
| 0x122b | |
+--------------------+ <--+
ESP,EBP ------> | previous EBP | | add()'s frame
+--------------------+ <--+
low address
开辟空间用以保存局部变量。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
| previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ |
| b=2 | |
+--------------------+ | main()'s frame
| a=1 | |
+--------------------+ |
| 2 | |
+--------------------+ |
| 1 | |
+--------------------+ |
| 0x122b | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| ...... | | add()'s frame
+--------------------+ |
ESP ------> | | |
+--------------------+ <--+
low address
通过 EBP
加上偏移获取 add() 函数的两个参数,然后求和,结果保存在 EAX
寄存器(EAX
是累加寄存器)。
累加结果放入局部变量 c。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
| previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ |
| b=2 | |
+--------------------+ | main()'s frame
| a=1 | |
+--------------------+ |
| 2 | |
+--------------------+ |
| 1 | |
+--------------------+ |
| 0x122b | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| c=3 | |
+--------------------+ | add()'s frame
| ...... | |
+--------------------+ |
ESP ------> | | |
+--------------------+ <--+
low address
将 c 的值放入 EAX
寄存器作为返回值。
然后 add() 函数返回,先执行 LEAVE
指令,恢复 main() 函数的 EBP
。
MOV ESP, EBP
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
| previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ |
| b=2 | |
+--------------------+ | main()'s frame
| a=1 | |
+--------------------+ |
| 2 | |
+--------------------+ |
| 1 | |
+--------------------+ |
| 0x122b | |
+--------------------+ <--+
ESP,EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| c=3 | |
+--------------------+ | add()'s frame
| ...... | |
+--------------------+ |
| | |
+--------------------+ <--+
low address
POP EBP
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ |
| b=2 | |
+--------------------+ | main()'s frame
| a=1 | |
+--------------------+ |
| 2 | |
+--------------------+ |
| 1 | |
+--------------------+ |
ESP ------> | 0x122b | |
+--------------------+ <--+
| previous EBP | |
+--------------------+ |
| c=3 | |
+--------------------+ | add()'s frame
| ...... | |
+--------------------+ |
| | |
+--------------------+ <--+
low address
然后执行 RET
指令,将返回地址赋给 EIP
,从 add() 函数返回至 main() 函数,EIP
的值为 0x122b
,即下一条指令为 main() 函数的 ADD ESP, 0x8
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | |
+--------------------+ |
| b=2 | | main()'s frame
+--------------------+ |
| a=1 | |
+--------------------+ |
| 2 | |
+--------------------+ |
ESP ------> | 1 | |
+--------------------+ <--+
low address
执行 ADD ESP, 0x8
,清除 add() 函数的两个参数。
high address
+--------------------+ <--+
| | |
| ...... | | previous frame
| | |
+--------------------+ <--+
EBP ------> | previous EBP | |
+--------------------+ |
| saved registers | |
+--------------------+ |
| ...... | | main()'s frame
+--------------------+ |
| b=2 | |
+--------------------+ |
ESP ------> | a=1 | |
+--------------------+ <--+
low address
至此 add() 函数的调用完成,可以在 main() 函数继续执行之后的指令了。
系统调用
应用程序无法调用内核函数,需要通过系统调用陷入到内核态,由操作系统执行。
系统调用通过 INT 0x80
中断实现,不同的系统调用有不同的系统调用号,系统调用号需放在 EAX
寄存器中。
系统调用号在 /usr/include/asm/unistd.h 中定义。
查看 i386 体系结构下的系统调用号:
陷入到内核态前需要保护现场,将寄存器、程序计数器压入内核栈,然后调用相应的内核函数(系统调用)。内核函数执行完成后,将返回值放入 EAX
寄存器,然后恢复现场,将寄存器、程序计数器从内核栈恢复,
然后恢复到用户态。保护现场和恢复现场均由中断处理程序完成。
系统调用参数传递与函数调用参数传递略有不同,当系统调用参数不超过 6 个时,参数从左到右放到寄存器 EBX
,ECX
,EDX
,ESI
,EDI
,EBP
中,如果参数超过 6 个,所有参数应该放在一块连续的内存区域里(C 结构体),用寄存器 EBX
保存指向该内存区域的指针。
应用程序一般通过 API 去完成系统调用。API 与 系统调用 不同,一个 API 可能调用多个系统调用,不同的 API 也可能调用同一个系统调用。
基本的流程可以概括为:
- 应用程序调用 API
- API 将系统调用号存入
EAX
,然后通过中断调用系统调用 - 中断处理程序保存寄存器至内核栈,陷入内核态,根据系统调用号调用对应的内核函数
- 内核函数完成工作,保存返回值至
EAX
- 中断处理程序从内核栈恢复寄存器,恢复到用户态,返回到 API
- API 将
EAX
返回给应用程序
系统调用的跟踪可用 strace 工具。