• javascript 定时器 笔记


    最近想看下定时器,发现这东西越看越牵连的东西越多,比如js单线程,EVent loop 什么的

    看到了几篇比较好的文章

    http://ejohn.org/blog/how-javascript-timers-work/

    http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2008/12/26/1363321.html"

    http://tid.tenpay.com/?p=2062

    http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3552717.html

    http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html

    http://heroicyang.com/2012/08/28/javascript-event-loop/


    javascript单线程

    定时器原理

    定时器的精度问题

    定时器相关的一些优化

    javascript单线程

    JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。


    队列任务

    单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。


    异步事件驱动

    浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、XMLHttpRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环),会轮询大的事件队列并处理事件。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。


    Event Loop

    JavaScript是单线程的,但浏览器不是单线程的

    浏览器至少会有以下一些进程

    1.浏览器 GUI 渲染线程

    2.JavaScript 引擎线程

    3.浏览器定时触发器线程

    4.浏览器事件触发线程

    5.浏览器 http 异步请求线程

    因为 JavaScript 引擎是单线程的,所以代码都是先压到队列,然后由引擎采用先进先出的方式运行。事件处理函数、timer 执行函数也会排到这个队列中,然后利用一个无穷回圈,不断从队头取出函数执行,这个就是Event Loop。


    总结一句话,js是单线程的,但是浏览器是多线程的,遇到异步的东西都是由浏览器把异步的回调放到Event Loop中,js线程不繁忙的时候,再去读取Event Loop


    定时器原理

    定时器的用法

    setTimeout(fn, delay)

    setInterval(fn, delay)

    fn是函数也可以是字符串,delay是延迟的时间,单位是毫秒

    有以下要注意的

    1.fn虽然可以是字符串,但是一直都不推荐这么使用

    2.fn里面的函数如果有this,执行的时候this会指向到window上面去


    如果理解好了js单线程和Event loop,定时器的原理也很好理解了

    如果设置了定时器,当到了延迟时间,浏览器会把延迟执行的事件放到Event loop里面,当时间到了,如果js线程空闲就会执行了(所以定时器的精度不准啊)


    看有文章介绍说setTimeout和setInterval对函数一直轮询的区别,代码如下

            setTimeout(function(){
                setTimeout(arguments.callee,100)    
            },100)
            setInterval(function(){},1000)

    文章大概的意思是setTimeout是在回调函数执行后才启动下一次定时器,所以肯定是有间隔的执行,而setInterval是一直都在执行,如果碰到了js线程一直执行,可能就会在Event loop里面加多个回调,当js线程不忙的时候,会一下子执行多个

    经过测试发现无论在ie,ff,chrome,Opera,Safari下,setInterval都是按一定间隔来的

    测试代码如下

            setInterval(function(){
                xx.innerHTML=xx.innerHTML+1;
            },100);
            
            for(var i=0;i<6000000;i++){
                xx.offsetWidth
            }
    
            setTimeout(function(){
                debugger;
            },10)

    断点的时候还是只打印出了1个1

    定时器的精度问题

    因为js单线程原因,如果遇到繁忙,定时器肯定不准,而且肯定是越来越长的,这个好像无解啊,无解啊

    还有一个精度问题就是最小间隔setTimeout(fun,0)

    在js线程不忙的时候,也不可能0秒后马上执行,总有个最小间隔,每个浏览器还各不一样,这个未做测试

    我看一篇文章中说的是w3c的标准,定时器的最小时间执行是4ms,找不到出处无从考证呀!!!

    定时器相关的一些优化

    在做定时器的时候还是可以有一些优化的

    1.比如如果绑定window.onresize,在浏览器缩放的时候,该触发的非常频繁,所以可以延迟执行,当下次执行到的时候clear掉,减少频繁执行

     伪代码如下

        var timer;
        function r(){
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function(){
                //do something
            },150);        
        }

    2.在滚动条往下拉的时候也是一下,比如图片的lazyload,也应该有一个定时器,避免过多的计算

    3.当有多个地方需要定时器的时候,可以合并成一个定时器,时间间隔以最小的那个为准,然后需要执行的回调函数往数组里面塞,当到了时间间隔,遍历数组执行即可

     一个小demo

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <style>
        .wrap{80%; margin: 30px auto; border: 1px solid #ccc; padding: 20px;}
        .c{border: 1px solid #ccc; height: 30px;margin-bottom: 20px;}
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="xx"></div>
        <div class="wrap" >
            <div id="a1" class="c">0</div>
            <div id="a2" class="c">0</div>
            <div id="a3" class="c">0</div>
            <div id="a4" class="c">0</div>
        </div>
    <script src="http://static.paipaiimg.com/paipai_h5/js/ttj/zepto.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            var runTime = {
                options  : {
                    step : 1000
                },
                callbacks:[],
                addCallbacks : [],
                start : false,
                timer : null,
                extend : function(){
                    var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, options;
                    if ( typeof target != "object" && typeof target != "function" )
                        target = {};
                    for ( ; i < length; i++ )
                        if ( (options = arguments[ i ]) != null )
                            for ( var name in options ) {
                                var copy = options[ name ];
                                if ( target === copy )
                                    continue;
                                if ( copy !== undefined )
                                    target[ name ] = copy;
                            }
                    return target;
                },
                each : function(elements,callback){
                    var i, key
                    if (Object.prototype.toString.call(elements) =="[object Array]") {
                      for (i = 0; i < elements.length; i++)
                        if (callback.call(elements[i], i, elements[i]) === false) return elements
                    } else {
                      for (key in elements)
                        if (callback.call(elements[key], key, elements[key]) === false) return elements
                    }
    
                    return elements
                },
                init  : function(options){
                    this.extend(this,this.options,options||{});
                },
                add : function(fun,options){
                    options = options ||{};
                    this.addCallbacks.push({
                        fun       : fun,
                        startTime : new Date().getTime(),
                        step      : options.step || this.step,
                        i         : 1
                    });
                    var self = this;
                    if(!this.start){
                        this.callbacks = [fun];
                        this.start = true;
                        this.startTime = new Date().getTime();
                        this.timer = setInterval(function(){
                            self.done();    
                           
                        },this.step);
                    }
                },
                done : function(){
                    var callbacks = this.callbacks,
                        self   = this,
                        newArr = [];
                    this.each(callbacks,function(i,obj){
                        if(obj.step == self.step){
                            obj.fun();
                        }else{                        
                            if(obj.i == obj.step/self.step){
                                if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
                                    obj.fun();
                                }
                                obj.i = 1;
                            }else{
                                obj.i = obj.i + 1;
                            }
                        }
                    });
                    this.each(this.addCallbacks,function(i,obj){
                        if(obj.step == self.step){
                            if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
                                obj.fun();
                                callbacks.push(obj);
                            }else{
                                newArr.push(obj);
                            }
                        }else{
                            obj.i = obj.i + 1;
                            callbacks.push(obj);
                        }
                    });
                    this.addCallbacks = newArr;
                },
                clear : function(){
                    clearInterval(this.timer);
                }
            }
            runTime.init();
    
            runTime.add(function(){
                a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML+1;
            });
    
            runTime.add(function(){
                a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML+1;
            },{step:2000});
    
            runTime.add(function(){
                a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML+1;
            },{step:4000});
                    runTime.add(function(){
                a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML+1;
            },{step:8000});
        </script>
    </body>
    </html>
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