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    C++深度探索系列:智能指针(Smart Pointer) [一]    
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     主题索引:

    一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr)
       
        1.Do you Smart Pointer?
        2.std::auto_ptr的设计原理
        3.std::auto_ptr高级使用指南
        4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美?

    二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(Smart Pointer)的
        策略
       
        1.支持引用记数的多种设计策略
        2.支持处理多种资源
        3.支持Subclassing
        4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略
        5.其它多种特殊要求下,再构造

    三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer
        1.回首处理资源中的Traits技术
        2.回首多线程支持的设计


    四、COM实现中,Smart Pointer设计原理


    五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状

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    一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr)
       
        1.Do you Smart Pointer?

          Smart Pointer,中文名:智能指针, 舶来品?
          不可否认,资源泄露(resource leak)曾经是C++程序的一大噩梦.垃圾回收
          机制(Garbage Collection)一时颇受注目.然而垃圾自动回收机制并不能
          满足内存管理的即时性和可视性,往往使高傲的程序设计者感到不自在.
          况且,C++实现没有引入这种机制.在探索中,C++程序员创造了锋利的
          "Smart Pointer".一定程度上,解决了资源泄露问题.

          也许,经常的,你会写这样的代码:
          //x拟为class:
          //            class x{
          //            public:       
          //                   int m_Idata;
          //            public:
          //                   x(int m_PARAMin):m_Idata(m_PARAMin){}
          //                   void print(){ cout<<m_Idata<<endl; }
          //            .....
          //            }
          //
          void fook(){
          x* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
          m_PTRx->DoSomething();     //#2
          delete m_PTRx;
          }

          是的,这里可能没什么问题.可在复杂、N行、m_PTRclassobj所指对象生命周
          期要求较长的情况下,你能保证你不会忘记delete m_PTRclassobj吗?生活中,
          我们往往不应该有太多的口头保证,我们需要做些真正有用的东西.还有一个
          更敏感的问题:异常.假如在#2方法执行期异常发生,函数执行终止,那么new
          出的对象就会泄露.于是,你可能会说:那么就捕获异常来保证安全性好了.
          你写这样的程式:

          void fook(){
          A* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
          try{
              m_PTRx->DoSomething();
          }
          catch(..){
              delete m_PTRx;
              throw;
          }
          delete m_PTRx;
          }
          哦!天哪!想象一下,你的系统,是否会象专为捕获异常而设计的.

          一天,有人给你建议:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以这样重写你的程序:
       
          void fook(){
          auto_ptr<x> m_SMPTRx(new x(m_PARAMin));
          m_SMPTRx->DoSomething();
          }

          OK!你不太相信.不用delete吗?
          是的.不用整天提心吊胆的问自己:"我全部delete了吗?",而且比你的delete
          策略更安全.

          然后,还有人告诉你,可以这样用呢:
          ok1.
          auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
          auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR1);  //#2
          May be you can code #2 like this :
              auto_ptr<x> m_SMPTR2;
              m_SMPTR2 = m_SMPTR1;     
          ok2.
          auto_ptr<int> m_SMPTR1(new int(32));
         
          ok3.
          auto_ptr<int> m_SMPTR1;
          m_SMPTR1 = auto_ptr<int>(new int(100));
          也可以:
          auto_ptr<int> m_SMPTR1(auto_ptr<int>(new int(100)));
         
          ok4.
          auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
          m_SMPTR1.reset(new x(m_PARAMin1));
         
          ok5.
          auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
          auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR.release());
          cout<<(*m_SMPTR2).m_Idata<<endl; 
         
          ok6.
          auto_ptr<int> fook(){
          return auto<int>(new int(100));
          }
     
          ok7.............and so on
         
          但不可这样用:
         
          no1.  
          char* chrarray = new char[100];
          strcpy(chrarray,"I am programming.");
          auto_ptr<char*> m_SMPTRchrptr(chrarray);
          //auto_ptr并不可帮你管理数组资源    
          
          no2.
          vector<auto_ptr<x>> m_VECsmptr;
          m_VECsmptr.push_back(auto_ptr<int>(new int(100)));
          //auto_ptr并不适合STL内容.
          
          no3.
          const auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
          auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(200));
         
          no4.
          x m_OBJx(300);
          auto_ptr<x> m_SMPTR(&m_OBJx);
         
          no5
          x* m_PTR = new x(100);
          auto_ptr<x> m_SMPTR = m_pTR;
         
          no6..........and so on

          预先提及所有权的问题,以便下面带着疑问剖析代码?

          power1.
          auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
          auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
          m_SMPTR2->print();
          //输出:100.
          m_SMPTR1->print();
          //!! 非法的.

          power2.
          auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(100));
         
          auto_ptr<x> returnfun(auto_ptr<x> m_SMPTRin){
          return m_SMPTRin;
          }
         
          auto_ptr<x> = returnfun(m_SMPTR);  //#5

          //在上面的#5中,我要告诉你对象所有权转移了两次.
          //什么叫对象所有权呢?
      
