• 在Winform开发框架中使用DevExpress的TreeList和TreeListLookupEdit控件


    DevExpress提供的树形列表控件TreeList和树形下拉列表控件TreeListLookupEdit都是非常强大的一个控件,它和我们传统Winform的TreeView控件使用上有所不同,我一般在Winform开发中根据情况混合使用这些控件,不过整体来看,基于DevExpress的TreeList和TreeListLookupEdit表现相对比较好看一些,本篇随笔主要介绍这两个控件在实际Winform项目中的使用处理。

    1、DevExpress的TreeList控件使用

    例如在菜单管理中,我们知道菜单一般情况下是层次节点的,我们为了直观显示的需要,一般把菜单用树列表控件进行展示,其中就会用到我们说的TreeList控件,如下界面所示。

    其中TreeList和一个输入SearchControl来一起协同使用,可以提高界面的友好性,我们可以通过输入关键字进行节点的过滤显示。

    如输入过滤内容后查询过滤树列表节点,如下所示,这样可以给用户快速模糊检索指定的树节点。

    有了大概的感官认识,我们来了解下TreeList控件的使用情况

    在菜单界面的设计视图下,我们添加一个ContextMenuStrip的右键菜单控件,然后编辑一些菜单项目,如下界面所示。

    然后拖入一个图片集合的ImageCollection控件,并为它增加一些控件图片(也可以保留为空,然后动态指定,如本例一样)

    初始化树列表,我们一般分为几个函数,一个是初始化树列表,一个是绑定查询过滤的处理,一个是把数据绑定到树列表上去,如下代码所示。

            private async void FrmMenu_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                //列表信息
                InitTree();
                InitSearchControl();
                await BindTree();
            }

    上面使用了异步操作,我们一般也可以不用异步,这里根据情况处理吧。

    初始化树列表的操作代码如下所示。

            /// <summary>
            /// 初始化树控件
            /// </summary>
            private void InitTree()
            {
                this.tree.Columns.Clear();
    //添加显示列
                this.tree.Columns.Add(new TreeListColumn { FieldName = "Id", Caption = "Id" });//增加一个隐藏的字段,存储需要的ID
                this.tree.Columns.Add(new TreeListColumn { FieldName = "Name", Caption = "菜单名称", Width = 160, VisibleIndex = 0 });
                //设置树控件的层次关系及属性
                tree.KeyFieldName = "Id";
                tree.ParentFieldName = "PID";
                this.tree.OptionsBehavior.Editable = false;
                this.tree.OptionsView.EnableAppearanceOddRow = true;
                this.tree.OptionsView.EnableAppearanceEvenRow = true;
                this.tree.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.None;//不允许拖动
    
                //设置树的图标集合及逐级图标
                this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
                this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>
                {
                    //int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;
                    //var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;
                    //e.SelectImageIndex = index;
                    var id = string.Concat(e.Node.GetValue(Id_FieldName));
                    int index = 0;
                    IdIndexDict.TryGetValue(id, out index);
                    e.SelectImageIndex = index;
                };
    
                //初始化树节点选择事件
                this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (object sender, FocusedNodeChangedEventArgs e)
                {
                    this.FocusedNodeChanged();
                };
            }
            private async void FocusedNodeChanged()
            {
                if (this.tree.FocusedNode != null)
                {
                    IsNormalSearch = false;
                    await BindData();
                }
            }

    初始化树列表的处理代码,我们还可以使用扩展函数进一步简化它,如下所示。

           /// <summary>
            /// 初始化树控件
            /// </summary>
            private void InitTree()
            {
                this.tree.Columns.Clear();
                this.tree.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.None;//不允许拖动
    
                //控件扩展函数封装处理
                this.tree.CreateColumn("Name", "菜单名称", 160, true);
                this.tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false);
    
                //设置树的图标集合及逐级图标
                this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
                this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>
                {
                    //int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;
                    //var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;
                    //e.SelectImageIndex = index;
                    var id = string.Concat(e.Node.GetValue(Id_FieldName));
                    int index = 0;
                    IdIndexDict.TryGetValue(id, out index);
                    e.SelectImageIndex = index;
                };
    
                //初始化树节点选择事件
                this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (object sender, FocusedNodeChangedEventArgs e)
                {
                    this.FocusedNodeChanged();
                };
            }

    初始化查询控件SearchControl的代码如下所示。

    /// <summary>
    /// 实现树节点的过滤查询
    /// </summary>
    private void InitSearchControl()
    {
        this.searchControl1.Client = this.tree;
        this.tree.FilterNode += (object sender, FilterNodeEventArgs e) =>
        {
            if (tree.DataSource == null)
                return;
    
            string nodeText = e.Node.GetDisplayText("Name");//参数填写FieldName  
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(nodeText))
                return;
    
            bool isExist = nodeText.IndexOf(searchControl1.Text, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0;
            if (isExist)
            {
                var node = e.Node.ParentNode;
                while (node != null)
                {
                    if (!node.Visible)
                    {
                        node.Visible = true;
                        node = node.ParentNode;
                    }
                    else
                        break;
                }
            }
            e.Node.Visible = isExist;
            e.Handled = true;
        };
    }

    上面只是初始化树列表控件,我们还需要对它进行数据的绑定显示,树列表的绑定主要代码就是数据绑定和图标的绑定。

    this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
    this.tree.DataSource = result.Items;

    不过我们图标由于是从数据源里面动态构建的,因此需要存在一个集合里面,方便赋值给树列表控件,如下是完整的绑定代码。

    /// <summary>
    /// 绑定树的数据源
    /// </summary>
    private async Task BindTree()
    {
        var pageDto = new MenuPagedDto();
        var result = await MenuApiCaller.Instance.GetAll(pageDto);
    
