在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
下面看例子:
1 package org.thread.demo; 2 class MyThread extends Thread{ 3 private String name; 4 public MyThread(String name) { 5 super(); 6 this.name = name; 7 } 8 public void run(){ 9 for(int i=0;i<10;i++){ 10 System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 11 } 12 } 13 } 14 package org.thread.demo; 15 public class ThreadDemo01 { 16 public static void main(String[] args) { 17 MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 18 MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 19 mt1.run(); 20 mt2.run(); 21 } 22 }
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
1 package org.thread.demo; 2 public class ThreadDemo01 { 3 public static void main(String[] args) { 4 MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 5 MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 6 mt1.start(); 7 mt2.start(); 8 } 9 };
这样程序可以正常完成交互式运行。
那么为啥非要使用start()方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
1 public interface Runnable{ 2 public void run(); 3 } 4 例子: 5 package org.runnable.demo; 6 class MyThread implements Runnable{ 7 private String name; 8 public MyThread(String name) { 9 this.name = name; 10 } 11 public void run(){ 12 for(int i=0;i<100;i++){ 13 System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 14 } 15 } 16 };
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
1 package org.runnable.demo; 2 import org.runnable.demo.MyThread; 3 public class ThreadDemo01 { 4 public static void main(String[] args) { 5 MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 6 MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 7 new Thread(mt1).start(); 8 new Thread(mt2).start(); 9 } 10 }
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
•避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
•适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
1 package org.demo.dff; 2 class MyThread extends Thread{ 3 private int ticket=10; 4 public void run(){ 5 for(int i=0;i<20;i++){ 6 if(this.ticket>0){ 7 System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); 8 } 9 } 10 } 11 };
下面通过三个线程对象,同时卖票:
1 package org.demo.dff; 2 public class ThreadTicket { 3 public static void main(String[] args) { 4 MyThread mt1=new MyThread(); 5 MyThread mt2=new MyThread(); 6 MyThread mt3=new MyThread(); 7 mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票 8 mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票 9 mt3.start();//没有达到资源共享 10 } 11 }
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
1 package org.demo.runnable; 2 class MyThread implements Runnable{ 3 private int ticket=10; 4 public void run(){ 5 for(int i=0;i<20;i++){ 6 if(this.ticket>0){ 7 System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); 8 } 9 } 10 } 11 } 12 package org.demo.runnable; 13 public class RunnableTicket { 14 public static void main(String[] args) { 15 MyThread mt=new MyThread(); 16 new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 17 new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 18 new Thread(mt).start(); 19 } 20 };
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
第一:
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。
第二:
Thread是系统给你的资源,有了Thread你才有从CPU那里得到可执行时间片的权力, Thread并不认识你的程序,不知道有test 这样的类,因为编序员有千千万,每个人命名都不一样,想要做的事都不一样, 所以 Thread只认识一个! 那就是Runnable 。 Thread认识Runnable 并且知道Runnable 里面有一个run方法. 一旦调用Thread的start方法,Runnable 方法里的run就会被Thread自动运行。 所以,当我们把我们的类继承(这里应该叫实现接口)自Runnable 的时候,我们的程序就是属于Runnable 一个类型的了。 虽然是Runnable 的子类,但人家认识你爸爸,当然也知道了你。 Thread可以不管你内部有什么情况,他只管你有run()方法就行了,他就调start让你去运行run 所以我们在run里面写点东西,这样就可以让系统运行我们想要做的代码了。 是不是很通俗很易懂呢? 所以要运行线程的步骤是:
1、生成我们自己的类对象
2、从系统那里得到Thread
3、让Threa调我们的类对象,让其start起来
代码: test a=new test();
Thread thread=new Thread(a); //Thread需要一个参数,就是你编的线程类,这样他就认识了你的线程,也有资格向系统申请拿到CPU时间片thread.start();
你可以简单点写: new Thread(a).start();
第三:
Runnable 并不一定是新开一个线程,比如下面的调用方法就是运行在UI主线程中的:
1 Handler mHandler=new Handler(); 2 mHandler.post(new Runnable(){ 3 @Override public void run() 4 { // TODO Auto-generated method stub 5 } 6 });
官方对这个方法的解释如下,注意其中的:“The runnable will be run on the user interface thread. ”
boolean android.view.View .post(Runnable action)
Causes the Runnable to be added to the message queue. The runnable will be run on the user interface thread.
Parameters:
action The Runnable that will be executed.
Returns:
Returns true if the Runnable was successfully placed in to the message queue. Returns false on failure, usually because the looper processing the message queue is exiting.
我们可以通过调用handler的post方法,把Runnable对象(一般是Runnable的子类)传过去;handler会在looper中调用这个Runnable的Run方法执行。
Runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnable。所以如果我们使用匿名内部类是运行在UI主线程的,如果我们使用实现这个Runnable接口的线程类,则是运行在对应线程的。
具体来说,这个函数的工作原理如下:
View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
如下图,前面看到的代码,我们这里Message的callback为一个Runnable的匿名内部类
这种情况下,由于不是在新的线程中使用,所以千万别做复杂的计算逻辑。
第四:
在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?
首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。
而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。
与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。
最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:
1 mHandler=new Handler(); 2 mHandler.post(new Runnable(){ 3 void run(){ 4 //执行代码... 5 } 6 }); 7 这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。 8 常见的新建线程的方法是: 9 Thread thread = new Thread(); 10 thread.start(); 11 HandlerThread thread = new HandlerThread("string"); 12 thread.start();
第五:
Java Runnable接口在进行相关编写的时候需要我们不断的学习相关代码。下面我们就来看如何才能使用相关的代码。Runnable接口只有一个方法run(),我们声明自己的类实现Runnable接 口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。
但是Runnable接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建Thread类的实例,这一点通过Thread类的构造函数public Thread(Runnable target);来实现。下面是一个例子:
1 public class MyThread implements Runnable 2 { 3 int count= 1, number; 4 public MyThread(int num) 5 { 6 numnumber = num; 7 System.out.println("创建线程 " + number); 8 } 9 public void run() 10 { 11 while(true) 12 { 13 System.out.println 14 ("线程 " + number + ":计数 " + count); 15 if(++count== 6) return; 16 } 17 } 18 public static void main(String args[]) 19 { 20 for(int i = 0; i 〈 5; 21 i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start(); 22 } 23 }
严格地说,创建Thread子类的实例也是可行的,但是必须注意的是,该子类必须没有覆盖 Thread 类的 run 方法,否则该线程执行的将是子类的 run 方法,而不是我们用以实现Runnable 接口的类的 run 方法,对此大家不妨试验一下。
使用 Java Runnable接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承Thread 来得紧凑。
转自:http://www.jb51.net/article/37465.htm