1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退
这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象(Zombie Objects)来定位问题:
在Xcode的菜单:
Product->Scheme->Edit Scheme->Run
右边的选项中,选中Enable Zombie Objects,就可以查看详细的错误信息;
2:静态库(SDK)知识点
1.1 静态库和动态库的存在形式: 静态库:.a 和 .framework 动态库:.dylib 和 .framework 1.2 静态库和动态库的区别 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存 注意:项目中如果使用了动态库,会苹果拒接 1.3 静态库文件的版本(4种) 真机-Debug版本 真机-Release版本 模拟器-Debug版本 模拟器-Release版本 1.3.1 Debug(调试)版本 1.含完整的符号信息,以方便调试 2.不会对代码进行优化 1.3.2 Release(发布)版本 1.不会包含完整的符号信息 2.的执行代码是进行过优化的 3.的大小会比Debug版本的略小 4.在执行速度方面,Release版本会更快些(但不意味着会有显著的提升) 所以我们一般开发中都打包Release(发布)版本,提供外界,注意分别在两种模式下生成后再合并; 设备的CPU架构简介(补充知识) 模拟器: 4s~5 : i386 5s~6plus : x86_64 真机: 3gs~4s : armv7 5~5c : armv7s (静态库只要支持了armv7,就可以跑在armv7s的架构上) 5s~6plus : arm64
a:因为动态的.framework苹果上架是不允许,所以只能以静态的方式;制作静态库时记得选择目标要运行的IOS版本;
b:关于资源文件bundle在生成framework后会有包含,可以手动把bundle移出来,然后一起给调用者,否则放在framework在项目中无法引入bundle,一直无法识别出来;
c:查看目前支持的CPU架构,地址要正确,然后运用lipo -info (下面这个是针对framework,如果是.a 可以直接对lipo -info xxxx.a查看)
wjy-MacBook-Pro:Products wujunyang$ cd /Users/wujunyang/Library/Developer/Xcode/DerivedData/jiaCoreSDK-bgpoefwfpffqejccohhhngirohwn/Build/Products/Debug-iphoneos wjy-MacBook-Pro:Debug-iphoneos wujunyang$ lipo -info jiaCoreSDKLib.framework/jiaCoreSDKLib Architectures in the fat file: jiaCoreSDKLib.framework/jiaCoreSDKLib are: armv7 arm64
framework合并指令
lipo -create Debug-iphoneos/jiaCoreSDK_Share.framework/jiaCoreSDK_Share Debug-iphonesimulator/jiaCoreSDK_Share.framework/jiaCoreSDK_Share -output jiaCoreSDK_Share
注意framework是针对.framework里面的文件进行合并,然后生成一个,再把它替换其中一个.framework,这个便是我们想要的文件;
关于.a的合并可以见下面的文章;
d:.a跟.framework不同,.a要把开放的头文件都放到调用的项目中,而.framework可以只开放一个头文件出来;但是两个里面的public放头文件都还是必须;
e:制作静库时记得把tagerts中的Build Settings的Mach-O Type设置成Static Library
f:注意设置.a或.framework技术的最低IOS版本;在生成时分别在真机跟模拟器上生成然后再合并;
g:关于如何创建.a及.framework的知识点:
地址:http://www.jianshu.com/p/8f5b9855efb8【iOS 静态库开发】
地址:http://www.cnblogs.com/richard-youth/p/4856841.html【iOS静态库小结--(yoowei)】
地址:http://www.jianshu.com/p/c305175bfab2【iOS开发拓展篇—静态库】
地址:https://github.com/wujunyang/jiaCoreSDK【小实例】
地址:https://www.sdk.cn/news/3342 【静态库包含其它静态库SDK应该注意的问题】
3:iOS代理(protocol与delegate)很形象的实例
让我们先来看下protocol和delegate运用的代码,有一个整体的了解
假定有两个类:personOne和personTwo,
personOne是委托者,personTwo是代理者。
pesonOne.h
#import <Foundation/Foundation.h> @protocol SomeThing<NSObject> //需要被代理的事件 - (void) doSomeThing:( NSString *)someThing; @end @interface PersonOne : NSObject //有件事情需要别人替自己做 //代替自己的人必须要会做这个事情,需要知道了解相关的协议; @property (weak) id <SomeThing> delegate; //weak:不需要为这个delegate分配空间,因为做完就走人了。 //id:只要是个对象就可以。 @end
personTwo.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "PersonOne.h" @interface PersonTwo : NSObject<SomeThing> //加上<SomeThine>表示代理人知道了相关协议,可以接手代理。 @end
personTwo.m