        2. std::auto_ptr的设计原理
          
          上面的一片正确用法,它们在干些什么?
                一片非法,它们犯了什么罪?
                一片什么所有权转移,它的内部机智是什么?
          哦!一头雾水?下面我们就来剖析其实现机制.
          基础知识:
                  a.智能指针的关键技术:在于构造栈上对象的生命期控制
                    堆上构造的对象的生命期.因为在智能指针的内部,存储
                    着堆对象的指针,而且在构析函数中调用delete行为.
                    大致机构如下:
                    x* m_PTRx = new x(100);//#1
                    template<typename T>
                    auto_ptr{
                    private:
                    T* m_PTR;//维护指向堆对象的指针,在auto_ptr定位后    
                    ....     //它应该指向#1构造的对象,即拥有所有权.
                    ~auto(){ delete m_PTR; }
                    ....
                    }
                 b.所有权转移之说
                   上面曾有一非法的程式片段如下:
                   auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
                   auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
                   m_SMPTR2->print();
                   //输出:100.
                   m_SMPTR1->print();
                   //!! 非法的.
                   按常理来说,m_SMPTR->print();怎么是非法的呢?
                   那是因为本来,m_SMPTR1维护指向new x(100)的指针,
                   可是m_SMPTR2 = m_SMPTR1;auto_ptr内部机制使得m_SMPTR1将对象的地址
                   传给m_SMPTR2,而将自己的对象指针置为0.
                   那么自然m_SMPTR->print();失败.
                   这里程序设计者要负明显的职责的.
                   那么auto_ptr为什么采取这样的策略:保证所有权的单一性.
                                                   亦保证了系统安全性.
                   如果多个有全权的auto_ptr维护一个对象,那么在你消除一个
                   auto_ptr时,将导致多个auto_ptr的潜在危险.
         
           下面我们以SGI-STL的auto_ptr设计为样本(去掉了无关分析的宏),来剖析其原理.
           #1  template <class _Tp> class auto_ptr {
           #2  private:
           #3  _Tp* _M_ptr;  //定义将维护堆对象的指针

           #4  public:
           #5  typedef _Tp element_type;  //相关类型定义
           #6  explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {}
           #7  auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
           #8  template <class _Tp1> auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW
                                                     : _M_ptr(__a.release()) {}
               //#6、#7、#8是auto_ptr构造函数的三个版本.
               //#6注释:传入对象的指针,构造auto_ptr.explicit关键字:禁止隐式转换.
               //        这就是ok2正确,而no5(隐式转换)错误的原因.
               //#7注释:拷贝构造函数.
               //        传入auto_ptr实例,构造auto_ptr. ok1、ok3使用了这个构造式.
               //        它是一个很关键的构造函数,在具体情况下,我们再分析
               //#8注释:auto_ptr的模板成员,可在继承对象重载的基础上,实现特殊功能.
               //  
               //   举例:
               //   class A{ public:
               //          virtual void fook(){cout<<"I am programming"<<endl;
               //          /*..........*/                                   };
               //   class B : public A {
               //          virtual void fook(){ cout<<"I am working"<<endl;
               //         /*...........*/                                  }; 
               //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(new A(33));//实质:
               //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基类的指针可以赋给派生类的指针         
               //             
               //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(new B(44));//实质:
               //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生类的指针不可赋给基类的指针
               //      
               //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(new B(33));  // ok! 
               //   m_SMPTRa->fook()将调用派生类B的fook()
               //   m_SMPTRa->A::fook()将调用基类A的fook()
               //   
               //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(new A(33));  // wrong!
               //  
               //  
           #9  auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW {
           #10 if (&__a != this) { delete _M_ptr;  _M_ptr = __a.release(); }
           #11 return *this;
           #12 }
            
           #13 template <class _Tp1>
           #14 auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW {
           #15 if (__a.get() != this->get()) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
           #16 return *this;
           #16 } 
              //
              // #9~~#16 两个版本的指派函数.
              //         delete _M_ptr; 在指派前,销毁原维护的对象.
              //         _a.release() ; release操作,详细代码参见#20~~#23.
              //                        用于*this获得被指派对象,
              //                        且将原维护auto_ptr置空.
              //     no3使用了第一种指派.
              //     而权限转移正是_a.release()的结果.
             
           #17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete _M_ptr; }
              //构析函数.消除对象.注意这里对对象的要求!
             
