初始值
当对象在创建的时候获得了一个特定的值,我们说这个对象被初始化了。
注意:初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦除,而以一个新值来替代。
1 列表初始化
C++语言定义了初始化的好几种不同的形式,这也是初始化问题复杂性的一个体现。例如:
int unitss_sold=0; int units_sold={0}; int units_sold{0}; int units_sold(0);
现在,无论是初始化对象还是某些时候为对象赋新值,都可以使用这样一组由花括号括起来的初始值了。
当用于内置类型的变量时,这种初始化形式有一个重要特点:如果我们使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,则编译器将报错:
因为对于内置类型,使用初始化列表要求更严格,可能不实现强制类型转换。
long double ld=3.1415926536 int a{ld},b{ld}; //错误:转换未执行,因此存在丢失信息的危险 int c(ld),d=ld; //正确:转换执行,且确实丢失了部分值
2 默认初始化
如果定义变量时没有指定初值,则变量被默认初始化,此时变量被赋予了“默认值”。默认值到底是什么由变量类型决定,同时定义变量的位置也会对此有影响。
如果是内置类型的变量未被显示初始化,它的值由定义的位置决定。定义于任何函数体之外的变量被初始化为0。然而,一种例外的情况是,定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化。一个未被初始化的内置类型变量的值时未定义的,如果试图拷贝或以其他形式访问此类值将引发错误。
每个类各自决定其初始化对象的方式。而且,是否允许不经初始化就定义对象也由类自己决定。如果类允许这种行为,它将决定对象的初始值到底是什么。
绝大多数类都支持无须显式初始化而定义对象,这样的类提供了一个合适的默认值,因为有默认构造函数。例如:
string empty; //empty非显示地初始化为一个空串
Sales_item item; //被默认初始化的Sales_item对象
一些类要求每个对象都显示初始化,此时如果创建了一个该类的对象而未对其做明确的初始化操作,将引发错误。
注意:定义于函数体内的内置类型的对象如果没有初始化,则其值未定义。类的对象如果没有显示初始化,则其值由类决定。
3 变量的声明和定义的关系
为了支持分离式编译,C++语言将声明和定义区分开来。声明使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对这个名字的声明。而定义负责创建与名字相关联的实体。
变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点上定义与之相同。但是除此之外,定义还申请存储空间,也可能会为变量赋一个初始值。
如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字extern,而且不要显式地初始化变量:
extern int i; //声明i而非定义i
int j ; //声明并定义j
任何包含了显式初始化的声明即成为定义。我们能给由extern关键字标记的变量赋一个初始值,但是这么做也就抵消了extern的作用。extern语句如果包含初始值就不再是声明,而是定义了:
extern double PI=3.1415 ; //定义
在函数体内部,如果试图初始化一个由关键字extern标记的变量,将引发错误。
注意:变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明