• Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式


    单例模式

      有关单例模式本身,我想就不用我在这里多说了,它可以说是模式中最简单的一个了。我只是想谈谈我对这个模式的一点想法。

      为了实现单例模式,我们通常的做法是,在类中定义一个方法如GetInstance,判断如果实例为null则新建一个实例,否则就返回已有实例。但是我觉得这种做法将对象的生命周期管理与类本身耦合在了一起,与SRP原则相违背。所以我觉得遇到需要使用单例的地方,应该将生命周期管理的职责转移到对象容器上,而我们的类依然是一个干净的类。

      为了接下来的说明,我们先编写几个后面需要的接口和类:准备工作

      IOrder接口、CommonOrder类、VipOrder类:

    Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

    Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

    Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

      将Unity应用于单例模式,主要有两种使用场景:

      (1)将类型注册为单例;

      (2)将已有对象注册为单例。

      将类型注册为单例

      与上一篇文章建立类型映射类似,我们可以将一个接口注册为标识键,对应一个具体类。不同的是,要用于单例模式,我们需要使用一个LifetimeManager类型的参数,并指定为ContainerControlledLifetimeManager类型:

      ReGISterType<TFrom, TTo>(new ContainerControlledLifetimeManager())

      以下的代码以接口注册为例,演示了如何为一个接口注册一个具体类,并声明为单例:

    Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

    Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

      同样,我们可以为一个基类注册一个具体类,与前述的类似,如:container.RegisterType<Order, CommonOrder>(new ContainerControlledLifetimeManager());我们还可以把某个类直接注册为单例,而不进行类型的映射,如:container.RegisterType<CommonOrder>(new ContainerControlledLifetimeManager());

      这里需要指出的是:默认情况下,直接使用RegisterType(不指定LifetimeManager),然后Resolve所得到的对象的生命周期是短暂的,容器并不保存对象的引用,每次调用Resolve方法我们都会得到一个新对象。然而,当我们指定了ContainerControlledLifetimeManager参数后,容器在第一次调用Resolve方法时会创建一个新对象,此后在每次调用Resolve时,都会返回之前创建的对象。

      除此之外,Unity还扩展了单例的使用方式。例如,我需要把某个类设计为单例,但是发现在应用中我们需要这个类的两个单例,分别有不同的用途,这时,使用Unity的类型与名称组合的标识键,就可以满足这种使用场景。使用方式如下(以接口为例):

    Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

      ps:使用类型与名称的组合的例子可以参见前面一篇文章,大致相同。

      同理,我们也可以用基类和名称的组合为标识键注册具体类,还可以直接把某个类和名称组合进行注册。这里不再赘述。

      将已有对象注册为单例

      如果我们已经创建了一个对象,并希望使用已创建的对象作为单例,而不是由容器新创建一个对象,那么我们应该使用RegisterInstance方法。以下的代码以接口注册为例,演示了如何使用一个已有对象,为一个接口注册一个具体类,并声明为单例:

    Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

    Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式

      将已有对象注册为单例,同样也支持前面提到的几种使用方式,如注册基类、使用名称等,也就不再重复了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wukong0214/p/2870291.html
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