        //用来存放对应ID和index顺序的
        IdIndexDict = new Dictionary<string, int>();
        //重新刷新节点图片
        this.imageCollection1 = new ImageCollection();
        this.imageCollection1.ImageSize = new Size(16, 16);
        if (result != null && result.Items != null)
        {
            foreach (var menuInfo in result.Items)
            {
                var image = LoadIcon(menuInfo);
                this.imageCollection1.Images.Add(image);
                
                //为每个菜单ID添加一个图片序号,方便查找
                if(!IdIndexDict.ContainsKey(menuInfo.Id))
                {
                    int index = this.imageCollection1.Images.Count - 1;//最后一个序号
                    IdIndexDict.Add(menuInfo.Id, index);
                }
            }
        }
        //imageCollection变化了,需要重新赋值给treeList
        this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
        this.tree.DataSource = result.Items;
        this.tree.ExpandAll();
    }

    如果我们需要获取指定树节点的绑定的值,我们可以通过当前的FocuseNode获取字段值,如下代码所示。

            /// <summary>
            /// 编辑列表数据
            /// </summary>
            private async Task EditTreeData()
            {
                string ID = string.Concat(this.tree.FocusedNode.GetValue(Id_FieldName));
                if (!string.IsNullOrEmpty(ID))
                {
                    FrmEditMenu dlg = new FrmEditMenu();
                    dlg.ID = ID;
                    dlg.OnDataSaved += new EventHandler(dlg_OnDataSaved);
                    dlg.InitFunction(LoginUserInfo, FunctionDict);//给子窗体赋值用户权限信息
    
                    if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog())
                    {
                        await BindTree();
                    }
                }
            }

    以上就是TreeList控件的使用过程,主要注意的就是数据源的绑定和图标的绑定操作即可。 

    如果我们还允许树列表拖动,以便进行父位置的调整,那么可以对它进行一个拖动的事件处理。

       this.tree.CalcNodeDragImageIndex += new DevExpress.XtraTreeList.CalcNodeDragImageIndexEventHandler(this.Tree_CalcNodeDragImageIndex);
       this.tree.DragDrop += new System.Windows.Forms.DragEventHandler(this.Tree_DragDrop);
       this.tree.DragOver += new System.Windows.Forms.DragEventHandler(this.Tree_DragOver);
            private void Tree_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
            {
                TreeListNode dragNode = e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) as TreeListNode;
                e.Effect = GetDragDropEffect(sender as TreeList, dragNode);
            }
    
            private async void Tree_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
            {
                TreeListNode dragNode, targetNode;
                TreeList tl = sender as TreeList;
                Point p = tl.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
    
                dragNode = e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) as TreeListNode;
                targetNode = tl.CalcHitInfo(p).Node;
    
                //移动后更新数据
                var id = string.Concat(dragNode.GetValue("Id")).ToInt64();
                var pid = string.Concat(targetNode.GetValue("Id")).ToInt64();
                await OrganizationUnitApiCaller.Instance.Move(new MoveOrganizationUnitDto() { Id = id, ParentId = pid });
                await BindTree();
    
                e.Effect = DragDropEffects.None;
            }
    
            private void Tree_CalcNodeDragImageIndex(object sender, CalcNodeDragImageIndexEventArgs e)
            {
                TreeList tl = sender as TreeList;
                if (GetDragDropEffect(tl, tl.FocusedNode) == DragDropEffects.None)
                    e.ImageIndex = -1;  // no icon
                else
                    e.ImageIndex = 1;  // the reorder icon (a curved arrow)
            }

    2、DevExpress的TreeListLookupEdit控件使用

     TreeList和TreeListLookupEdit一般都会成对出现,一般我们需要调整父节点的时候,都会涉及到这个树形的下拉列表TreeListLookupEdit控件的。

    为了方便,我们一般都定义一个自定义控件来处理这些下拉列表的绑定,因此不需要每次都绑定数据以及初始化代码。

            private void FunctionControl_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                if (!this.DesignMode)
                {
                    InitTree();
                    BindTree();
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 初始化树
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private void InitTree()
            {
                this.txtMenu.Properties.ValueMember = "Id";
                this.txtMenu.Properties.DisplayMember = "Name";
    
                var tree = this.treeListLookUpEdit1TreeList;
                tree.Columns.Clear();
                //控件扩展函数封装处理
                tree.CreateColumn("Name", "菜单名称", 160, true);
                tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false);
    
                //设置树的图标集合及逐级图标
                tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
                tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>
                {
                    int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;
                    var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;
                    e.SelectImageIndex = index;
                };
            }
    
            /// <summary>
            /// 绑定树列表
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public void BindTree()
            {
                var tree = this.treeListLookUpEdit1TreeList;
    
                //绑定列表数据
                var result = AsyncContext.Run(() => MenuApiCaller.Instance.GetAll(new MenuPagedDto() { }));
                if (result != null && result.Items != null)
                {
                    tree.DataSource = result.Items;
                    tree.ExpandAll();//展开所有
                }
    
                //执行绑定后处理
                if (DataBinded != null)
                {
                    DataBinded(null, null);
                }
            }

    其中 AsyncContext.Run 是把异步函数当做同步使用,一般我们在用户控件上,我们都使用同步操作,避免数据绑定延迟导致没有处理

    通过制定ValueMember和DisplayMember就可以正常显示内容,以及在后面存储需要的值操作。

      this.txtMenu.Properties.ValueMember = "Id";
      this.txtMenu.Properties.DisplayMember = "Name";

    TreeListLookupEdit控件里面还是有一个TreeList控件的,这个控件的操作和我们上面说的TreeList控件操作完全一样,我们按树列表的方式初始化并绑定它即可。

    界面效果如下所示。

    树列表控件展开如下所示。

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