#import "PersonTwo.h" @implementation PersonTwo //代理开始去做委托方交代的事情(必须实现) -(void) doSomeThing:(NSString*) someThing { NSLog(@"%@............",someThing); } @end
双方真正的实现相互关联
main.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "PersonTwo.h" #import "PersonOne.h" int main(intargc, const char * argv[]) { @autoreleasepool{ //真正的实现代理方与委托方之间的关联 PersonOne *pA = [[PersonOne alloc]init]; PersonTwo *pB = [[PersonTwo alloc]init]; //pB代替pA去完成事件 pA.delegate = pB; //用 pA.delegate 判断是否存在pB //用 [pA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomeThing:)] 判断pB是否实现了要求的方法。 if (pA.delegate && [pA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomeThing:)]) { //pA提供一个参数给pB(只负责提供参数,不管具体使用) [pA.delegate doSomeThing:@"hello world"]; } } return 0; }
用一个形象的比喻来说明这一整个代理事件:
一个咖啡厅生意非常好,老板 (personOne) 决定招一个咖啡师来帮忙。于是就贴出了一则公告 (delegate)
公告内容:(protocol)
招聘一名咖啡师,有一年经验以上。会调酒者优先录取。
从这个公告中,可以知道两点:
1-会做咖啡,并且有一年以上的经验是 必须的条件 (@required:必须实现的方法)
2-会调酒是 可选,非必须的条件 (@optional:可选 实现的方法(可以全部都不实现))
所以,凡是前来应聘的必须都要满足第一个条件,第二个条件只是加分项而已,并非不可缺的。
招到了员工B以后,老板要求B做一杯摩卡。至于B怎么做,老板是不会关心的,他只关心结果。
([pA.delegate doSomeThing:@"hello world"];) ——>[老板.delegate 做咖啡:@"摩卡"];)
3.2 另外一个关于导演跟助手的故事
@protocol filmAssistantProtocol //协议名字 @required /* 1:能寻找合适的胶片冲洗厂,进行胶片的冲洗(必须). 2:后期音频合成,可以将录制好的音频合成到胶片里面(必须). 3:需找海报制作商(必须). 4:负责片场治安秩序(非必须) */ +(void) filmDeveloped; //冲洗照片 +(void) audioProcess; //音频合成 +(void) posterMake ; //海报制造 @optional -(void) siteSecurity; //现成安保 @end
导演类:
// // Director.h // Film // // Created by Alex on 4/9/16. // Copyright © 2016 Alex. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "filmAssistantProtocol.h" //#import "剧本医生协议.h" @interface Director : NSObject @property (strong, nonatomic) NSString *directorName; //定义导演的名字 // /*定义一个后期制作的代理 backAssistant,这个代理遵守 filmAssistantProtocol 这个 协议,即:这个后期制作的代理 应该能干filmAssistantProtocol 这个协议里面定义的 功能集合 与通常我们见到的 @property(nonatomic, retain) id <someProtocol> delegate; 写法其实是一回事. | | | | V V @property(nonatomic, retain) id<filmAssistantProtocol> backAssistant; */ @property(nonatomic, retain) id<filmAssistantProtocol> backAssistant; /*我们目前只有一个代理,如果需要其他代理(比如剧本医生),将会是下面的写法*/ //@property(nonatomic, retain) id<剧本医生协议> 剧本代理人; -(void) posterMake; //印刷海报,导演自己也可以印刷海报 -(void) introMyself; // 导演自我介绍的方法. @end
// // Director.m // Film // // Created by Alex on 4/9/16. // Copyright © 2016 Alex. All rights reserved. // #import "Director.h" @implementation Director -(void)posterMake{ NSLog(@"导演自己弄海报啦!!"); } -(void) introMyself{ NSLog(@"我是大导演,我的名字是:%@,我的助理(指针)是 %@ ",self.directorName,self.backAssistant); } @end
助手类:
// // newSchool.h // Film // // Created by Alex on 4/9/16. // Copyright © 2016 Alex. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "filmAssistantProtocol.h" @interface newSchool : NSObject<filmAssistantProtocol> //实现了filmAssistantProtocol这个协议 @property (strong, nonatomic) NSString *girlname; //冲洗照片 -(void) filmDeveloped; //音频合成 -(void) audioProcess; //海报制造 -(void) posterMake; @end
