• js 中的new Image


    创建一个Image对象:var a=new Image();    定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”;    这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。

     

    图像对象:

    建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度])

    图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width

    图像对象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup onload

    需要注意的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。

    参考代码:

    var img=new Image();  
        img.onload=function(){alert("img is loaded")};  
        img.onerror=function(){alert("error!")};  
        img.src="http://www.anet.com/img.gif";  
        function show(){alert("body is loaded");};  
        window.onload=show; 
    

    运行上面的代码后,在不同的浏览器中进行测试,发现 IE 和 FF 是有区别的,在 FF 中,img 对象的加载包含在 body 

    的加载过程中,既是 img加载完之后,body 才算是加载完毕,触发 window.onload 事件。

          在 IE 中,img 对象的加载是不包含在 body 的加载过程之中的,body 加载完毕,window.onload 事件触发时,img

    对象可能还未加载结束,img.onload事件会在 window.onload 之后触发。

          根据上面的问题,考虑到浏览器的兼容性和网页的加载时间,尽量不要在 Image 对象里放置过多的图片,否则在 FF 下

    会影响网页的下载速度。当然如果你在 window.onload 之后,执行预加载函数,就不会有 FF 中的问题了。

          可以通过Image对象的complete 属性来检测图像是否加载完成(每个Image对象都有一个complete属性,当图像处于

    装载过程中时,该属性值false,当发生了onload、onerror、onabort中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成

    没成功),此时complete属性为true)

    var img = new Image();  
    img.src = oImg[0].src = this.src.replace(/small/,"big");  
    oDiv.style.display = "block";  
    img.complete ? oDiv.style.display = "none" : (oImg[0].onload = function() {oDiv.style.display = "none"})  
    

    注:

    ie 火狐等大众浏览器均支持 Image对象的onload事件。

    ie8及以下、opera 不支持onerror事件

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