• 优先队列之二叉堆与d-堆


    二叉堆简介

    平时所说的堆,若没加任何修饰,一般就是指二叉堆。同二叉树一样,堆也有两个性质,即结构性和堆序性。正如AVL树一样,对堆的以此操作可能破坏者两个性质中的一个,因此,堆的操作必须要到堆的所有性质都被满足时才能终止。

    结构性质

    堆是一棵完全填满的二叉树,因为完全二叉树很有规律,所以它可以用一个数组表示而不需要指针。如下图所示,图2中的数组对应图1中的堆。

                                

    图1:二叉堆                                                                                   图2:二叉堆的数组存储

    对于任意位置i上的元素,其左儿子在位置2i处,右儿子在位置2i+1处,而它的父亲在i/2。因此,不仅指针这里不需要,而且遍历该树所需要的操作也十分简单。这种表示法的唯一问题在于:最大的堆大小需要事先估计,但对于典型的情况者并不成问题,图2中堆的大小是13个元素。该数组有一个位置0,用做哨兵,后面会有阐述。

    因此,一个堆的数据结构将由一个数组,一个代表最大值的整数以及当前堆的大小组成。

    堆序性质

    使操作能快速执行的性质是堆序性。在一个堆中,对于每个节点X,X的父亲中的关键字小于(或等于)X中的关键字,根节点除外(根节点没有父亲)。图3中,左边的是堆,右边的不是(虚线表示堆序性质被破坏)。

            图3:两棵完全二叉树

    基本操作

    Insert(插入):

    为了将一个元素X插入到堆中,我们在下一个空闲位置创建一个空穴,否则该堆将不是完全树。如果X可以放入到该空穴中,那么插入完成。否则,我们把空穴的父节点上的元素移入该空穴中,这样,空穴就朝着根的方向上行一步。继续该过程直到X能被放入到空穴中为止。图4表示,为了插入14,我们在堆的下一个可用位置建立一个空穴,由于将14插入空穴破坏了堆序性质,因此将31移入该空穴,图5继续这种策略,直到找到14的正确位置。

                   

     图4:创建一个空穴,再将空穴上冒                                       图5:将14插入到前面的堆中的其余两步

    这种策略叫做上虑。新元素在堆中上虑直到找出正确的位置;使用如下代码,很容易实现。

    如果要插入的元素师新的最小值,那么它将一直被推向顶端,这样在某一时刻,i将是1,我们就需要令程序跳出while循环。当然可以通过明确的测试做到这一点。不过,这里采用的是把一个很小的值放到位置0处以使while循环终止,这个值必须小于堆中的任何值,称之为标记或哨兵。这类似于链表中头结点的使用。通过添加的这个标记,避免了每次循环都要执行一次测试,这是简单的空间换时间策略。

    DeleteMin(删除最小元):

    找出最小元是很容易的;困难的部分是删除它。当删除一个最小元时,在根节点处产生了一个空穴。由于现在堆少了一个元素,因此对中最后一个元素X必须移到该堆的某个地方。如果X可以被放入空穴中,那么DeleteMin完成。不过这一般都不可能,因此我们将空穴的两个儿子中较小者移入空穴中,这样就把空穴向下推了一层,重复该步骤,知道X可以被放入空穴中。因此,我们的做法是将X置入沿着从根开始包含最小儿子的一条路径上的一个正确的位置。

    图6显示DeleteMin之前的堆,删除13之后,我们必须要正确的将31放到堆中,31不能放在空穴中,因为这将破坏堆序性质,于是,我们把较小的儿子14置入空穴,同时空穴向下滑一层,重复该过程,把19置入空穴,在更下一层上建立一个新的空穴,然后26置入空穴,在底层又建立一个新的空穴,最后,我们得以将31置入空穴中。这种策略叫做下虑。

                        

    图6 在根处建立空穴                                                             图7:将空穴下滑一层 

     

     图8:空穴移到底层,插入31
    BinHeap.h
    typedef int ElementType;
    #ifndef _BinHeap_H
    #define MinPQSize 10
    #define MinData -32767
    struct HeapStruct;
    typedef struct HeapStruct *PriorityQueue;
    
    PriorityQueue Initialize(int MaxElements);
    void Destroy(PriorityQueue H);
    void MakeEmpty(PriorityQueue H);
    void Insert(ElementType X,PriorityQueue H);
    ElementType DleteMin(PriorityQueue H);
    ElementType FindMin(PriorityQueue H);
    int IsEmpty(PriorityQueue H);
    int IsFull(PriorityQueue H);
    