// // newSchool.m // Film // // Created by Alex on 4/9/16. // Copyright © 2016 Alex. All rights reserved. // #import "newSchool.h" @implementation newSchool //冲洗照片 +(void) filmDeveloped{ NSLog(@"我以一种newSchool的方式去找人冲洗照片"); } //音频合成 +(void) audioProcess{ NSLog(@"我以一种newSchool的方式去找人音频合成"); } //海报制造 -(void) posterMake{ NSLog(@"我是%@ ,我以一种newSchool的方式去找人弄海报",[self girlname]); } @end
实现:
#import "ViewController.h" #import "Director.h" #import "newSchool.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"程序开始了"); Director* oneDirector = [[Director alloc] init]; //初始化一个导演 oneDirector.directorName = @"PeterJ"; // PeterJ ,彼得杰克逊,指环王导演,这样让你们读代码好记. [oneDirector introMyself]; //导演介绍自己,虽然有"assistant"这个属性,但是还么有指定具体人. [oneDirector posterMake]; //导演自己也可以posterMake,因为他有这个方法. newSchool* oneGirl = [[newSchool alloc] init]; //定义一个新派的女学生,因为这个newSchool实现了那个协议,所以她就有那些能力. oneGirl.girlname = @"小花蝴蝶"; //设置代理,把导演的后期制作代理设置成这个'小花蝴蝶',以后印海报那些事就交给小花蝴蝶干. /* 我们在代码里面常见的那种写法 XXX.delegate=self; 或 XXX.delegate=yyy; 与下面其实是一个意思. */ oneDirector.backAssistant = oneGirl; //把这个女孩指定为导演的那些干杂事的代理. [oneDirector introMyself]; //导演再次描述自己,backAssistant已经有人了. [oneDirector.backAssistant posterMake]; //导演可以让自己的backAssistant 去弄海报这事了. }
4:使用Cordova进行iOS开发知识
使用Cordova进行iOS开发 (环境配置及基本用法) :http://www.jianshu.com/p/d24219c008b6
使用Cordova进行iOS开发 (第三方插件的使用:Camera插件):http://www.jianshu.com/p/1e3d0c915dbc
使用Cordova进行iOS开发 (已存的项目中添加Cordova及自定义插件):http://www.jianshu.com/p/e982b9a85ae8
Cordova插件开发入门(IOS版OC跟JS交互):http://my.oschina.net/crazymus/blog/516388
浅析 Cordova for iOS(OC跟JS交互的说明):http://www.cocoachina.com/industry/20130520/6238.html
注意:在较新的版本,如果生成的项目没有改变时,路径只要输入引入插件指令,会把OC代码跟XML配置都已经更新好了,上面第二个文章很多步骤都可以省略;
定位插件:
进入到目录后在终端命令输入(引入定位插件):
cordova plugin add cordova-plugin-geolocation
修改index.html代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Capture Photo</title> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false); //Cordova加载完成会触发 function onDeviceReady() { } function getCurrentPosition(){ //定位数据获取成功响应 var onSuccess = function(position) { alert('纬度: ' + position.coords.latitude + ' ' + '经度: ' + position.coords.longitude + ' ' + '海拔: ' + position.coords.altitude + ' ' + '水平精度: ' + position.coords.accuracy + ' ' + '垂直精度: ' + position.coords.altitudeAccuracy + ' ' + '方向: ' + position.coords.heading + ' ' + '速度: ' + position.coords.speed + ' ' + '时间戳: ' + position.timestamp + ' '); }; //定位数据获取失败响应 function onError(error) { alert('code: ' + error.code + ' ' + 'message: ' + error.message + ' '); } //开始获取定位数据 navigator.geolocation.getCurrentPosition(onSuccess, onError); } </script> </head> <body style="padding-top:50px"> <button style="font-size:23px;" onclick="getCurrentPosition();">获取位置信息</button> </body> </html>