• AsyncTask实现的原理和适用的优缺点


    AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

    使用的优点:

    简单,快捷

    过程可控  

    使用的缺点:

    在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

    Handler异步实现的原理和适用的优缺点

    在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)运行并生成Message-Looper获取Message并传递给HandlerHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

    使用的优点:

    结构清晰,功能定义明确

    对于多个后台任务时,简单,清晰

    使用的缺点:

    在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

    AsyncTask介绍


    Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些(只是代码上轻量一些,而实际上要比handler更耗资源),适用于简单的异步处理。

    首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。

    Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

    AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

    AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

    • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
    • Progress 后台任务执行的百分比。
    • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

    使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

    • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
    • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

    有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

    • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
    • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
    • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

    使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

    • Task的实例必须在UI thread中创建;
    • execute方法必须在UI thread中调用;
    • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
    • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

    Handler介绍

    一、  Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

    当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程, 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就需要出来解决这个复杂的问题。由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

    二、Handler的特点

    Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中,

    它有两个作用:

    (1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行

    (2)安排一个动作在不同的线程中执行

    Handler中分发消息的一些方法

    post(Runnable)

    postAtTime(Runnable,long)

    postDelayed(Runnable long)

    sendEmptyMessage(int)

    sendMessage(Message)

    sendMessageAtTime(Message,long)

    sendMessageDelayed(Message,long)

    以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

    sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

    综上所述:数据简单使用AsyncTask:实现代码简单,数据量多且复杂使用handler+thread :相比较AsyncTask来说能更好的利用系统资源且高效

    由此,做出对上一篇博客的更正,这才是AsyncTask的正确用法:

     1 public class DownLoadImage extends AsyncTask<String, Void, String> {
     2 
     3       @Override
     4       protected String doInBackground(String... params) {
     5            bitmap= returnBitmap(PictureURL);
     6            //    handler.sendEmptyMessage(1);
     7       return null;
     8       }
     9 
    10       @Override
    11       protected void onPostExecute(String result) {
    12            super.onPostExecute(result);
    13            picUrl.setImageBitmap(bitmap);
    14       }
    15       private Bitmap returnBitmap(String pictureURL) {
    16           URL myFileUrl=null;
    17           Bitmap bitmap=null;
    18       try {
    19           myFileUrl=new URL(pictureURL);
    20       } catch (MalformedURLException e) {
    21          e.printStackTrace();
    22       }
    23       HttpURLConnection connection;
    24       try {
    25            connection = (HttpURLConnection) myFileUrl.openConnection();
    26            connection.setDoInput(true);
    27            connection.connect();
    28            InputStream iStream;
    29            iStream = connection.getInputStream();
    30            bitmap=BitmapFactory.decodeStream(iStream);
    31            iStream.close();
    32       } catch (IOException e) {
    33           e.printStackTrace();
    34       }
    35       return bitmap;
    36  }
    37 }
    DownLoadImage

    运用了AsyncTaskonPostExecute()方法更新UI相当于使用Handler机制一样的效果,具体可参考上做理解。

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