    #endif

    BinHeap.c

    #include"BinHeap.h"
    #include"fatal.h"
    
    struct HeapStruct
    {
        int Capacity;
        int Size;
        ElementType *Elements;
    };
    
    PriorityQueue Initialize(int MaxElements)
    {
        PriorityQueue H;
        if(MaxElements<MinPQSize)
        Error("Priority queue size is too small");
        H=malloc(sizeof(struct HeapStruct));
        H->Elements=malloc((MaxElements+1)*sizeof(ElementType));
        if(H->Elements==NULL)
        FatalError("Out of space!!!");
        H->Capacity=MaxElements;
        H->Size=0;
        H->Elements[0]=MinData;
        return H;
    }
    
    void MakeEmpty(PriorityQueue H)
    {
        H->Size=0;
    }
    
    void Insert(ElementType X,PriorityQueue H)
    {
        int i;
        if(IsFull(H))
        {
            Error("Priority queue is full");
        }
        for(i=++H->Size;X<H->Elements[i/2];i=i/2)
        {
            H->Elements[i]=H->Elements[i/2];
        }
        H->Elements[i]=X;
    }
    
    ElementType DeleteMin(PriorityQueue H)
    {
        int i,Child;
        ElementType MinElement,LastElement;
        if(IsEmpty(H))
        {
            Error("Priority queue is empty");
            return H->Elements[0];
        }
        MinElement=H->Elements[1];
        LastElement=H->Elements[H->Size--];
        for(i=1;i<H->Size;i=Child)
        {
            Child=2*i;
            if(Child!=H->Size&&H->Elements[Child]>H->Elements[Child+1])
                Child++;
            if(LastElement>H->Elements[Child])
                H->Elements[i]=H->Elements[Child];
            else
                break;
        }
        H->Elements[i]=LastElement;
        return MinElement;
    }
    
    ElementType FindMin(PriorityQueue H)
    {
        return H->Elements[1];
    }
    
    int IsEmpty(PriorityQueue H)
    {
        return H->Size==0;
    }
    
    int IsFull(PriorityQueue H)
    {
        return H->Capacity==H->Size;
    }
    void Destroy(PriorityQueue H)
    {
        free(H->Elements);
        free(H);
    }

    UseBinHeap.c

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include"BinHeap.h"
    int main()
    {
        int i;
        PriorityQueue H=Initialize(MinPQSize);
        MakeEmpty(H);
        for(i=0;i<MinPQSize;i++)
        {
             Insert(i,H);
        }
        printf("Hello world!
    ");
        return 0;
    }

    d-堆

    二叉堆因为实现简单,因此在需要优先队列的时候几乎总是使用二叉堆。d-堆是二叉堆的简单推广,它恰像一个二叉堆,只是所有的节点都有d个儿子(因此,二叉堆又叫2-堆)。下图表示的是一个3-堆。注意,d-堆要比二叉堆浅得多,它将Insert操作的运行时间改进为 。然而,对于大的d,DeleteMin操作费时得多,因为虽然树浅了,但是d个儿子中的最小者是必须找到的,如果使用标准算法,将使用d-1次比较,于是将此操作的时间提高到 。如果d是常数,那么当然两种操作的运行时间都为 O(logN)。虽然仍可以使用一个数组,但是,现在找出儿子和父亲的乘法和除法都有个因子d,除非d是2的幂,否则会大大增加运行时间,因为我们不能再通过二进制移位来实现除法和乘法了。D-堆在理论上很有趣,因为存在许多算法,其插入次数比删除次数多得多,而且,当优先队列太大不能完全装入内存的时候,d-堆也是很有用的,在这种情况下,d-堆能够以与B-树大致相同的方式发挥作用。

    除了不能执行Find操作外(指以对数执行),堆的实现最明显的两个缺点是:将两个堆合并成一个堆是很困难的。这种附加的操作叫做Merge。存在许多实现堆的方法使得Merge操作的运行时间为O(logN),如下篇介绍的左式堆。

  • 相关阅读:
    Spring Boot应用的启动和停止(Spring Boot应用通过start命令启动)
    MySQL注释(转)
    MySQL命令行自动补全表名
    Linux后台运行命令nohub输出pid到文件(转)
    Spring Boot使用MyBatis 3打印SQL的配置
    MySQL常用的七种表类型(转)
    spring-boot-starter-data-redis与spring-boot-starter-redis两个包的区别
    Eclipse的JQuery提示插件-Spket(别试了,没什么效果,且安装设置麻烦)
    MySQL中的数据类型的长度范围和显示宽度(转)
    MySql基本数据类型(转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuchanming/p/3812055.html
Copyright © 2020-2023  润新知