           #17 _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW {  return *_M_ptr; }
           #18 _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr;  }
           #19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; }
             //
             //  操作符重载.
             // #17注释:提领操作(dereference),获得对象. 见ok5用法.
             // #18注释:成员运算符重载,返回对象指针.
             // #19注释:普通成员函数.作用同于重载->运算符
             //
           #20 _Tp* release() __STL_NOTHROW {
           #21 _Tp* __tmp = _M_ptr;
           #22 _M_ptr = 0;
           #23 return __tmp;                }
             //上面已经详解     
     
           #24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW {
           #25 delete _M_ptr;
           #26 _M_ptr = __p;                          }
             //
             //传入对象指针,改变auto_ptr维护的对象
             //       且迫使auto_ptr消除原来维护的对象
             //       见ok3用法.

             // According to the C++ standard, these conversions are required.  Most
             // present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and,
             // in fact, most present-day compilers do not support the language
             // features that these conversions rely on.
            
             //下面这片段用于类型转化,目前没有任何编译器支持
             //具体技术细节不诉.         

             #ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS

          #27 private:
          #28 template<class _Tp1>
          #29 struct auto_ptr_ref { _Tp1* _M_ptr; auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {}
                                 };

          #30 public:
          #31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW
                                   : _M_ptr(__ref._M_ptr) {}
          #32 template <class _Tp1>
          #33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW
          #34 { return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }
          #35 template <class _Tp1> operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW
          #36 { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }
          #37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */
          #38 };
         
          OK!就是这样了.
          正如上面原理介绍处叙说,
          你需要正视两大特性:
          1.构造栈对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期
          2.通过release来保证auto_ptr对对象的独权.
         
         在我们对源码分析的基础上,重点看看:
         no系列错误在何处?
         no1.
             我们看到构析函数template<class _Tp>
                             ~auto_ptr() _STL_NOTHROW
                            { delete _M_ptr; }
             所以它不能维护数组,
             维护数组需要操作:delete[] _M_ptr;
         no2.
            先提部分vector和auto_ptr代码:
            a.提auto_ptr代码
             
            auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
           
            b.提vector代码
             
              Part1:
              void push_back(const _Tp& __x) {
              if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
              construct(_M_finish, __x);
              ++_M_finish;
              }
              else
             _M_insert_aux(end(), __x);
              }
           
             Part2:
             template <class _T1, class _T2>
             inline void construct(_T1* __p,

             //++++++++++++++++++++++++++++++++
             //         const _T2& __value) { +
             //++++++++++++++++++++++++++++++++
             //  new (__p) _T1(__value);      +
             //++++++++++++++++++++++++++++++++

             }
            
             Part3.
             template <class _Tp, class _Alloc>
             void
             vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux
             (iterator __position,

              //++++++++++++++++++++++++++++++++
              //        const _Tp& __x)       ++
              //++++++++++++++++++++++++++++++++  
     
             {
             if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
             construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));
             ++_M_finish;

             //++++++++++++++++++++++++++++++++
             //     _Tp __x_copy = __x;       +
             //++++++++++++++++++++++++++++++++

             copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);
             *__position = __x_copy;
             }
             else {
             const size_type __old_size = size();
             const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;
             iterator __new_start = _M_allocate(__len);
             iterator __new_finish = __new_start;
             __STL_TRY {
             __new_finish = uninitialized_copy
             (_M_start, __position, __new_start);
             construct(__new_finish, __x);
             ++__new_finish;
             __new_finish = uninitialized_copy
            (__position, _M_finish, __new_finish);
            }
            __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish),
                      _M_deallocate(__new_start,__len)));
           destroy(begin(), end());
           _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);
           _M_start = __new_start;
           _M_finish = __new_finish;
           _M_end_of_storage = __new_start + __len;
           }
           }

           从提取的vector代码,Part1可看出,push_back的操作行为.
           兵分两路,可是再向下看,你会发现,无一例外,都
           通过const _Tp& 进行拷贝行为,那么从auto_ptr提出的片段就
           派上用场了.
           可你知道的,auto_ptr总是坚持对对象的独权.那必须修改
           原来维护的对象,而vector行为要求const _Tp&,这样自然会产生
           问题.一般编译器是可以发觉这种错误的.

           其实,STL所有的容器类都采用const _Tp&策略.
     
