• 匀减速方法


    function getStyle(ele, attr) {
    var style;
    if (ele.currentStyle) {
    // ele.currentStyle 包含 所有css样式的对象
    // obj.attr 获取 obj的 attr的属性
    style = ele.currentStyle[attr];
    } else {
    //正常浏览器具有getComputedStyle()方法
    style = window.getComputedStyle(ele)[attr];
    }
    // 把获取的样式返回
    return style
    }

    // 封装一个缓冲运动 动画函数
    // ele是元素, attr是样式, target是目标值
    function animation(ele, attr, target) {
    let speed;
    let timer = setInterval(() => {
    // getStyle(ele, attr) 返回值是带有单位的字符串
    let style = parseInt(getStyle(ele, attr))
    speed = Math.ceil((target - style) / 5)
    style = style + speed
    if (style === target) {
    // console.log(1) 判断是否关闭定时器
    clearInterval(timer)
    }
    // 这里的attr是字符串,需要用[]
    ele.style[attr] = style + 'px'
    // console.log(2) 判断是否开启定时器
    }, 50)
    }

    btn.onclick = function () {  animation(box, 'width', 500)  }

    ————————————————
    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42681295/article/details/107047086

    function animation(ele, obj, callback) {

    let timerLen = 0; //定时器的执行次数
    //遍历对象obj 进行动画样式的设置!
    for (let key in obj) {
    timerLen++
    // console.log(key); //字符串的格式 key --属性 top等等
    // console.log(obj[key]); //也就是目标值 属性值 obj[key] 100
    //style就是所运动的样式
    clearInterval(ele[key]) //清除上一次的定时器

    let speed = 0; //速度
    ele[key] = setInterval(() => {

    //假如为透明属性的时候,就获取到初始的透明值,否则就是获取当前样式的属性!
    if (key === "opacity") {
    //属性值的初始设置为小于1的,为透明度的时候 值需要*100,为了方便计算!
    style = getStyle(ele, key) * 100 //拿到初始的属性值
    } else {
    var style = parseInt(getStyle(ele, key)); //获取到非行内样式
    }
    //速度的计算! (目标值 - 当前样式值)/5
    speed = (obj[key] - style) / 5;

    //假如速度小于0的时候,就是代表负数,向下取整(负数)
    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
    style = style + speed //所修改的样式 = 当前样式 + 速度

    // console.log(style, obj[key]); //50 100
    if (key === "opacity") { //由于透明属性没有那个单位,因此需要判断!
    ele.style[key] = style / 100 //修改ele元素的样式
    } else {
    ele.style[key] = style + "px" //修改ele元素的样式
    }

    if (style === obj[key]) { //当left等于目标值的之后,就清除定时器!
    clearInterval(ele[key])
    timerLen-- //执行完定时器后,就定时器计数渐渐 当定时器计数器为0的时候,代表动画执行结束
    if (timerLen === 0) {
    // console.log("动画执行完毕了");
    callback()
    }
    }
    }, 30)
    }
    }

    //封装一个获取非行内样式的函数 --- getStyle(box, 'height')
    //参数1:为需要获取的元素,参数2:为获取元素的属性(需要添加'') 返回值:为style
    function getStyle(ele, attr) {
    var style;
    if (ele.currentStyle) {
    // ele.currentStyle 包含 所有css样式的对象 需要使用obj['属性']
    style = ele.currentStyle[attr]
    } else {
    style = window.getComputedStyle(ele)[attr]
    }
    return style
    }
    ————————————————、
    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42681295/article/details/107047086

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    (转)第一天 XHTML CSS基础知识 文章出处:标准之路(http://www.aa25.cn/div_css/902.shtml)
    详解CSS选择器、优先级与匹配原理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wsj1/p/15601966.html
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