• 编程总结3


    7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

    某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
    聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

    • 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
    • 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
    • 若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。

    现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

    输入格式:

    输入在一行中给出连续的由CTX组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

    输出格式:

    要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

    • ! 表示派出老鼠吃到奶酪
    • D 表示派出老鼠被打死
    • U 表示派出老鼠无所获
    • - 表示没有派出老鼠

    第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

    输入样例1:

    TXXXXC$
    

    输出样例1:

    D--U-! 
    4
    

    输入样例2:

    CTTCCX$

    输出样例2:

    !DD--U 
    11
    1)实验代码
    #include<stdio.h>
    int money=0,state;  //全局变量 money,state 
    int search(char a,int n); //声明函数,定义字符,int类型的指针 
    int main(void)
    {
         
        char s[70];
        int i=0;
        state=1;  //state的值:1=派老鼠,0=不派老鼠,2=两天派,3=两天不派
         
        scanf("%s",s);  //输入字符 T,X,C,$ 
         
        while(s[i]!='$')
        {
            if(state==0)  //不派老鼠
            {   
                printf("-");
                state=1;  //派老鼠 
            }
             
            else if(state==1)  //派老鼠
            {   
                search(s[i],state);  //state表示把state值赋给n
            }
             
            else if(state==2)  //兴奋期,两天派 
            {
                search(s[i],state);
            }
             
            else if(state==3)  //伤心期,两天不派 
            {
                printf("-");
                state=0;
            }
            i++;
        }
        printf("
    %d",money);
        return 0;
    }
     
    int search(char a,int n)  //定义函数               //n=0 不派老鼠 
    {                                                //n=1 派老鼠
        if(a=='X')  //不高兴                      //n=2 两天派老鼠 
        {                                        //n=3 两天不派老鼠 
            if(n==2)  n=1;
            else  n=0;
            printf("U");
        }
        else if(a=='T')  //被打死 
        {
            if(n==2)  n=1;
            else  n=3;
            printf("D");
            money=money+7;
        }
        else if(a=='C')  //高兴 
        {
            n=2;
            printf("!");
            money=money-3;
        }
        state=n;
        return n;
    }

    2)设计思路

    4)运行结果截图





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