一、组长作业博客链接
二 、团队项目的整体计划安排
· 编写需求规格说明书及演示文档
· 确定具体游戏规则,对游戏具体需求及功能的规定
· 进行UI设计,确定游戏界面人物形象等
· 开始着手准备敲代码
· 完善游戏的功能,修复各种bug
· 确定最终可用稳定版本,上线
三、团队分工
队员姓名 | 主要任务 |
---|---|
黄智 | |
林闽沪 | |
张诗栋 | |
吴超望 | |
叶梦晴 | |
翁正凯 | |
吴长星 | |
潘松波 | |
赵镇 | |
颜志鹏 |
四、思维导图
五 、评估团队中每个人对本次作业的贡献比例
组员 | 贡献比 |
---|---|
黄智 | |
林闽沪 | |
张诗栋 | |
吴超望 | |
叶梦晴 | |
翁正凯 | |
吴长星 | |
潘松波 | |
赵镇 | |
颜志鹏 |
六、评审表格设计
七、UML
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用例图
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类图
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活动图
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状态图
-
实体关系图
八、工具选择
· c++工具
· PS
· Git
九、使用后对工具的评价
都是比较熟悉的软件,不过在游戏上还需要多搜搜具体怎么结合,Git也需要更熟练才行。
十、答辩总结
求出本组的现场答辩得分
组号 | 打分分数(乘以 60%后得分) |
---|---|
第一组 | |
第二组 | |
第三组 | |
第四组 | |
第五组 | |
第六组 | |
第七组 | |
第八组 | |
第九组 | |
第十组 | |
平均分 |
回答其他小组对本小组的提问
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问题1:存档由本地管理是否欠妥?
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回答:本地存档虽然可能有被修改的风险,但存储方便。
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问题2:运行环境规定里的接口:tcp/ip是用来干嘛的?
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回答:tcp/ip是为了网络服务提供一个排行榜的功能。
-
问题3:是否支持用户密码找回?
-
回答:有考虑到这部分,是支持的,可通过邮箱找回。
根据答辩中其他组提出的意见和建议修改完善本组需求分析报告,并标明修改之处
-
更加明确本项目的具体需求,比如所需要使用到的相关技术
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会根据建议新增密码找回功能等,考虑更加全面
-
修改存档模式
十一、提供《需求规格说明书》作为随笔的附件
十二、遇到的困难及解决方法
困难描述
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成员对自己的分工不够明确
-
成员之间的配合不够默契
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对游戏的实际开发还不够明确
做过哪些尝试
-
大量搜索相关游戏的知识并列出了几种方案
-
一起讨论任务,使任务分配更明确,组内多交流
是否解决
- 已解决
有何收获
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成员基本知道今后项目的工作内容
-
更了解了关于游戏开发相关的知识
十三、PSP
过程 | 实际耗时(分钟) |
---|---|
计划 | 40 |
估计任务时间 | 40 |
开发 | 380 |
需求分析 (包括学习新技术) | 310 |
生成设计文档 | 50 |
设计复审 | 30 |
代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 |
具体设计 | 0 |
具体编码 | 0 |
代码复审 | 0 |
测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 |
报告 | 50 |
测试报告 | 0 |
计算工作量 | 0 |
事后总结, 并提出过程改进计划 | 50 |
合计 | 470 |
十四、学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 240 | 240 | 学会了选题 |
2 | 0 | 0 | 320 | 560 | 了解到需求分析的具体步骤以及内容 |