• blender基础操作


    旋转:鼠标中键

    左右移动:鼠标中键+左shift

    放大缩小:鼠标滚轮滚动

     

    blender旋转以锁定物件作为中心点旋转

    blender选取物件用鼠标右键,

    选中物件之后,利用数字键盘中的点(Del)

    来将物件设为焦点,放大缩小

     

    新增物件:Shift+A

     

    Fly mode:Shift+F  W,A,S,D 飞到顶点按enter

     

    三视图:

    数字小键盘:

    1:正视图

    3:右视图

    7:顶视图

    2,4,6,8对应下,左,右,上旋转

     

    按G拖放 左键摆放

    按G之后按X 沿着X移动

    G-Z   锁死Z轴移动

    G-Y  右视图

     

    Blender 按T开启关闭左边工具菜单项

                  按N开启关闭右边工具菜单项

     

    backspace退回初始值

     

    缩放快捷键S 拖拽鼠标 再按左键确定

    正交:perspective   5 配合三视图使用

    blender一格一公尺(米)

     

    blender模型导出到unity中:

    Flie-sava as-选择unity项目路径

    导出时选中物件 在界面中按x键砍去

     

    Mixamo 上传模型 绑定骨骼  动画 下载

     

    Blender四大新手操作

    G,S,R,E

     

    G:  移动  position

    S:   缩放 scale

    R:旋转 rotation

    E:延伸 extension

     

    加上背景图片时候右边工具条backimage

    选择不同的视图

    Shift+x/y微调

    Shift+鼠标中键 移动图片

     

     

    切换Edit Mode  Tab键

    Ctrl+R:

    点+鼠标右键恰好切割中间

    通过按两次AA消选顶点

    按B框选顶点,不想选escape:

    选完后镜像

     

     “扳手”

    Mirror 镜像修改器,可以通过眼睛图标开关

    按Z切换线框模式

     

    另一种从小“长大” 新建circle,在Edit mode下顶点延伸 通过E键

    E,Z往上延伸  S缩放

     

    Shift+D  复制

     

    雕刻模式

    左侧工具栏 tool 下可以改shading

    右侧工具栏shading matcap

     

     

     

    Object mode下

    假设手臂镜像用到镜像修改器  先条对称点  利用左侧工具栏set Origin

     

    注意旋转等操作要在Edit Mode下完成

     

    ALT+B选择想修改的顶点

    Ctrl+1旋转到背面

     

    按住shift多选点

    选中点

    F补面

     

    缝合接合(merge):

    。双点缝合  alt+m

    。三点接合  F

    。双线接合 按w-》looptools

    。布林运算(Boolean) modify-》boolean

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ---恢复内容结束---

  • 相关阅读:
    精简的网站reset 和 css通用样式库
    bootstrap使用心得及css模块化的初步尝试
    如何更高效地定制你的bootstrap
    OOCSS的概念和思路
    圣杯布局和双飞翼布局的作用和区别
    espcms简约版的表单,提示页,搜索列表页
    Sublime快捷键
    JavaScript——理解闭包及作用
    JavaScript——基本的瀑布流布局及ajax动态新增数据
    JavaScript——之对象参数的引用传递
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wtblogwt/p/10585126.html
Copyright © 2020-2023  润新知