           //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
          + 看了sutter和Josuttis的两篇文章中,都提及:                    +
          + STL容器不支持auto_ptr原因在于copy的对象只是获得所有权的对象, +
          + 这种对象不符合STL的要求.可是本人总感觉即时不是真正的复制对象,+
          + 但我用vector<auto_ptr<x> >的目的就在于维护对象,并不在乎      +
          + 所谓的完全对象.而且我用自己写的Smart Pointer配合STL容器工作, +
          + 很正常.那需要注意的仅仅是const问题.                          +
          +                                                              +
          //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

         no3.
            这个也是auto_ptr隐含的所有权问题引起的.
            const auto_ptr不允许修改.
            随便提及:const对象不代表对象一点不可以改变.
                      在两种const语义下,都有方法修改对象或对象内部指针维护的对象
                     或其它资源.
         no4.
            再看auto_ptr的构析函数.
            delete不可以消除栈上资源.

         no5.
            依赖传入对象指针的构造函数被声明为explicit,禁止隐式转换.

       
        3.auto_ptr高级使用指南
         
          a.类成员auto_ptr,禁止构造函数以构建"完全对象"
            Programme1:
            struct Structx{
                   int m_Idata;
                   char m_CHRdata;
                   /* and so on */
            };
            出于对象编程的理念,
            我们将Structx打造成包裹类:
            class StructWrapper{
            private:
            Structx* m_STRTxptr;
            public:
            StructWrapper():m_STRTxptr(new Structx){}
            ~StructWrapper(){delete m_SMRTxptr; }
            public:
            void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
            void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}       
            /*  and so on */
            };
           
            Programme2:
            class StructWrapper{
            private:
            auto_ptr<Structx> m_SMPTRx;
            public:
            StructWrapper():m_SMPTRAx(new Structx){}
            public:
            void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
            void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}       
            /*  and so on */
            };
           
            Programme3:
            StructWrapper::StructWrapper(const StructWrapper& other)
            : M_SMPTRx(new Struct(*other.m_SMPTRx)) { }
            StructWrapper& StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other){
            *m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx;
            };

            处于对构建于堆中的对象(new Structx)智能维护的需要.
            我们将programme1改造为programme2:
            不错,对象是可以智能维护了.
            对于包裹类(StructWrapper)你是否会有这样的构造或指派操作:
             StructWrapper m_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1);
          
             StructWrapper mSMPTRWrapper2 = m_SMPTRWrapper1;
             那么请注意:
             当你坦然的来一个:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的时候,
             系统崩溃了.
             不必惊讶,所有权还是所有权问题.
             问一下自己:当programme2默认拷贝构造函数作用时,又调用了auto_ptr的
             默认构造函数,那么auto_ptr所有的默认行为都遵循独权策略.对,就这样.
             m_SMPTRWrapper1的对象所有权转移给了m_SMPTRWrapper2.
             M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那么操作变成了在NULL上的.
             哦!系统不崩溃才怪.
             那么你需要想,programme3那样利用auto_ptr的提领操作符自己的
             构造"完全对象".

           b.利用const关键字,防止不经意的权限转移
            
             从上面的叙述,你可看出,所有权转移到处可以酿成大祸.
             而对于一般应用来说,独权又是很好的安全性策略.
             那么我们就用const来修饰auto_ptr,禁止不经意的错误.
           
             当然上面提及:并不代表auto_ptr是不可修改的.
             处于需要,从两种const语义,你都可实现修改.

             然,你还希望在函数传入传出auto_ptr那么你可传递auto_ptr的引用,
             那就万无一失了: void fook(const auto_ptr<x>& m_PARAMin);
             在返回后赋予其它时,使用引用是不行的.你得用指针.
             因为引用无论作为lvalue还是rvaluev,都会调用构造或指派函数.


        4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美
         
          在实践中,std::auto_ptr能满足你的需求吗?          
     
          Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有关Smart Pointer的技术就像
          巫术.Smart Pointer作为C++垃圾回收机制的核心,它必须足够强大的、具有工业强度和安全性.
          但为了可一劳永逸我们还需要披荆斩棘继续探索.

          下面在需求层面上,我们思索一下我们的智能指针还需要些什么?
     
            a. std::auto_ptr 能够处理数组吗?我们可以用智能指针来管理其它的资源吗?
               譬如一个线程句柄、一个文件句柄 and so on !
            b. 对于我们的对象真的永远实行独权政策吗?
            c. Our 智能指针还需要在继承和虚拟层面上发挥威力 !
            d. 往往,需要扩展Our 智能指针的功能成员函数来满足动态的需要 !
            e. 也许,你需要的还很多.

    ---------------------------------------------------------------
                           [下续]

    二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(Smart Pointer)的
        策略
       
        1.支持引用记数的多种设计策略
        2.支持处理多种资源
        3.支持Subclassing
        4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略
        5.其它多种特殊要求下,再构造

    三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer
        1.回首处理资源中的Traits技术
        2.回首多线程支持的设计


    四、COM实现中,Smart Pointer设计原理


    五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状
     

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